北京大学计算机系代亚非

上传人:ldj****22 文档编号:48603780 上传时间:2018-07-18 格式:PPT 页数:40 大小:198.50KB
返回 下载 相关 举报
北京大学计算机系代亚非_第1页
第1页 / 共40页
北京大学计算机系代亚非_第2页
第2页 / 共40页
北京大学计算机系代亚非_第3页
第3页 / 共40页
北京大学计算机系代亚非_第4页
第4页 / 共40页
北京大学计算机系代亚非_第5页
第5页 / 共40页
点击查看更多>>
资源描述

《北京大学计算机系代亚非》由会员分享,可在线阅读,更多相关《北京大学计算机系代亚非(40页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、北京大学计算机系 代亚非第三章 事件处理1第3章 事件处理z3.1 什么是事件 z3.2 鼠标产生的事件 z3.3 键盘产生的事件 z3.4 动作事件 z3.5 通用事件处理程序 z3.6 发送自己的事件 z3.7 Java 1.1事件处理模型 z3.9 小结2 什么是事件? 用户用于交互而产生的键盘或 鼠标动作. 响应用户的动作称为处理事件. 在类Event中,定义了所有的事件处理方法, 小应用已经继承了这些方法.www浏览器Web server外部程序 C程序 数据库程序cgiformappleturl interact3.1 什么是事件zCGI之外的选择33.1 什么是事件zimport

2、 java.awt.Event; zEvent在java.awt包中,无论哪个键按下或者释放, 还是鼠标移动,按下鼠标或释放鼠标,AWT都会捕 获,并产生一个事件. z处理事件的核心是重写处理事件的方法 z通用方法: z handEvent(Event evt, Object arg) z专用方法: z MouseDown(Event evt, Object arg)4zEvent类的数据域3.1 什么是事件EventObject argint clickCountint idint keyint modifiersObject targetint xint ylong when53.1 什么

3、是事件EventHandleEvent()MouseUp()MouseDown()MouseDrag()MouseMove()MouseEnter()MouseExit()keyDown()KeyUp()action()如果你不 覆盖你要 处理的方 法,则缺 省的方法 返回一个 假值,通 知系统没 有处理事 件。63.2鼠标产生的事件z鼠标事件的三个参数: z1.事件的类型(是移动?托拽) z2.是按下还是放开? z3.鼠标的位置(x,y) z方法的重写: zpublic boolean mouseDown(Event evt,int x,int y) z.7捕获事件 mouseDown获得参

4、数(x,y) (Event evt, int x, int y)在(x,y)处画叉 paint()drawLine3.2鼠标产生的事件z例:在鼠标单击的地方显示“ ”.(MouseClick.html)z思路:记忆鼠标点过的所有点 z1.Point marks=newPoint20;(在init方法中) z2.marksi+=new Point(x,y); (MouseDown方法中) z3.将所有的点画出来(在paint方法中) z g.fillOval(x,y,10,10);8.3.2鼠标产生的事件boolean mouseDown(Event evt, int x, int y) Mar

5、ksi+=new Point(x,y);repaint(); public void paint(Graphics g) int k;for (k=0;ki;k+)g.fillOval(Marksk.x,Marksk.y,10,10); import java.awt.*;import java.applet.*; public class mark extends Applet int i; Point Marks; public void init() Marks =new Point20; i=20;9import java.awt.*;import java.applet.Applet

6、; public class CountClick extends Applet int CurrentMarks=0;public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y) CurrentMarks+;repaint();return true;public void paint(Graphics g) g.drawString(“ “+CurrentMarks,10,10); 3.2鼠标产生的事件z练习对鼠标的点击动作计数10捕获的方法 keyDown(Event evt, int key) Event类的键常量常量 键 常量 键 常量 键 DOWN

7、 下箭头键 END End键 F1 F1键F2 F2键 F3 F3键 F4 F4键F5 F5键 F6 F6键 F7 F7键F8 F8键 F9 F9键 F10 F10键F11 F11键 F12 F12键 HOME Home键LEFT 左箭头键 PGDN PageDown键 PGUP PageUp键RIGHT 右箭头键 UP 上箭头键3.3键盘产生的事件11z例题:显示用户按下的字母键内容3.3键盘产生的事件import java.applet.Applet;import java.awt.*; char Presskey;public boolean keyDown(Event evt, int

8、 key) Presskey=(char)key;repaint(); return true; public void paint(Graphics g) g.drawString(Presskey,10,10); 123.3键盘产生的事件 z键盘事件处理通常包括:显示字符,光标移动z特殊键public boolean keyDown(Event evt, int key) switch(key) case Event.F1: .;case Event.PGUP: z修正键if(evt.shiftDown()if(evt.controlDown();133.3 键盘产生的事件z练习题:在屏幕

9、上显示用户输入的字符串 z在前一题的基础上,将字符串起来,但是不能用: zString s; s=s+presskey; z应该用StringBuffer对象的append方法 zStringBuffer sb; zsb.appned(presskey); zsb的内容不能直接用g.drawString() z应该用g.drawString(sb.toString(),x,y);143.4 动作事件z凡是由构件产生的事件叫动作事件ACTION_EVENT, 处理这类事件的方法是: action().取消确定musicsportsart153.4 动作事件 zaction(Event evt,

10、Object arg) zevt.target:指明事件类型 z(button,checkbox,list,.)EventObject argint clickCountint idint keyint modifiersObject targetint xint ylong when163.4 动作事件 z判断组件类型(如是button或checkbox) zif(evt.target instanceof Button) zif(evt.target instanceof Checkbox) z判断是哪多个同类组件中的哪一个 zif(evt.target=button1) zif(evt.

11、target=button2) z或者通过判断标签内容 zif(arg=“确定”) zif(arg=“取消”)173.4 动作事件 例: 记录按下按钮的次数,并显示出来.import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class CountClick extends Applet int CurrentMarks=0;public init() Button b1=new Button(“按钮”);add.b1; public boolean action(Event evt,Object arg) CurrentMarks+;repa

12、int(); return true; public void paint(Graphics g) g.drawString(“ “+CurrentMarks,10,10); 10按钮18z思路: z1.设计两个按钮(后面详细讲) z2.事件处理action z 根据选择,分别标记园或方 z3 根据标记画出相应图形 z g.drawCirlce(50,50,50,50); z g.drawRect(25,25,75,75);3.4 动作事件 z例:根据用户选择画图形 import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class drawi

13、ng extends Applet boolean circlemark=true;public init() Button b1=new Button(“园”);Button b2=new Button(“方”);add.b1; add.b2; 园方193.4 动作事件 zpublic void paint(Graphics g) z if (circlemark) z g.filloval(10,10,30,30); z else z g.fillRect(20,20,40,40; z z public boolean action(Event evt,Object arg) z if (

14、evt.target=b1) circlrmark=true; z else circlrmark=false; z repaint(); return true; 20zhandleEvent处理所有的小应用程序所接受的事件, 由它将事件送给相对应的方法. z让我们看一下handleEvent的缺省实现 3.5 通用的事件处理程序-handleEventpublic boolean handleEvent(Event evt) switch(evt) case Event.MOUSE_ENTER:return mouseEnter(evt,evt.x,evt.y);case Event.MO

15、USE_EXIT:return mouseExit(evt,evt.x,evt.y);case Event.MOUSE_MOVE:return mouseMove(evt,evt.x,evt.y);213.5 通用的事件处理程序-handleEventcase Event.MOUSE_DRAG:return mouseDrag(evt,evt.x,evt.y);case Event.MOUSE_UP:return mouseUp(evt,evt.x,evt.y);case Event.MOUSE_DOWN:return mouseDown(evt,evt.x,evt.y);case Event.KEY_PRESS:case Event.KEY_ACTION:return keyDown(evt,evt.

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 其它行业文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号