成像原理与实例讲解

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1、 3D景深原理示意图左眼右眼3D效果(成像于屏幕 前)3D效果(成像于屏幕后 )屏2D观看的点 是M,把M拆 分为M1,M2 。那么如果 右眼看到M1 ,左眼看到 M2,那么看 到的M点是位 于屏前的; 若左眼看到 M1,右眼看 到M2,那么 成像是在屏 后方。在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式和主动快门 式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。色差式3D技术色差式3D技术,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光

2、轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。 红-青色差式3D眼镜色差式3D画面用裸眼观 看时的效果偏光式3D技术偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像 效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过 对显示设备的亮度要求较高。偏光式3D技术原理偏光式3D是利用 光线有“振动方向”的 原理来分解原始图像 ,先通过把图像分为 垂直向偏振光和水平 向偏振光两组画面, 然后3D眼镜左右分别 采用不同偏振方向的 偏光镜片,这样

3、人的 左右眼就能接收两组 画面,再经过大脑合 成立体影像。偏光式3D眼镜,同向镜片叠 加,透光率明显下降。 偏光式3D眼 镜,相互垂 直方向的镜 片叠加,完 全不透光 目前在偏光式3D系 统中,市场中较为主流 的有RD 3D、Msl3D、杜 比3D三种,RD 3D技术 市占率最高,且不受面 板类型的影响,可以使 任何支持3D功能的电视 还原出3D影像。不过这 种技术会使画面分辨率 减半,很难实现真正的 全高清3D影像,而且画 面亮度也会被大大降 低。在液晶电视上,应 用偏光式3D技术要求电 视具备240Hz以上刷新 率。 主动快门式3D技术主动快门式3D技术,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。主动快门式3D技术原理!

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