IC前端设计和后端设计

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1、标签: 无标签什么是 IC 前端设计和后端设计?区别有是什么 ?1,前端主要负责逻辑实现,通常是使用verilog/VHDL 之类语言,进行行为级的描述。而后端,主要负责将前端的设计变成真正的schematic 3. 熟悉数字前端设计流程,包括RTL coding,Synthesis,DFT/ATPG,Formal Verification,STA;4. 能熟练使用Synopsys Cadence 相关 EDA工具软件6. 具有一定的模拟电路基础, 有数模混合电路设计经验更佳7. 有团队合作精神,进取心,责任心,能很快加入现有团队IC 设计的前端和后端收藏IBM 工程师培训的时候,讲到了一个I

2、C 设计前端、后端的概念,虽然我们参赛的内容主要是做应用,但面临读研方向的选择,还是到网上找了点资料,了解了一下。在 EDNChina 论坛上有一篇帖子:什么是IC 前端设计和后端设计?区别有是什么? http:/ 问题: 我是刚刚接触这方面不久,所以迫切想了解一下: 1.什么是大家常的IC 前端设计和后端设计 ?他们之间的区别是什么? 2.做前端设计和后端设计需要掌握哪些最基本的工具和知识呢?比如多手机或者其他娱乐型电子产品上的IC 设计 . 3.对于不太精通编程,但对数字和模拟电路有一定基础的人是适合做前端,还是后端呢 ? 整理的回帖如下:首先, 我不算是高人, 不过前 ,后端都有接触,

3、我就大概回答一下吧,有说的不对的地方,请高人指正。1,前端主要负责逻辑实现,通常是使用verilog/VHDL之类语言,进行行为级的描述。而后端,主要负责将前端的设计变成真正的schematic&layout ,流片,量产。打个比喻来说,前端就像是做蓝图的,可以功能性, 结构性的东西。 而后端则是将蓝图变成真正的高楼。2,前端设计主要是进行功能设计,代码的编写,要会使用硬件描述语言,也就是上面有提到的verilog/VHDL等,当然,也会要使用一些仿真软件。后端设计需要的则会更加多一些了,包括综合,到P R,以及最后的STA,这些工具里candence 和 synopsys都有一整套系统的。有

4、关心的可以去他们的网站看看。3,其实前端和后端对于编程没有特别的要求。 前端的设计会需要使用硬件描述语言来写代码,但是,需要注意的是,这里指的是“描述 “,而不像是C 或者 java 之类的强调编程技巧啊什么的。所以,这个选择就看你自己了,而与编程没有什么特别的关系了。glclub 后端設計主要要求哪些技能呢?譬如在ic layout 過程中要求那些軟件呢?:包括综合,到 PR,以及最后的STA ,这些是我上面的提到的,各个公司根据需要,还会有不同的其它的要求。另外,我不是特别清楚你指的“ic layout“ 是什么概念, PR 的话有 candence soc-encounter /syno

5、psys Astro,手工的话, 有 candence virtuoso。 jasonxia 前端设计除了要会verilog/VHDL之外,还有什么要求呢?我本身是做后端的,所以,对于前端的要求也不是特别的清楚。根据我的认识,前端会分为设计部和验证部,设计部更加的注重算法、工作原理等方面,毕竟用verilog 实现起来并不困难。而验证部就是保证设计的正确性。至于具体有什么样的要求,我也就不是特别的清楚了。做一点补充: (如有错误,不吝赐教)一般来说, 可以将版图实现前的所有设计都认为是前端设计,应该包括系统级设计,行为级设计, RTL 级设计和晶体管级设计(好像不全);后端设计是将晶体管级设计

6、在版图上实现,数字前端设计一般都做到RTL 级,是因为其后的前端设计步骤一般已经由fundry 完成,RTL 级已经可以使用现成的由MOS 构成的功能单元了( IP 是一个新的发展) 。而对于 analog 的前端设计,则一般要完成到MOS 级别,才能算完成前端设计。前端可能用到的软件由于设计层次不同,类别很多:如HSPICE, synopsys 的 DC,VCS ,cadence的 spectre,所用到的语言有verilog, VHDL, System C, Verilog A 等 而后端设计就是用MOS 完成版图(analog) , 或用 MOS 构成的单元来组合完成版图( digita

7、l ) 。常用工具有L-EDIT ,Cadence的 se, virtuso 等IC 前端设计指逻辑设计;IC 后端设计指物理设计。前端:就是将你的想法或别人的想法用你设计的电路来实现,也就是说你可以通过电路设计 来实现你的想法。可以这样说,那时你就是一个科学家。有人这样认为:一个好的前端IC设计师不应该叫设计师而应该叫科学家。后端:就是将你设计的电路制造出来,要在工艺上实现你的想法。完全同意斑竹的观点,再做一点点补充,供大家参考。除了RTL 编程和仿真这两个基本要求外,前端设计还可以包括IC 系统设计、验证(verification) 、综合、 STA、逻辑等值验证(equivalence

8、check)。其中 IC 系统设计最难掌握, 它需要多年的IC 设计经验和熟悉那个应用领域,就像软件行业的系统架构设计一样,而 RTL编程和软件编程相当。适合作为IC 设计的入门。还有一些即可以属于前端也可以属于后端的灰色领域,比如DFT(design for test) 后端设计简单说是P&R ,但是包括的东西不少,像芯片封装和管脚设计,floorplan ,电源布线和功率验证,线间干扰的预防和修正,时序收敛,STA,DRC,LVS 等,要求掌握和熟悉多种 EDA 工具以及IC 生产厂家的具体要求。要达到jeze 的程度,没5 年时间不行。版主, encounter 的 Ameba plac

9、e 效果似乎比不上synopsy 的 PhC place encounter 的 nanoroute 似乎也算不上什么特别了不起的工具。最近听说有家公司有个最新的工具,他们自称其工具要超前encounter 两年,尤其在Timing上面信心十足。可是我得不到这个新工具的资料,你能给提供一下吗。叫什么玛古玛。深有同感,经过5 年以上时间的比较,我们公司的评分是(1) Magma (2) Synopsys (3) Cadence 以下只是个人和本公司的评价,不一定十分全面,仅供参考。Synopsys: 优点:在完成设计所花费的时间、代价和质量上比较平衡,不是最好,但绝对不坏。拥有一些久经考验无人可

10、比的软件。缺点:Physical-Compiler 和 Astro 的整合上不够好,毕竟它是由一个前端设计EDA 公司通过并购Avanti 扩展到后端来的。Cadence: 优点:拥有一批非常优秀的EDA 软件,如:RTL Compiler, Encounter, Nano route, CeltIc等(只限于单独使用 )。缺点:虽然是老牌后端设计公司,可是现在的支柱产品都是最近几年买来的,自己以前的东西剩下的不多了。上述产品的整合是个大问题。现在的产品不擅长于复杂时序的收敛。Magma: 优点:最近5 年异军突起的一家EDA 公司,拥有一套自己独特的算法和漂亮好用的GUI ,在复杂时序的收敛

11、上异常优异。缺点:附带产品不够全面,价钱高我们的作法是取各个公司最好的部分,自己整合出一套后端设计平台。比 如 :Synopsys Design-Compiler, DFT-Compiler, PrimeTime + Magma BlastFusion (Place&route) + Cadence QX, LEC, CeltIc + Mentor Calibre 另外还有一篇IC 设计高手进阶之路的文章,觉得不错,也收过来了。随着中国IC 设计产业渐入佳境,越来越多的工程师加入到这个新兴产业中。从一个初学者成长到主持大型设计的IC 设计专家,这是每个IC 设计工程师的理想。 在这个新兴的领域

12、里,IC 设计工程师需要领路的“师傅 “,但是没有 “师傅 “,该怎么提高?近日,电子工程专辑网站邀请到深圳国微技术有限公司系统总监孙建宁先生担任如何成为IC 设计高手?论坛的嘉宾与工程师交流成长心得,论坛中的一些观点颇有参考价值。一、学习、积累、交流-IC 设计高手的成长之路如何成为IC 设计高手?如何提高自己的设计能力?孙建宁先生提出首先要学习,作为初学者,需要了解的是IC 设计的基本流程。应该做到以下几点:基本清楚系统、前端、后端设计和验证的过程,IC 设计同半导体物理、通信或多媒体系统设计之间的关系,了解数字电路、混合信号的基本设计过程,弄清楚ASIC ,COT 这些基本的行业模式。他

13、认为这对于培养兴趣,建立自己未来的技术生涯规划是十分重要的。另外,在向高手迈进的过程中,积累和交流也是很重要的。积累指要学习借鉴一些经典设计,而通过访真细细观察这些经典设计的细节,既有收益,也会有乐趣。在交流方面,要重视同前端或系统的交流,深刻理解设计的约束条件。作为初学者,往往不太清楚系统,除了通过设计文档和会议交流来理解自己的设计任务规范,同系统和前端的沟通是IC 设计必不可少的。所谓设计技巧,都是在明了约束条件的基础上而言的,系统或前端的设计工程师,往往能够给初学者很多指导性的意见。当然还要重视同后端和加工线的交流,IC 设计者还应该主动地同设计环节的上下游,如后端设计服务或加工服务的工

14、程师,工艺工程师进行主动沟通和学习。对于初学者来说,后端加工厂家往往能够为他们带来一些经典的基本理念,一些不能犯的错误等基本戒条。而同行之间的对提高水平也是十分有益的。通过同行之间的交流,还可以发现环境对于IC 设计水平的重要影响。此外,他还建议要重视验证和测试,做一个“偏执狂 “,他认为:对验证的重视和深刻理解,是一个 IC 设计者能否经受压力和享受成功十分关键的部分。由于流片的机会相对不多,因此找机会更多地参与和理解测试,对产品成功和失败的认真总结与分析,是一个IC 设计者成长的必经之路。二、做反向设计可以成为高手吗?论坛中很多工程师提到现在国内一些IC 公司在做反向设计,读者刘宇认为反向

15、设计虽给我们带了一定的经济利益,但同时带来无数重复的劳动。这种劳动既无经验积累又无人才积累,也扼杀了创造力。他认为:反向设计是IC 设计者的泥潭,需要坚决反对反向设计,以避免更多的 IC 设计人才陷入其中。对此孙建宁表示:“仅从技术角度看,做反向设计的过程中,也是有许多学习机会的。如果你对别人设计的电路能有一定程度的了解,就会从中学到一些很有用的想法。对你做正向设计也会有所帮助。“他认为如果仅仅是照抄不做任何分析那反向设计也许有点“吸毒 “的味道,他强调反向设计使工程师不易成为具备某一专长的设计人才。读者 “lvyaoming“ 也认为在做反向设计时,关键要理解别人的设计,这是成为一个高手的捷

16、径,可以避免走很多弯路。读者“Frank Liu“ 认为:现阶段我国大学IC 专业的教学中,理论性东西太多,需要在实践中获得经验。三、专业技能和实践铸就IC 设计高手在提高专业技能方面,孙建宁认为IC 设计发展的趋势是越来越复杂和分工高度明细,有志于此的话, 首先是了解设计的流程和分工、自己的特点和喜好,至于以后的发展,当因人而异。参与论坛的工程师还就成长为高手谈了许多个人观点,读者“马超 “认为:我觉得成为高手还是离不开博学、审问、慎思、笃行,还要耐得住寂寞,在一行一干就几十年,肯定成为高手了。读者“Target“认为:不要以为跳槽就可以学到很多东西,只有多做项目,还要是项目主要设计师,比如作系统、算法设计的,才能真正学到东西,而不是成为一个熟练工。读者“cathy“ 建议: 想成为高手得去大公司做,因为是站在巨人肩膀上,你的每一个想法和设计都会得到与具体事实相符的数据和彻底的验证。很多工程师都认同通过实

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