剑网3田螺pvp95版本属性收益和配装浅析

上传人:ji****n 文档编号:47700014 上传时间:2018-07-04 格式:PDF 页数:11 大小:909.16KB
返回 下载 相关 举报
剑网3田螺pvp95版本属性收益和配装浅析_第1页
第1页 / 共11页
剑网3田螺pvp95版本属性收益和配装浅析_第2页
第2页 / 共11页
剑网3田螺pvp95版本属性收益和配装浅析_第3页
第3页 / 共11页
剑网3田螺pvp95版本属性收益和配装浅析_第4页
第4页 / 共11页
剑网3田螺pvp95版本属性收益和配装浅析_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

《剑网3田螺pvp95版本属性收益和配装浅析》由会员分享,可在线阅读,更多相关《剑网3田螺pvp95版本属性收益和配装浅析(11页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、剑3螺PVP 95版本属性收益和配装浅析前长期以来,PVP螺对会和破防的收益问题争执不断,这给螺们 的配装造成了巨的困惑,会还是破防?攻击还是破防?元的收益何?本尝试从数据解析和实战分析相结合的度,着解决这些难题。必须先说明的是,PVP配装是个很个向的东西,不同的偏好不 同的属性,不同的的打法也不同,更别说还要涉及到队伍配置、打法倾 向、综合平、经济实、时间精等因素,因此以下内容仅仅为理论上 最佳配装分析,具体还需要各位同门适当修改以适应和队伍的脚步。(PS:你要说你靠其他的配装打到多少多少分,你就是喜欢堆什么什么 属性,你有强迫症什么属性不堆到多少不开,请不要找我聊天并请再次 阅读以下上段字

2、。)Chapter1会和破防经常有问我,95是不是破防收益更啊,我看他们PVE都是主破防 的啊。还有说TL不会怎么可能有伤害有头,所以破防不要也不要 紧。这些说话都有道理,但都很。先要说明的是,95版本破防和防御没有关系!95版本破防和防御没有 关系!95版本破防和防御没有关系!重要的话说三遍!所以不要说出防御越 破防收益越这种话了!我们知道,剑三的伤害技能分为两种,种是即时性伤害技能,种 是持续性伤害技能,但是有时候,并不能光看其技能本的介绍来定义, 举例TL来说,化是持续性伤害,鸡蛋是即时性伤害,连弩也是即时性伤 害,但是连弩不会的情况下,在JJC中伤害偏低,会被对的HOT所所 抵消,这部

3、分伤害并没有其他压的作。在纯破的情况下,技能伤害的额外加成全部来于破防,这个版本破 防最堆到81%,配装如下,0加速只是为了模拟伤害,不做实际探讨。此 配装默认不会。(如果你硬要说这套配装如果会了伤害如何如何爆炸, 我觉得我们聊不下去了。)敌防御取1140版本毕业外功内防15.09%,御劲为DPS饰三件套御 劲0.89%,版本毕业穿戴件PVE饰化劲差不多为58.44%左右。给出制的伤害计算器纯破下的每个技能的伤害,因为是纯破配装, 不考虑会的情况,所以期望没有意义,的属性加成也基本废了。我们再给出套平衡流配装,主会兼顾破防,看下普通伤害,会 伤害和期望。能够很直观的发现,平衡流的会伤害碾压纯破

4、流,期望伤害依然 过纯破伤害。(TL在JJC中较另类的点就是可以计算期望伤害,不管是 千机变还是化,包括改版之后的击搏都让TL有了持续输出的能,这是 其他门派不了的东西。)那就有问了,为什么PVE都是主破防啊,道理很简单,是因为 PVE的加成多,师阵,梵FM,双会奇等多加成。是因为 PVE和PVP的伤害爆炸并不是回事。PVE的伤害指的是战总伤害/战总时间多时候PVP的伤害爆炸特值爆发总伤害/爆发时间这就要求我们在极短的时间内打出更的伤害,会在这点上是 优于破防的为此我们再来导下爆发状态下两套配装的伤害。纯破:平衡:可以看到,在这个版本击搏改版之后,TL更容易打出瞬发鸡蛋,实战 越来越接近理想状

5、态的情况下,爆发下的平衡流伤害吊打纯破流。于说纯会配装,是考虑到成本过,是会不存在阈值的情 况,爆发状态依然不可控,因为技能数量少,极有可能会次数与平衡流没有差别,只是在平时压线的时候可能优于平衡流。结论:配装向应以会为主,兼顾破防。Chapter2攻击和破防这部分我尝试纯数据来分析先给出约定:技能基础伤害=a技能最终攻击系数=b最终攻击=x技能基础攻击系数=j基础攻击=k武器伤害=c破防百分=P破防等级=pP=p/3616.925会百分=H会等级=hH=h/4143.925会效百分=G会效等级=gG=g/1506.6标:防御百分=F防御等级=fF=f/(f+1846.05)化劲百分=M化劲等

6、级=mM=m/(m+732.375)御劲百分=N御劲等级=nN=n/4143.925御劲减伤百分=LL=n/1095.075普通伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)会伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*G*(1-L)+L在奇秘籍满的情况下爆发下:连弩伤害:普通=(2+0.494*(x+0.1k)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1会=(2+0.494*(x+0.1k)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*G*(1-L)+L*1.1鸡蛋伤害:普通=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1

7、*1.1会=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*(G+0.1)* (1-L)+L*1.1*1.1化伤害:普通=(58+0.2367*(x+0.1k)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.07会=(58+0.2367*(x+0.1k)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*G*(1- L)+L*1.1*1.07暗藏伤害:普通=(105+0.631*(x+0.1k)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.12会=(105+0.631*(x+0.1k)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*G*(1- L)+L*1.1*1.12P=

8、p/3616.925设3616.925为iP=p/i去掉(1-F)*(1-M)*1.1暴发下技能普通伤害W=(a+b*x+0.1*b*k+c)*(1+p/i)对x求导=b*(i+p)/i对p求导=(a+c+0.1*bk+bx)/i当时(a+c+0.1*bk+bx)b*(i+p)x+0.1k-pi-(a+c)/b连弩:a=2b=0.494c=0x+0.1k-p3616.925-2/0.494x+0.1k-p3613鸡蛋:a=190b=0.865c=234.5(1140毕业武器武伤)x+0.1k-p3616.925-402/0.865x+0.1k-p3126化:a=58b=0.2367c=0x+0

9、.1k-p3616.925-58/0.2367x+0.1k-p3372暗藏:a=105b=0.631c=0x+0.1k-p3616.925-105/0.631x+0.1k-p3451斧暴发套下x+0.6k-p3370可以看到,鸡蛋为最低值,连弩为最值,其平均值接近暴发下的结 果,其他技能上下浮动不,可以作为个概的结果作为参考。结论:当10%基础攻击+最终攻击破防+3370的时候,破防收益恒 与攻击收益这个怎么看呢,打开配装器,配完装备之后右下奇和增益劲 奇千机之威打钩,板显的板攻击就是10%基础攻击+最终攻击由于我们配装向是主会的情况下,破防并不会太,攻击基本 固定的情况下,破防越低,破防收益

10、越。破防收益于攻击收益的情况基本上只有某些主会导致破防偏低的 造化才会存在。部分同门还是继续第三属性为攻击的五彩。(PS:有的同门不是太理解为什么破防收益会于攻击收益,下给 个简单的算式2*2=42*3=63*2=62*4=83*3=9可以把每个算式等号前的第个变量当做攻击,第个变量当做破 防,简单易懂Chapter3会效和元为什么要讨论会效收益和元收益因为新出了和裤的FM,68会效和25元应该选择什么应该是众 多同门纠结的东西。对于TL来说,每点元增加0.18基础攻击,1.75基础攻击,0.25基 础破防等级,0.23会等级,0.08会效等级,在附带千机之威的情况下, 两个FM增加50点元增

11、加的属性约等于88.4的最终攻击(扬威下为92.9),0.35%的破防,0.28%的会, 0.27%的会效136点会效等级增加9.03%会效百分直接将两种FM带前的平衡流配装对伤害FM元:FM会效:可以发现不管是期望伤害还是暴发伤害,会效收益要略于元收 益,但是考虑到平时的压线(毕竟不会的情况下会效收益为0)以及暴发 时不定有机会叠出三个击搏,推荐元FM优先。同时也可以将其带造化配装元:会效:两个FM的收益基本持平,同样考虑到平时的压线和不完整暴发,还 是推荐元FM(不过会效FM会让我们的会效板好看点,满强迫症的 需求)结论:元和会效FM在版本毕业情况下收益基本持平,综合考虑优先 推荐元FMChapter4配装图普通螺(偏爱段加速,没加速不顺,如果不需要请把鞋FM换成 会)造化螺(段加速更开)逗游中国2亿游戏户致选择的”站式“游戏服务平台

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 社会民生

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号