Animo教程

上传人:nt****6 文档编号:47185500 上传时间:2018-06-30 格式:DOC 页数:4 大小:352.50KB
返回 下载 相关 举报
Animo教程_第1页
第1页 / 共4页
Animo教程_第2页
第2页 / 共4页
Animo教程_第3页
第3页 / 共4页
Animo教程_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《Animo教程》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Animo教程(4页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第一:认识软件一般而言,我们能够使用到的几个模块分别为 1、 【scanlevel扫描动画线稿】 2、 【inageprocessor动画线条处理】 3、 【inkpaint线稿上色】 4、 【director镜头合成】 通过以上几个模块,即可制作出完整的动画片,当然合成模块也可以用 Premiere 或者 AE 替代第二、第二、ANIMO 动画流程一动画流程一【scanlevel扫描动画线稿扫描动画线稿】 将手绘绘制好的动画线稿扫描进电脑中是我们使用此软件的第一步,这一步的方式有 2 种第一种:直接使用扫描仪将动画线稿定位后扫描成 TIF 或者 JPG 的图片,扫描时分辨率一般设置为1001

2、50 为好,分辨率小的话,在后面处理线条时非常麻烦,所以这一步我们需要谨慎,将图片扫描完成后,我们只需要在【scanlevel】中执行命令 1、新建动画镜头 Level 文件,新建此文件 2、填写当前镜头的名称如:“小花” ,然后弹出对话框,让你对当前这个镜头再细分,如:“小花1”3、执行命令 Toolsload color line images(彩色线稿);黑白稿子的话就是 Toolsload images4、选择当前镜头的张数,如你的动画线稿只有 7 张的话,就直接填写 7,然后选着你对位孔的方向, 如你的对位孔在上面的话,就选择上面那个方向即可,然后导入你准备好的已经扫描进电脑的图 片

3、 5、注意 1:由于软件是自动对位定位孔的,所以我们在扫描图片时需要在动画线稿的上面盖一张黑 色的纸,这样,定位孔的地方就会显示出三个黑色的小孔,从而软件才可以识别,如果这一步做 得不够好,那么导入图片时就很难识别了,如果真的无法识别,请记得多试几次,有时候也是因 为软件自身的问题,一般试几次即可导入 6、注意 2:由于动画纸本身是比较容易透光的,为避免扫描的电稿中黑色太过明显,可以在动画纸上 多放几张白纸,这样就不会透了,然后白纸上再放黑纸即可,这就是第一种导入的方式,其实我 们导入动画纸这一环节,只是为了让软件生成一个 LVL 的文件,因为只有这个文件,后面的几 个软件模块才能识别,从而才

4、能继续制作。第二种导入方式: 直接使用软件自带的扫描程序进行扫描,当然前提是需要有扫描仪的,执行命令 Scan drawing,让软 件直接扫描,最终结果也是一样的,当然注意事项和第一种 5、6 点一样。第三、第三、ANIMO 动画流程二动画流程二【inageprocessor动画线条处理】 我们关闭前一步的软件模块 scanlevel 后,你保存的路径上会自动生成一个 LVL 的文件, 1、打开 inageprocessor 模块,执行 FileOpen打开你刚才保存好的 LVL 文件,在 BROWSER 窗口 中的左边可以看见你的文件名,点击它,即可出现你扫描好的序列图片2、双击一张图,画

5、面就会出现,然后在面板里调节线条 注意:如果你在画动画时,线条没有画得很细或者很好,或者线条断线等,这一步将会给后面造成 极大的麻烦,调节线条时,请务必使用手动调节模式,也就是设置参数的模式,一般而言,我们只 需要保证红色的线条(我们需要在 R esults 窗口中,在下面有一个 Color 模块,在模块中选着 Classified 模式,及全部显示模式,才可以显示出彩色线稿,才可以根据红色线条进行调整)是完整 的,是不断线的即可,如果红色线条中有很多杂色,即可在”color trace classification 对话框中将这些 颜色的杂色屏蔽掉,直接点击你不想看见的颜色即可,将它 X 掉

6、,需要注意的是,在这个调整线条, 如:调整线条参数,X 掉颜色的过程中,你会发现,及时你调节了参数或者是颜色,画面线条也不 会有太多变化,这个问题我也不知是为什么,可能是不显示的问题,但只要你调节了,其实就已经 改变了,只是未显示出来,所以这个环节就需要靠自己的经验了。3、调节好当前张线条后,在上面的面板中全选你的所有序列图片,右击文件名,在下拉列表里选择 set all values 保存你的调节数据。4、然后执行 tools process now 软件会根据你调节的数据开始处理画稿,调节好的稿子,空心圆会 变成实心的,如果你要处理成矢量(需要先在总文件名中右键执行 SET vectori

7、ze 设置矢量)那圆 圈就会变成圆环)5、注意:调节线条的时候,黑色轮廓线断掉也无所谓的,只要红线不断就可以了,ANIMO 上色区 域是以红线为分割的。 (这里说的红线不是指你画的阴影或者高光线哦!图片特意放大了好几倍, 不知道大家能不能看到我说的“红线” )6、至此即线条处理模块结束。第四、第四、ANIMO 动画流程三动画流程三【inkpaint线稿上色】 1、打开 inkpaint 软件模块,执行 FileNew model【新建颜色指定】 ,将你的上色镜头名设置成为与 前面的线稿镜头名一样,意思是说,前面的 LVL 文件时动画线稿,而现在新建的 crm 后缀文件时线 稿的上色稿文件,注意

8、两个后缀名是不一样的。3、新建上色文件后,在软件左边最下面有一个以你文件名命名的 Model 面板,在面板中有一个 Drawings 按钮,点击后在下拉框中选择 ADD Drawings【添加序列图片】也就是将你之前的 LVL 线稿文件导入进来,注意:请不要执行软件的 OPEN 导入命令,导入进来时无法上色的,并需用 ADD Drawings 命令进行导入才行 注意:点击 Drawings 按钮后,会弹出你的所有序列对话框,需要将所有图片选中,然后点击 OK, 然后在弹出的对话框中选择 COPY 即可导入图片4、导入文件后,我们可以在预览区域看见我们的动画序列,然后在软件的右边可以看见一个 P

9、ainters 面板,这个就是色指定面板,里面有三个模块 分别是 (1)Opaque(线条颜色)可以变换动画线稿颜色 (2)Unpainte(角色填充)给角色进行色彩填充,这个里面可以指定很多的颜色,如:衣服,裤子, 你只需要将你想要的颜色从色板中拖拽出来放进格子中即可,然后给你的格子命名如“裤子”意思 是当前这个颜色是裤子的颜色,这样上色就非常容易区别了。 (3)Transpar(透明色) ,这个很重要,当你拖拽一个颜色作为透明色后(一般选择比较醒目的颜色) 直接使用油漆桶给角色背景填充,如果角色线条出现断线等问题,那么这个颜色就会填充进你断线 的地方,这样你就知道自己哪里断线了,所以这个颜

10、色是为了检查线条错误的,非常好用5、当你通过背景色检查出自己线条断线后,你只需要在预览窗口中反键,选择【铅笔工具】 将断线补上即可反键工具栏样式6、注意:我们也可以填充透明色,在色板下面有一个【W】色彩明度【A】透明度,只需要调节 A的参数,当前颜色就透明了,标志是两个三角形,代表当前颜色透明 7、将所有色指定都指定完毕后,我们即可上色,当前张上色完毕后,我们就需要执行自动上色了 8、首先选择下一张你想要的上色张,在预览窗口下面有一个【From】点击按钮后,在下拉框中选择Previous(根据前一张来上色) ,意思是,你前一张颜色上好后,他回根据你的前面一张的上色范 围,色指定来给当前张自动上

11、色,然后点击傍边的【Autopaint 自动上色】按钮,即当前张就会 根据前面张金星自动上色了,非常方便哦,然后按键盘上的右箭头方向键,即可执行下一张,然 后再点击自动上色,即可将整个镜头完全上色完毕 9、需要注意的是,自动上色时,有些时候你会发现某些张无法完全上色,这是因为动画之间动作跳 度太大,软件无法识别,所以会导致某些部位无法上色,如:你前面一张没有手,后面一张手出 现了,但软件无法识别你的手出现,于是当前张的手就无法自动上色了,需要你重新自己上色进 行修补 10、当我们将所有都上色完毕后,就需要去掉动画稿中的红色粉色线了(分色线在绘制动画初期 就需要用红色画) 11、在预览窗口的上面

12、有这些命令,请先点击(转换为草稿模式)然后点击锁定黑色角色结构线稿然后反键选择(在选区内执行线条工具左边那个有白色框的就是)选择这个 工具后,框选整个图形,即可删除分色线,于是上色稿基本完成了12、最后,我们执行 FileSave document as TIFF(导出 TIFF 序列的透明文件格式)即可导出序列 图片,然后将当前镜头的序列图片导入到 Premiere 或 AE 或 FLASH 或者其他软件中做镜头、特 效、和最终剪辑即可完成动画片的制作第五、第五、ANIMO 动画流程四动画流程四【director镜头合成镜头合成】 由于现在很多组六剪辑软件如由于现在很多组六剪辑软件如 Premiere 或 AE 功能强大,所以在上一步结束后即可使用这些软件替 代这一步没因为 ANIMO 的和陈肝功能没有他们强大,所以不再介绍。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 其它文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号