经营类小游戏文献综述

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1、 本科生课程论文本科生课程论文 Course Paper论文类型:论文类型:课程总结报告课程总结报告 论文撰写日期论文撰写日期: 2010-11-23FLASH 经营类小游戏综述经营类小游戏综述A Survey of flash game学号 0704210049 姓名 杜伟君(计算机专业 2007 级)数学与信息工程学院台 州 学 院Taizhou University课程名称课程名称 Course:文献检索 课程性质课程性质 Course No:05100021学学 分分 数数 Credits:1.0指导教师指导教师 Instructor:刘晖 Liu Hui开设学院开设学院 Colleg

2、e:数学与信息工程学院 Mathematics & Information Engineering开设时间开设时间 Semester:September, 2010文献检索课程论文学号,姓名 Page 2 of 6文献检索课程论文学号,姓名 Page 3 of 6FLASH 经营类小游戏综述学号 0704210049 姓名 杜伟君(数学与信息工程学院 计算机专业 2007 级)Email: Tel:633237摘 要:FLASH 作为一个热门的软件之一,有着许多许多的功用,其中一个就是可以制作小游戏。本项目中我们就要制作一个经营类的小游戏。在制作的过程中,我们要在以往的一些单机类 flash

3、 小游戏的基础上,做一个全新的经营类小游戏,加上自己的创意和前辈们遗留下来的成果,相信能做出一个不错的成绩。关键词:FLASH 经营类小游戏 创意A Survey of flash gameStudent-No 0704210049 NAME 杜伟君 e(Mathematics & Information Engineering, Taizhou University, Linhai, China)Email: Tel:633237Abstract:FLASH as a popular software,has many functions, one of which is can make

4、 little game. The project well make a business class little game. In the production process, we should in past some single class flash get-away drama, on the basis of a new business class do little game, add your creativity and elder people legacy of achievements, believe to be able to make a good r

5、esult.Key words: flash business class little game creativity1 引言最近的几年,flash 小游戏越来越流行,各种 flash 小游戏网站都陆续的开发出来,其中也 不乏经营类的小游戏,例如开心农场、人人餐厅等等,由于这些热门的经营类小游戏的带 动,大家对这类小游戏的受欢迎程度也大大提升了,当然还有其他经营类小游戏,其中就 有单机的经营类 flash 小游戏。由于 flash 小游戏不用下载,只要打开软件就能直接进行游 戏,所以该类游戏的覆盖面非常广,其中中小学生最为厉害。泛滥的 flash 小游戏,越来越 缺乏创意,但还是会有人趋之若

6、鹜,严重影响了个人甚至波及他人的作息时间,这就对 flash 小游戏的开发有了更高的要求。因此开发一个有创意、健康、流行、易上手,适合不 同年龄段的一个经营类 flash 小游戏就显得很符合这一时期的潮流。2 正文2.1 FLASH 2.1.1 FLASH 的发展史的发展史在制作小游戏之前,先来了解一下我们所要用到的这个软件FLASH 的历史。文献检索课程论文学号,姓名 Page 4 of 6Flash 最早期的版本称为 Future Splash Animator 1996 年 11 月,Future Splash Animator 卖给了 MM(M) ,同时改名为 Flash1.0 。这里

7、不得不提到的人物是乔纳森盖伊 (Jonathan Gay),是他和他的六人小 组首先创造了 Future Splash Animator,也就是现在 Flash 的真正前身了。 Macromedia 公司在 1997 年 6 月推出了 Flash 2.0 ,1998 年 5 月推出了 Flash3.0。但是 这些早期版本的 Flash 所使用的都是 Shockwave 播放器。自 Flash 进入 4.0 版以后,原 来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0 开始有了自己专用的播 放器,称为“Flash Player” ,但是为了保持向下相容性,

8、Flash 仍然沿用了原有的扩展 名:.SWF(Shockwave Flash) 。 2000 年 8 月 Macromedia 推出了 Flash5.0 ,它所支持的播放器为Flash Player 5。Flash 5.0 中的 ActionScript 已有了长足的进步,并且开始了 对 XML 和 Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript 的语法已经开始定位为发展 成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循 ECMAScript 的标准,就像 javascript 那样。 2002 年 3 月 Macromedia 推出了 Flash MX 支持的播放器为 Flas

9、h Player 6。Flash 6 开 始了对外部 jpg 和 MP3 调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对 HTML 文本更 精确的控制,并引入 SetInterval 超频帧的概念,同时也改进了 swf 文件的压缩技术。 2.1.2 MX“MX”究竟是什么意思?目前为止,最权威的答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia 设计师和开发者中心)负责人的 说法: 1、所有的产品都搭载上 MX 绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而 且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目

10、。 2、比起仅仅从版本号升级,例如 Flash 由 5 升级到 6,用 MX 标签可以体现更重要的升 级,看起来用户好象得到了全新的产品,从 5 到了 MX! 3、MX 意味着 Macromedia 以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX 不仅仅是一 次革命性的升级,还是 Macromedia 一个重大演变的一部分。我不能说得太多,因为 Flash MX 仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。虽然他依旧没有回答 MX 到底 是什么意思,而最后一句“MX 意味着 Macromedia 以此尝试一些新的事物” ,暴露出 Macromedia Experience 的意思, 也

11、就有理由猜测,MX 可能是 Macromedia X 的意思,即 Macromedia 的未来之路,Macromedia 正试图展开一次全新的革命。2.1.3 FLASH 前景前景Flash 被称为是“最为灵活的前台” ,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组 (MC 嵌套)技术,结合 ActionScitp 的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设 计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。 那么,它具有怎么样的发展前景呢? 1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使 用,使得用 Flash 制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有

12、其它任何 方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于 XML 或者其它诸如 javascript 的 客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用 Flash 进行应用程序开发这方面 的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。文献检索课程论文学号,姓名 Page 5 of 62、软件系统界面开发:Flash 对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱 惑。对于一个软件系统的界面,Flash 所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接 口。 3、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和 CPU 使用分布的 操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加

13、更广泛的使用空间。事实上手机和 Pocket PC 的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或 Pocket PC)设计一个不 同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是 各类手机 CPU 的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。 4、游戏开发:事实上,Flash 中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留 在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的 CPU 能力和大量代码的管 理。不过可喜的是,Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且最新的 Flash MX 2004 Professiona

14、l 提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0 的发布也使得程序更加容易维护和开发。 5、Web 应用服务:其实很难界定 Web 应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可 能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度 被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能 力和架构上,并且将它们与前台(Flash 端)保持同步。 6、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用 Flash 建立全 Flash 站点的技术。因 为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全

15、 面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客 户端的支持;以及与其它 Flash 应用方案无缝连接集成等。 7、多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那 样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash 本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带 来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。 8、教学系统开发:要在教学系统应用 Flash,现有的技术无疑会极大增强学生的主动性和 积极发现的能力。在教学系统开发中,技术不是主导,教学内容才是它所真正要求的。 3 结论综上所述,大致的对 FLASH 的一些历史背景和前景做了介绍,在 FLASH 的前景里 面,我们看中的就是它的第四点游戏开发。 我认为,在开发过程中,我们所遇到的最大难题将是如何设计该游戏的游戏内容、如 何在游戏中增加创新点,来增加游戏的耐玩性,拿什么来吸引住用户的注意力。在设计中 出现的具体难题,目前我们还在具体的讨论中。参考文献(参考文献(References)1 ShamBhangal IgorChoromanski.FLASH 游戏设

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