圣安地列斯游戏数据

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资源描述

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1、本教程由来自 http:/ 的 SwatJason.编写, 如有问题,请联系 QQ:408402137 本文档版本号:2008.04.27 第一版 Ps:因为第二版(第二版为 2010.12 编写)只完成了整个教程的四分之一,所以, 他日完成后会公布于众,在此前的这个旧版本大家先将就的用,大多数还是通用 的,只是某几项数据经过数时日的验证经过改动而已 GO!GO!GO! 当下,对于有许多 SA 玩家已经不满足于原版 handling 数据的现状,各大侠都 制作了 handling 数据编辑器,来简化 handling 数据的修改流程。虽然方便了各 玩家对于 handling 的修改,孰不知大多

2、数的玩家都丧失了编辑 handling 数据的 基本本领用记事本来编辑。(设想一下,如果您在一台没有 handling 编辑 器的电脑上想修改数据的话要怎么办?就和您在一台没有 C+编程软件的电脑上 用最原始的 C 语言编程是一样的道理) 本人已破译和对照出部分的 handling 数据: 用法: 如果不知道哪个数据对照哪个字母,您也可以用每个数据前的数字来推算 您要修改的是第几位数据 共 36 项数据。 1.数据位置:A(name)车名 这一项为游戏原有名字,一般不建议修改。 2.数据位置:B(mass)车身重量 区间:【1.0x50000.0】 顾名思义是控制车身重量的数据,车身一般越轻越

3、容易控制, 但是撞到东西就如同小身板撞到土方车一般. 3.数据位置:C(turn mass)操控重轻 这个数值一般大于车身重量,因为电脑的键盘不是矢量, 所以一按下方向键转向轴会瞬间转向,此数据可以缓释此问题。 4.数据位置:D(DRAG MULT)滑动系数 区间:【0.0x20.0】 修改车辆在行驶过程中滑动的距离。 你可以让这位数据来支配交通工具的最高速 !值得一提的是,handling 数据里面 E 这个位置的没有数据的 所以请大家注意,下面的数据是从 F 开始! 5.数据位置:F(centre of mass.x)车辆左右重心 区间:【-10.0 x 10.0】 此数据有关于整车的左右

4、重心比,一般参照值为“0”。 6.数据位置:G(centre of mass.y)车辆前后中心 区间【-10.0 x 10.0】(【前x后】) 此数据有关于整车的前后重心比,可以因车而异修改。 重心往后容易过度转向 重心往前则需要在过弯推头。 7.数据位置:H(centre of mass.z)车辆高低重心 区间:【-10.0 x 10.0】(【低x高】) 此数据有关于整车的高低重心比,同样可以因车而异修改。 众所周知,重心高的车辆在过弯时容易发生侧翻事故, 但是重心太低同样也不行,所谓物极必反,此数据适量修改。 8.数据位置:i(PercentSubmerged)淹没百分比水中 区间【10

5、x120】 意为车辆入水后淹没的速度 一般不作修改。 9.数据位置:J(TractionMultiplier)前胎抓地力 区间:【0.5x2.0】(【滑x稳】) 前胎的抓地力有关于此数据,适量修改,可以参照区间来改。 10.数据位置:K(TractionLoss)后胎抓地力 区间:【0.0 x 1.0】(【滑x稳】) 后胎的抓地力有关于此数据,适量修改,可以参照区间来改。 11.数据位置:L(TractionBias)转向灵敏 区间:【0.0 x 1.0】(【迟钝x灵敏】) 此数据有关于车辆过弯时前胎的转向灵敏度 一般参考值为 0.5。 12.数据位置:M(TransmissionData.n

6、NumberOfGears)波箱档位数 区间:【1x 5】(【1 档x5 档】) 此数据是车辆波箱(变速箱)的档位数量,最高只能为 5 档, 否则车辆会无法刷出。 13.数据位置:N(TransmissionData.fMaxVelocity)行车速度 区间:【5.0 to 350.0】(【慢x快】) 此数关系到行车速度。适量修改并无大碍。 14.数据位置:O(TransmissionData.fEngineAcceleration)引擎转速 区间:【0.1 to 50.0】(【小x大】) 此数据有关于引擎的转速,通常说的就是马力强不强劲。 建议不要调到最大,不然起步会烧胎, 如果喜好漂移的朋

7、友可以尝试着配合后胎的抓地力数据来修改此转速数据。 15.数据位置:P(TransmissionData.fEngineInertia)怠速 区间:【0.0 to 50.0】(【小x大】) 也就是指转速在某一档位里停留的时间长短。 16.数据位置:Q(TransmissionData.nDriveType)驱动形式 区间:【F/R/4】(【前轮/后轮/四驱】) 车辆的驱动方式,前轮驱动车入弯会导致转向不足,但车辆不容易打滑。 后轮驱动车入弯可能导致转向过度,但后驱车适合漂移。 四轮驱动车,稳当的驱动方式。 17.数据位置:R(TransmissionData.nEngineType )引擎制式

8、 区间:【P/D/E】(【汽油机/柴油机/电机】) 引擎的制式。 18.数据位置:S(TransmissionData.nEngineType)刹车减速率 区间:【0.1 to 10.0】(【小x 大】) 此数据关系于刹车片的减速率,请适量调整,不建议最大。 19.数据位置:T(BrakeBias)前后刹车分布 区间:【0.0 x 1.0】(【前x后】) 此数据有关于刹车的前后分布均匀,一般不作修改,参照数值为 0.5。 20.数据位置:U(ABS )防抱死刹车系统 区间:【0to1】(【0 为关,1 为开】) ABS 是防抱死刹车系统,适用于大型车辆或者求稳的驾驶者, 不建议漂移族使用。 2

9、1.数据位置:V(SteeringLock)转向比 区间:【10.0 to 40.0】(【小X大】) 转向比的含义为:车的转向轮转向的半径大小, 建议调为标准的 4045 度 22.数据位置:a(SuspensionForceLevel)减震硬度 区间:【0x2】(【软x硬】)暂定 此数据表示为悬挂、减震的硬度。 太软会导致过弯车身严重侧倾, 太硬则会导致车辆行驶颠簸。 23.数据位置:b(SuspensionDampingLevel )减震阻尼 区间:暂无 此数据表示的是:减震简协运动的数据,通常, 减震运用的都是记忆金属,此数据就是校调记忆金属归位的快慢。 24.数据位置:c(Suspen

10、sionHighSpdComDamp)高速稳定性 区间:暂无 此数据校调的是车辆在高速行驶时的稳定性, 喜欢火箭车的朋友们可以尝试修改此数据, 不建议漂移族的朋友们修改。 25.数据位置:d(suspension upper limit)减震最大压缩 区间:暂无(【车身离轮胎间隙越大x车身离轮胎间隙越小】) 此数据控制的是减震的最大压缩度, 也就是遇到颠簸之后,减震弹簧能够压缩到多短。 26.数据位置:e(suspension lower limit)减震最大舒张 区间:暂无(【减震舒张程度越小x减震舒张程度越大】) 此数据控制的是减震的最大舒张度, 也就是在车飞跃腾空时,减震弹簧能够舒张到多

11、长。 27.数据位置:f(suspension bias between front and rear)前后胎悬挂高度比 区间:【0.1x1.0】(【前高x后高】) 此数据负责的是整车悬挂前后的高度差。 一般参照值为 0.5。 28.数据位置:g(suspension anti-dive multiplier)防倾系数 区间:暂无 此数据负责车辆在过弯时候的侧倾系数, 越大则侧倾越小。 29.数据位置:aa(SeatOffsetDistance )座位偏离门位置 区间:暂无 此数据咱无破译 不作修改不影响正常使用。 30.数据位置:ab(CollisionDamageMultiplier)车身

12、损坏系数 区间:【0.2 tx5.0】(【轻x重】) 此数据负责车身损坏重轻的控制 调为 0 则不损坏。 31.数据位置:ac(MonetaryValue)车辆价值 区间:【1 to 100000】(【便宜x贵】) 车辆的价值。 32.数据位置:af(modelFlags)模型各项 attach1653785/attach attach1653786/attach attach1653787/attach 选项设为 0 则默认,特别强调的是排气管一栏中设为 0 则为单排气管,左右位置取决于模 型的位置。 33.数据位置:ag(handlingFlags)操控项目 attach1653788/a

13、ttach attach1653789/attach attach1653790/attach 选项设为 0 则默认 34.数据位置:ah(front lights)车前灯 区间:【0 = long, 1 = small, 2 = big, 3 = tall】(【0=长,1=小,2=大,3=高】) 35.数据位置:ai(rear lights)尾灯 区间:【0 = long, 1 = small, 2 = big, 3 = tall】(【0=长,1=小,2=大,3=高】) 36.数据位置:aj(vehicle anim group)上/下 车动作 区间暂无 共计 36 项数据。 最后请大家帮一个小忙,在看完此贴之后请健康的支持一下. 谢谢大家的支持。谢谢

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