ICEMCFD基础教程D-网格编辑

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1、网格编辑ICEMCFD/AI*Environment 5.0ICEMCFD/AI*Environment 5.0网格编辑强大易于使用的网格编辑工具操控网格检查网格改进网格质量拥有自动和手动工具编辑导入或创建的网格Date2ICEMCFD/AI*Environment 5.0检查网格热键热键: Ctrl-d: Ctrl-d用户可以选择检查任何可能存在的错误和问题单击 Error 或 Possible Problems 可以选择此列的 所有选项 (超链接)简要定义如下 . . . 提示: 如果检查出错误并手工修复它们, 应再次检查网格确 信没有新的问题出现Date3ICEMCFD/AI*Envir

2、onment 5.0网格错误Duplicate Elements: 查找和其他单元分 享所有节点并且类型相同的单元Uncovered Faces: 正常情况下所有的 体积网格单元的面不是与其它体积单元 的面相贴就是与面网格单元相接 (通常 显示体网格中的洞)Missing Internal Faces:在不同parts任 何一对体网格之间, 必须存在面网格单 元Periodic Problems: 检查曲面parts 周期 性面与周期性节点是否矛盾Volume Orientation: 寻找节点顺序不符合 右手法则定义的单元Surface Orientations: 检查各种曲面方向 问题 (

3、单一边和连接多曲面的边应首先修 复)Hanging Elements: 对于体积单元 (四面体 或六面体), 曲面网格 (三角形或正方形) 应当有四面体或六面体单元附着在上面. 违反这一规则称为 hanging elements. Penetrating Elements: 两个以上的体单元, 任何一个单元穿透另一个Disconnected Bar Elements: 与 hanging elements 原理相同,但是针对2d网格, 节 点自由(不连接)Date4ICEMCFD/AI*Environment 5.0可能问题Multiple Edges: 三个以上单元共享一条边 (在 “T”

4、连接中multiple edges是合法的, “T” 连接存在于多曲面相交汇时)Triangle Boxes: 4个四面体网格组构成一 个四面体 ,在其中没有实际的体积单元2 -Single Edges: 含有两条单连接边的网 格单元 (是一个转角角落或或由鲨鱼鳍形 的曲面拉伸生成的三角形)Single-Multiple Edges: 同时拥有单连接边 和多连接边的单元Stand-Alone Surface Mesh:不合体网格单 元分享面的面网格单元Single Edges: 至少有一条单连接边(不与 其它单元分享)的面网格单元 (可能是合 法的)Delaunay Violation: 检查

5、面网格三角形单 元的三个节点,看是否有足够的质量进行 Delaunay体网格的划分Overlapping Elements: 覆盖相同曲面但没 有共同节点的三角形面网格单元 Non-manifold vertices: 与此点其相接的单 元的边不封闭Unconnected Vertices: 检查并移除不与任 何单元连接的点Date5ICEMCFD/AI*Environment 5.0显示网格质量热键热键: : q q许多质量标准(方法)可以使用 显示为直方图 x-轴定义从低到高的网格质量刻度y-轴显示相应网格质量范围内的网格单元数目每种网格质量结果采用自己的计算方法.例如, Quality,

6、 缺省采用 circum-sphere ratio methodRinsideRoutsideRinside/Routside (Rinside/Routside )idealQuality = 注意: 多数标准的结果正则化; 1.0 看作是理想的结果Date6ICEMCFD/AI*Environment 5.0显示网格质量用户界面右下角的直 方图窗口直方图的数据在输出 窗口复制显示网格质量输出窗口直方图网格显示 color by quality 色码如左图 在模型树中右击注意: 对于这种质量方法, 绿色是可 能的最好的结果Date7ICEMCFD/AI*Environment 5.0显示网格

7、质量使用Custom Quality, 可能得到 大于 1的网格质量 值.青蓝色单元的网 格单元质量值大于 custom quality (定制质量)标准绿色表示质量略 低于标准.custom quality(定制质量) 允许用户为四边 形和三角形网格定义网格质量. Angle 网格 Aspect Ratio 纵横比 Skew 歪斜 Surface Deviation 曲面偏差 Distortion 扭曲 Max Warp 最大 歪曲 Min Edge 最小边Date8ICEMCFD/AI*Environment 5.0控制质量直方图在直方图左击选择相应直方条 (变成粉 红色)如果 “show

8、”被选中, 这些单元在显示 窗口高亮显示如果“solid”被选中, 这些单元显示为 实体轮廓, 即使有其它单元以框架形式 显示 可以选中多个直方条,高亮显示一定 质量范围的网格单元Date9ICEMCFD/AI*Environment 5.0控制质量直方图Y 轴拥有很大的刻度范围 小的柱状体不易看到. 因为对其(小的柱状体)感兴趣, 使用Replot 按钮 重新设置直方图的范围.Replot 选项: Min/Max X value: 横坐标将要绘制的最小/ 最大值 (x-轴) Max Y height: 在图中绘制的最大纵坐标 (Y 值) : 0 (缺省) 意味着没有 Max Y height

9、 设置. 全部显示最高的柱状条. Num bars: 直方条的总数目 (x-轴) (缺省为 20)Date10ICEMCFD/AI*Environment 5.0网格平滑自动改进网格单元的质量 四面体, 金字塔, 棱柱体体网格, 三角形和四边形 面网格可以被光滑这个光滑器对六面体网格效率很低, 但是在编辑 工具条中专用于六面体网格的光滑器移动网格点改进单元质量节点投影仍控制着节点的移动网格类型决定附加的移动限制 (棱柱形 此单元类型被光滑,相应数据显 示在直方图中. Freeze:在光滑过程中节点固定不动并且 单元不在直方图中显示Float: 节点可以沿附近光滑后的单元移动, 但并未优化. 分

10、配给质量不重要的单元,不在直方图 中显示使用例子; 光滑四面体网格时Freeze Prisms 和 Pyramids. 三角形网格 float.Date12ICEMCFD/AI*Environment 5.0网格光滑Advanced Options高级选项 (如果选择):Laplace: 使用Laplace光滑法则使三角形更等边并 根据面积 选择不同三角形光滑器All elements: 光滑所有网格而不是最差的1/100Violate geometry: 对一些降低网格质量的节点设 置约束 节点移动不会超过用户指定的距离 (用模型 的单位Date13ICEMCFD/AI*Environmen

11、t 5.0Mesh Repair修复工具:Build Mesh Topology基于公差及单元间角度设置网格投影投影输入的网格到几何Re-mesh: 从选定单元的边界生成Re-mesh Bad Elements: 在选中的及周围的单元体探测低质量的网格单元并在局部重新划分Find/Close Holes:定位缺失的单元体 (洞)并替换它们Mesh From edges: 通过选择的周线封闭洞热键热键: : r r热键热键: : Ctrl-rCtrl-r热键热键: : e eDate14ICEMCFD/AI*Environment 5.0缝合边使用 选择一个边 使用 “l” 热键flood选择其

12、它边 Apply悬挂的节点需要手工编辑修复工具:缝合边: 连接非正投影面网格单元的边 Merge Tolerance: 检查需要缝合的单连接边 Merge End Nodes: 在缝合的过程中合并选定边的端点Date15ICEMCFD/AI*Environment 5.0网格修复合并体网格:合并2个体网格,使节点和和节点相互连接. 选择交界面为Merge Surface Mesh PartsFrozen Volume Mesh Parts:如果合并两个四面体网格, 其中一个可以冻结六面体网格在缺省情况下冻结hexa quadtetraPrismPyramidtri可以合并四面体与四面体或四面体

13、与六面体 网格 在四面体六面体网格交界面创建棱锥体网格Date16ICEMCFD/AI*Environment 5.0网格修复Flood Fill: 只应用于四面体和三角形网格从质点位置开始 相连接的单元加入到, Flood fill如果体积封闭, 无法再加入单元时flood fill停止.单元体加入到适当的 part如果体不是封闭的, 当遇到外面的点或质点时flood fill停止显示泄漏路径Make Consistent: 使体网格与面网格一致(点对点)使用Remesh修复曲面然后升级四面体网格.许多网格编辑命令 (合并, 分割, 等.) 自动使体网格保 持一致Date17ICEMCFD/

14、AI*Environment 5.0网格修复Merge Nodes:合并节点交互式或依赖公差合并节点Merge terminate 或 Merge propagateSplit Mesh: 分割网格Split Nodes: 节点分成两部分,并移动新节点Split Edges: 向邻近的单元的边分成两个Terminate 和 propagateSwap Edges: 交换两个临近三角形的边. 原来的边被连接另 外两个对角点的边取代 Split Elements: 分割选定的单元 (三角形) 为三个三角形. 分 割的位置为三角形的重心热键热键: : a, Ctrl-aa, Ctrl-a热键热键:

15、: w w热键热键: : s, Ctrl-ss, Ctrl-sDate18ICEMCFD/AI*Environment 5.0分割跨度边Split Spanning Edges 分割跨度边粗糙的网格体在厚度上只有一个网格单 元对于突出物, Split Spanning Edges 保 证体积内部的节点Date19ICEMCFD/AI*Environment 5.0网格修复Move Nodes: 移动节点选择节点并移动鼠标映射到指定的位置的节点无法移动映射到曲线/曲面的节点只能在曲线/曲面上移动内部的体积点可以在屏幕确定的平面上移动Move nodes Type-move multiple 类型

16、选择移动多个节点最后选择的节点控制所有节点的移动Align Nodes 对齐节点移动点到前选择的前两个点的连线上热键热键: : mm热键热键: : p, Ctrl-pp, Ctrl-p热键热键: : Ctrl-mCtrl-mDate20ICEMCFD/AI*Environment 5.0网格修复控制网格映射节点映射限制节点移动调整节点映射约束或不约束节点映射到曲线, 曲面, 点, 不映射Snap project曲面/曲线映射节点映射到相应曲面/曲线最近点update projection在曲线曲面点上的网格节点适当的进行映射. Hotkeys: p, Ctrl-pHotkeys: p, Ctrl-p注意: 右击Mesh并选择 Dot Nodes察看节点

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