Flash绘制和编辑对象-临摹图形

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1、第二讲 绘制与编辑对象做任何事情前期准备工作做得越细越 充分,做起事情来才会得心应手,所以在 制作一个完整的Flash作品时,前期准备就 显得相当重要。在本章中将为大家讲解以 下几个知识点: 一、 临摹图形 小结及作业 二、人物的绘制;小结及作业 三、动物的绘制;小结及作业 四、植物的绘制;小结及作业 五、场景的绘制;小结及作业一、临摹图形学习要点:临摹图形 Flash8的绘制模式(重、难点) Flash 矢量图形的特点 工具:线条 椭圆 矩形 选择 颜料桶 墨水瓶 填充变形 滴管 任意变形(重点) 浮动面板:对齐 变形 混色器 库 命令:组合 分离 案例:卡通脸型 太极 网站首页 红灯笼盘子

2、 座位卡 米老鼠 皮卡丘临摹图形临摹图形其实包含了两种绘画形式 ,一种是照着范图的样子画,另一 种干脆是蒙着范图画; 临摹绘画是一个培养绘画工作者基 础线条和造型能力的一个过程,非 常重要。Flash8的绘制模式合并绘制模式: 当绘制的对象为形状时,多个形状如果出现 重叠效果,相同填充颜色会融合,不同填充 颜色会减切。简言之,形状的相加、相减。 对象绘制模式: 为Flash 8 新增的模式。无论绘制什么对象, 都是独立的。选中时外围有蓝色边框。 启用方法:激活工具箱底部的“对象绘制”。Flash矢量图形的特点矢量图形由线条和填充构成。 线条指的是图形的外轮廓线条。 填充指的是图形内部的颜色,可

3、以是实 色、渐变色、位图内容。 线条和填充可以同时出现在一个图形中 ,也可以分开出现。案例:卡通脸型 线条工具、椭圆工具、选择工具1、选择工具-V作用:选择、移动、复制、调整对象 复制:按住Alt键,拖动选中的对象; 调整:只能调整形状,调整时不能提前 选择形状; 平滑:柔化选择的曲线条; 伸直:锐化选择的曲线条;2、线条工具N笔触颜色 笔触高度:0-200 笔触样式:按住Shift绘制,只能在45度或45度倍数方向 绘制直线; 虚线笔触会增加文件的大小;3、椭圆工具-O如果按住Shift绘制,可绘制正圆形 对齐面板Ctrl+K 变形面板Ctrl+T 4、颜料桶工具-K作用:填充 填充模式:

4、不封闭空隙:只在完全封闭的区域颜色才能被填充 封闭小空隙:当边线上存在小空隙时,允许填充颜色 封闭中等空隙:当边线上存在中等空隙时,允许填充颜色 封闭大空隙:当边线在存在大空隙时,允许填充颜色 填充类型:纯色、渐变色、位图 混色器面板 Shift+F9 位图:将位图导入到库,F11打开库面板;案例:鲜花速递网站首页矩形工具 填充变形工具 墨水瓶工具 滴管工具 组合命令5、矩形工具-R圆角矩形绘制方法: 方法一:激活矩形工具后,利用工具箱下方 的“圆角矩形半径”按钮,再绘制; 方法二:激活工具后,按住Alt,单击舞台 任意空白处,弹出“矩形设置”对话框;如果按住Shift绘制,可绘制正方形6、填

5、充变形工具-F作用:修改填充效果 7、墨水瓶工具-S 作用:描绘,也即描轮廓,给形状上边线 8、滴管工具-I 作用:可先用此工具单击操作吸取已有形 状的轮廓或填充,再单击目标形状的轮 廓或填充,应用出相同的效果。案例:盘子椭圆、选择工具、颜料桶工具 任意变形工具(缩放)9、任意变形工具-Q功能: 旋转与倾斜 缩放:可以改变大小; 扭曲:可以做出作出近大远小的透视效果 封套:弯曲或扭曲形状的局部注:扭曲、封套功能只能应用于形状。案例:座位卡矩形、文字、任意变形工具(扭曲)、 分离命令分离命令作用:可将组合、位图、文本块等打散成 形状;方法: 选中要分离的对象; 执行修改-分离命令或Ctrl+B;

6、注:文本块要分离两次才能变成形状;案例:红灯笼直线工具、矩形工具、任意变形工具(封套)组合组合命令【修改】-【组合】Ctrl+G 将一个或多个基础对象变成一个“组”;【修改】-【取消组合】Ctrl+Shift+G 将一个为“组”的对象解散成一个或多个基础 对象。本讲小结及上机作业小结: 本讲主要从临摹图形入手,通过简单实例,介 绍了九个工具,四个浮动面板以及组合、分离 命令的使用。 在实例完成过程中,掌握合并绘制与对象绘制 模式的区别,并在以后的作品中灵活运用。 作业: 完成“米老鼠头像”案例(提示工具:线条、椭 圆、选择、颜料桶) 独立完成“皮卡丘”案例。二、人物的绘制学习要点:人物绘制特点

7、 工具:钢笔 部分选择 多角星形 (重、 难点) 命令:复制粘贴 变形 将线条转换成填充 案例:角色 青蛙雨伞 珠子 可爱女生人物绘制特点在Flash的实际创作过程中, 我们通常脱离了真实的人体 结构,绘制的都是漫画或者 Q版卡通画,会对人物的造 型做很大的夸张处理。比如 将人物的身材拉长,将五官 进行简化等。典型特征是头 大身子小,但看起来非常可 爱,滑稽。案例:角色钢笔工具 部分选择 多角星形10、钢笔工具-P 功能: 绘制线段:单击添加节点绘制直线; 绘制曲线:单击住拖动绘制曲线;封口、不封口、S型 添加节点、删除节点 单击曲线节点,可将其转换成直线节点, 再单击可将节点删除11、部分选

8、择工具-A 按住Alt,用鼠标将节点向外拖曳,节点增 加两个可调节手柄; 按住Alt,可以调整一个手柄12、多角星形工具(同矩形在一个按钮中)“选项”按钮,弹出“工具设置”对话框 样式-选择绘制多边形或星形; 边数-设置多边形的边数,选取范围332; 星形顶点大小-取值0-1,确定星形顶点的 深度,越接近0,顶点就越深,此选项对多 边形不起作用;案例:青蛙雨伞钢笔工具 刷子工具 粘贴到当前位置 线条转换为填充 水平翻转(变形)关于复制选中目标对象,编辑-复制后,可供选 择的粘贴方法有(三种): 编辑-粘贴到中间位置Ctrl+V 编辑-粘贴到当前位置Ctrl+Shift+V 编辑-选择性粘贴 选

9、择目标对象,编辑-直接复制Ctrl+D线条转换为填充 矢量图形由线条和填充构成。 线条指的是图形的外轮廓线条。填充指的是图形内部 的颜色,可以是实色、渐变色、位图内容。 线条转换为填充 修改-形状-将线条转换为填充修改-变形命令本讲小结及上机作业小结: 本讲主要从人物绘制入手,通过简单实例, 介绍了三个工具,三个菜单命令的使用。 本讲希望同学们通过简洁Q版人物的绘制方法 和技巧,为后面的角色绘制打下坚实基础。 作业: 完成“可爱女生”案例(提示工具:线条、椭 圆、选择、颜料桶)三、动物的绘制学习要点:动物绘制特点 工具:铅笔 (重、难点) 案例:爱磕睡的小狗 兔子动物绘制特点画动物首先也要了解

10、它 们的形体特征。在Flash 中,猪、马、牛、鸡、 狗、鸟经常作为角色出 现,在将这些动物的真 实形体变成可以在动画 中表演的卡通动画形象 ,只要保留它们的典型 特征就可以。案例:爱磕睡的小狗铅笔工具、刷子工具、线条、椭圆等13、铅笔工具-Y选项 伸直:将徒手绘制的线条转化为规则图形; 平滑:将徒手绘制的图形平滑; 墨水:表现最真实的手绘效果; 如果按住Shift绘制,可将线条限制为垂直或 水平方向 属性设置同线条工具本讲小结及上机作业小结: 本讲主要从人物绘制入手,通过简单实例, 介绍了一个工具的使用。 本讲希望同学们通过案例掌握动物的绘制方 法和技巧,做到举一反三。 作业: 完成“兔子”

11、案例(提示工具:线条、椭圆、 选择、颜料桶、组合、分层)四、植物的绘制学习要点:植物绘制特点 工具:已学工具的灵活应用 命令:排列 案例:小草 大树 盛开的花朵植物绘制特点植物也是动画的组成部分, 根据动画的情节,植物可以 在画面中作为背景静止不 动,也可以随风飘摇,甚至有 的动画中把植物拟人化当 作角色进行表演。案例:小草知识点:线条、选择工具案例:大树知识点: 基本形状 铅笔 明暗交接 复制叠加 墨水瓶叠放对象形状以外的对象,根据出现的先后顺序 ,将呈现“先底后顶”排列方式。 改变排列方法:修改-排列本讲小结及上机作业小结: 本讲主要从人物绘制入手,通过简单实例, 融合以前学习的工具。 本

12、讲希望同学们通过案例掌握植物的绘制方 法和技巧,做到举一反三。 作业: 完成“盛开的花朵”案例(知识点:基本形状 、F6添加关键帧)案例:雪景线条 颜料桶 选择 刷子 铅笔 柔化 填充边缘14、刷子工具-B刷子的五种模式: 标准绘画:在同一层的线条和填充上以覆盖的方式涂色 ; 颜料填充:对填充区域和空白区域涂色,其他部分(如 边框线)不受影响; 后面绘画:在舞台上同一层的空白区域涂色,但不影响 原有的线条和填充; 颜料选择;在选定的区域内进行涂色,未被选中的区域 不能够涂色; 内部绘画:在内部填充上绘图,不影响线条。如果在空 白区域中开始涂色,该填充不会影响任何填充区域标准绘画颜料填充后面绘画颜料选择内部绘画修改-形状-柔化填充边缘该命令对填充起作用,能达到类似羽化 的效果。13、套索工具-L魔术棒:以点选的方式选择颜色相 似的分离后的位图 魔术棒属性: 阈值:容差范围,范围在0-200之间 ; 平滑:像素、粗略、正常、平滑, 多边形模式:鼠标勾画多边形 选择 分离后的位图

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