通讯模式KwaZuku

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1、0 1 目錄 一、 前言.02 1. 主題名稱.02 2. 動機與目的.02 二、 概念與方向.03 1. 發展方向.03 2. 目標族群分析.04 3. 創意發想.05 4. 設計構想.08 三、 設計物規範.09 1. 視覺形象設計.09 2. KwaZulu 野人基本背景說明.10 3. 設計物說明.11 A. KwaZulu 野人電子寵物本體說明.13 B. KwaZuku 野人虛擬電子寵物說明.18 C. 通訊模式-KwaZuku 野人電子寵物本體與虛擬電子寵物的連結.19 四、 設計物與周邊產品規範.20 五、 核心技術說明.21 1. 電子零件與縫紉技術.21 2. 電腦軟體技術

2、.22 六、 展場規劃.27 七、 預期成果.29 八、 設計時程規劃.30 九、 工作分配.32 十、 參考資料.33 1. 相關心理學.33 2. 參考包裝資料.37 3. 相關資料來源.40 2 一、 前言 1. 主題名稱: 主題:KwaZuLu 副標:療傷系辦公室電子寵物 2. 動機與目的: 隨著社會的競爭壓力越來越大,現代人的龐大壓力經常無法有效的抒發而產生心理上的疾病,我們希望透過設計來為釋放現代人的壓力並且給予心理上的壓力療傷。 3 二、 概念與方向 1. 發展方向: 現代人龐大壓力的指標是上班族,對於紓解壓力以及心理療傷是需求最大的族群,也因此我們鎖定上班族為我們的目標設計族群

3、,以心理療傷為主要訴求作為出發點,透過上班族群的分析來了解使用者的特性與習慣,包含了上班族的壓力來源、舒壓方式、職場生態及日常生活方式,並結合電子寵物的概念,設計符合上班族群使用的療傷系電子寵物。 執行流程: 鎖定使用者族群 使用者情緒問題 解決情緒問題方法 (初步外型) 需要擁有的情境 (使用時機) 族群習慣 產生設計物應用 修正情緒方法 修正情緒方法 4 2. 目標族群分析 目標族群:上班族 根據世界競爭力年報統計,台灣上班族的工時為全世界第一名,年平均工時達到 2282 小時,但在生產力上卻相對低於其他國家,在面對相同的經濟壓力之下,很明顯的可以發現台灣的上班族無法適當的紓解壓力抑或是沒

4、有適當的舒壓來源。 透過網路資料的統計 , 針對上班族的各種壓力來源以及上班會遇到的情形歸納出幾點上班族所面臨的問題: 經濟壓力大 物價高 油價高 買不起房子 薪水低 月底吃泡麵 工作過度疲勞 加班氣死 全身腰酸背痛 睡眠障礙 電腦、印表機噪音 中午不知道要吃啥 不慎遲到 老闆偷襲 老闆嘴臉 主管推拖事情 老闆疲勞轟炸 期盼休假 分析之後,發現到最主要來自於老闆以及薪水的雙重擠壓,再加上時間的壓迫,對上班族產生莫大的心理壓力,無法適當調適的情況之下,在面對工作時更難以平心靜氣的面對,降低了工作的效率,而產生了惡性的循環。 而面臨壓力,上班族又如何紓解壓力呢?根據調查有 48%的上班族曾經購買過

5、療傷系玩具來做壓力的紓解,也有 80%的消費者認為療傷系玩具能夠達到暫時讓人消除壓力的效果,並產生愉悅的效果。此外也有 72%的人會重新思考辦公桌與療傷系玩具一起規畫,讓辦公環境可以更加愉快,提升辦公的效率。 5 3. 創意發想 透過上班族的相關資料分析與部分的心理學理論,我們開始以族群為中心做創意的發想,並進行了兩次的創意收斂與歸納,最後導入治療與功能性的層面,並強化電子寵物的互動性與實用性,最後以三個要素做為創意的基石與方展方向,分別是:”野人的形成”、”壓力的發洩”與”寵物效應”。 6 A. 野人的形成 我們針對上班族可以即時發洩情緒、壓力作為療傷系電子寵物的設計核心,讓野人療傷系電子寵

6、物達到上班族抒發壓力與娛樂的功能。而身為上班族,對於生活的自由與放假的渴望,與生活在大自然可以享受無拘無束的野人形成巨大的對比。 野人的生活與大自然緊密的結合,並做自己的主人、享受無拘無束的生活、不必顧慮人類物質生活的價值,是每日規律且勞碌於工作上班族最羨慕的生活,總希望能逃離這現時的框架,享受屬於自己的生活與自己所定義的世界,逃離工作壓力的負擔。 因此我們將上班族的寄託轉化為我們的主角野人,藉由自由自在的野人結合療傷電子寵物,將辦公室枯燥且充滿壓力的環境轉化成生氣十足的野人叢林,讓上班族可以短暫忘卻忙碌的壓力,享受無拘無束的感覺與夢想。 B. 壓力的發洩 根據網路上的調查,在眾多的辦公室療傷

7、產品中,最為受到歡迎的是具備可發洩性的產品,而以心理學的角度來看,發洩性的動作也是解決心理壓力最快且最有效方式,可以迅速的忘卻腦中的壓力與不愉快,而達到一種滿足的效果。 其次是正向回饋所帶來的強烈效果,當壓力族群在面臨壓力時,除了發洩性的壓力抒發,額外的正向回饋可以達到更好的紓壓效果,也可以強化正向的思考,提升 EQ。 7 C. 寵物效應 寵物一直是人類的好伙伴,根據研究可以對人類心理產生平靜與依賴的效果,也可以對心理療傷,透過與電子寵物間的細微互動可以讓人類產生更強烈的感情與情緒寄託,將寵物與電子結合無疑是辦公室內完美的工作伙伴。 在設計上我們將電子寵物分成實體電子寵物與虛擬電子寵物,藉由虛

8、實互動帶來趣味性,以漸進的正向回饋對使用者紓解壓力並達到療傷的效果。 綜合以上的分析,產生了我們的創意: 主題:KwaZuLu - 療傷系辦公室電子寵物 名稱由來:KwaZuLu 是非洲土語中的人間天堂,象徵著無憂無慮與自由自在,這也是上班族最嚮往的生活,我們以他為名,希望透過 KwaZuLu 讓壓力在辦公室中慢慢消失,將辦公室打造為人間天堂。 8 4. 設計構想 主要製作物分為兩種,分別是: A. KwaZuku 野人電子寵物本體:與使用者實體接觸的電子寵物本體,內置感應器,做主要的互動感應。 B. KwaZuku 野人虛擬電子寵物:存在於電腦端的作業系統,主要對使用者產生回饋。 9 三、

9、設計物規範 1. 視覺形象設計10 2. KwaZuku 野人基本背景說明 設計理念: KwaZuLu 野人給人有自然、純真、無拘無束的想像,因此這隻 KwaZuLu 野人以可愛造型呈現但又帶點誇張、歇斯底里的個性為設計主軸。 野人配色: 覺以灰白帶點線條的素材為主,欲製造出絨毛質感,也帶有手繪風格的感覺。 服飾配件: 以骨頭當成頭飾與外出掠食的貼身小工具,麻繩繫在腰際上,加上用戰利品的豹紋皮作為簡單遮蔽的衣物。 KwaZulu 野人三視圖 正視 側視 後視 11 3. 設計物說明 設計物說明 A. KwaZuku 野人電子寵物本體 藍芽驅動程式 IVT Bluesoleil 連結 B. Kw

10、aZuku 野人虛擬電子寵物 設計訴求: 感應使用者的動作及力道,並準確的傳送至電腦產生對應的回饋。 設計訴求: 無條件的接受使用者的發洩,並能夠適當的給予使用者正向回饋,成為使用者的心理治療師。 治療效果: A. 上班族的情緒即時發洩 B. 貼心且無條件的接受成為使用者壓力宣洩及沮喪時的陪伴品,並產生依賴。 治療效果: 虛擬電子寵物會以漸進式的正向回饋,從被欺負慢慢回到最活潑的狀態,進而對使用者產生淺移墨化的教育療效,而達到治療效果。 使用情境示意圖: (哎!壓力好大,先休息一下,跟你玩玩好了) (看我捏死你,打死你!) 好煩喔!老闆要要看的資料 趕不完,又要加班 (呵呵!哭得好慘) (哈哈

11、!怎麼那麼好玩,看我繼續捏!) (乎!心情好很多,再接再厲,加油!) 12 13 A. KwaZuLu 野人電子寵物本體說明 KwaZuLu 野人電子寵物本體的核心是動作感應器,也就是 Wii 的手把,我們透過 KwaZuLu 野人外型的設計,將電子零件包覆在內部,外部以布料及小配件製作成 KwaZuLu 野人的主體外型,呈現給人自然、純真、無拘無束的感覺。 野人尺寸 毛線長 2.5cm 身長 15.5cm 腳長 2.5cm 毛線最小寬度 1.5cm 寬度 6cm 厚度 3cm 正面 背面 側面 14 縫製布料尺寸圖 主體構成方式 正面 背面 針距:0.3cm 15 縫製布料尺寸圖 側面 30

12、cm 2cm 30cm 16 材質示意圖 裝置感應連結圖 正面之內裡布 17 設計說明: 分為內為兩層設計,外為布料所構成之外觀,內為精密電子零件,外圍布料中預留電子零件置放空間,可以供電子模組快速置換。 正面 側面 背面 18 B. KwaZuLu 野人虛擬電子寵物說明 KwaZuLu 野人虛擬電子寵物主要建構於電腦上,以 Flash 來製作,搭配藍芽及WiiFlash 與 KwaZuLu 野人電子寵物本體連結,並針對感應的動作來產生互動,給予使用者正向之回饋。 KwaZuLu 野人虛擬電子寵物的反應主要分成三類 , 並依感應的激烈程度各分三種不同層級,產生不同之趣味反應。 互動資訊架構 K

13、waZuLu 野人虛擬電子寵物 反應:全身發癢 層級 1:癢到遮住自己 層級 2:癢到跳妞妞舞 層級 3:癢到流口水,快要升天! 反應:晃到頭昏腦脹 層級 1:暈到吐出舌頭,頭蓋打開! 層級 2:暈到器官掉出來 層級 3:暈頭轉向的跳舞! 反應:吐出意想不到的東西來 KwaZuLu 野人電子寵物本體 動作感應數值 19 C. 通訊模式-KwaZuLu 野人電子寵物本體與虛擬電子寵物的連結 通訊模式 藍芽 USB+IVT 驅動程式(電子寵物本體與虛擬電子寵物間的橋梁) 說明:整體通訊主要透過藍芽做為溝通橋梁,藍芽以支援 IVT 公司所出品的 Bluesoleil 驅動程式之 USB 藍芽為主 , 是目前最穩定的連結程式 , 完成連結後即可以利用電腦端的 WiiFlash來做後續的互動。 Billionton Class2 EDR+CSR 使用 USB 2.0 的連接介

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