AECS4效果和预置使用说明

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1、AE CS4 效果和预置使用说明2012-09-10 更新 一、3D 通道3D Channel o 三维通道 特效是基于特殊的二维图层上的特效二维图层含有 3D 通道信息。 o 使用三维通道特 效在二维图层上修改 3D 场景可以在 AE 里导入 RLA、RPF、PIC、ZPIC、EI 和 EIZ 等 格式的文件。 o 用户可以对这些格式的图层设置 3D 的通道信息可以对其 Z 通道深度、 材质和背景等分别进行设置。 2. 3D 通道提取3D Channel Extract o 可以将图层的 辅助通道变为可见的灰度图或者多通道的彩色图。该特效一般情况下作为其他特效的辅助 特效。 o 3D Cha

2、nnel用于选择三维通道类型。 o Black/White Point设置 3D 文件在 Z 轴向深度通道中数值映射呈黑色还是白色方便显示和隐藏 3D 图像。 3. ID 蒙版ID Matte o 该滤镜可以将图层中的物体分别进行显示。在三维程序里为单个物体创建 唯一的 ID 号然后在 AE 里根据 ID 号来选择物体。 o ID Selection用于设置需要选 择物体的 ID 号。 o Use Coverage删除物体的背景来创建一个清晰的遮罩。 4. 标识 符IDentifier o 用来提取物体的亮度、色彩等。 5. 景深Depth of Field模拟 摄像机景深效果。 o Foca

3、l Plane设置在 Z 轴上的聚焦距离。 o Maximun Radius设置 模糊区域的最大半径。 o Focal Plane Thickness设置聚焦区域的深度。 o Focal Bias 设置聚焦点外范围的模糊程度。 6. 深度蒙版 o 该滤镜可以读取图层的三维信息并 可以截图 Z 轴上的任意一点的位置。 o 例如可以去掉三维场景的背景或者在三维场 景里插入一个物体。 o Depth设置遮挡物体的 Z 轴位置。 o Feather设置遮挡物体的 边缘羽化值。 7. 提取器EXtracroR o 大多数三维通道滤镜都是限定在预先界定的 通道上的。ExtractoR 将使任意通道变为可见

4、。 8. 雾化 3DFog 3D o 可以在 Z 轴 模拟出雾状的效果加强景深。通过渐变层的亮度值来影响雾效。 二、表达式控制Expression Controls o 表达式滤镜组不直接对素材产生作用因此只能 针对图层添加表达式然后结合表达式滤镜共同控制层的状态。 o 每个表达式滤镜专 门控制某个属性。 1. 定位点控制Point Control方便用户设置表达式中心点的位置。 2. 复选框控制Checkbox Control控制表达式中的复选框是否处于被激活的状态。 3. 滑杆控制Slider Control通过改变数值来控制表达式内的值。 4. 角度控制Angle Control控制层中

5、表达式角度值的变化。 角度控制滤镜不仅可以控制角度变化凡是 用角度来做单位的参数几乎都可以用该滤镜来控制。 5. 色彩控制Color Control 控制表达式中的颜色属性。 6. 图层控制Layer Control方便用户快速选择合成项中 的所有层。 三、风格化Stylize通过对源图像的转换、改变对比度等操作 来改变素材形成各种艺术效果。 1. 笔触Brush Strokes画笔描边类似于油画、水 彩画效果。 2. 材质纹理Testurize通过其他图片使原始图片产生浮雕效果。 3. 彩 色浮雕Color Emboss与浮雕效果类似。 4. 查找边缘Find Edges通过强化色块 边缘的

6、过度像素来形成边缘效果。在白色背景的图像上显示黑色的边缘在黑色背景的 图片上显示白色边缘。当添加该特效以后图像看起来就像速写草图。 5. 粗糙边缘Roughen Edges o 通过计算层边缘的 Alpha 通道的数值使其产生粗糙的效果用 来模拟生锈或者其他腐蚀性效果。 o Stretch Width or Height设置边缘的高度和宽度的拉 伸。大于 0 时边缘左右拉伸小于 0 时边缘上下拉伸。 o Complexity设置腐蚀的复 杂程度。范围在 12 之间时边缘呈现羽化效果数值大于 2 时粗糙边缘变得平滑。 6. 动态平铺Motion Tile o 动态瓷砖效果。该特效将原图像复制并在屏幕上显示多 个相同画面的效果。当应用动态模糊时可以通过改变图像的位置来增强运动效果。 o Tile Width设置平铺效果的宽度即宽度为 100%时显示正常比例的图像当小于 100% 时显示缩小的图像空白部分由重复的缩小图像来填充。 o Output Width设置输出图 像的宽度即在屏幕上显示图像的宽度数值小于 10 时将由黑色来填充空出的部分类似于裁切。 7. 浮雕Emboss制作浮雕效果。

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