三维动画制作基础知识主讲:叶涛

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1、三维动画制作基础知识与您携手开启精采纷呈的三维视觉神奇之旅主 讲:叶 涛 Mobile:13650790618 Email:2008-12-073D动画制作流程渲染环境动画控制灯光 摄像机3D 材质3D 建模第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 一、3DS MAX9 32安装环境要求 Microsoft Windows XP专业版(SP2或更高版本 ) Microsoft Internet Explorer6或更高版本 DirectX9.0c或Open GL Intel Pentium或AMD Athlon XP以上处理器 512MB内存(推存使用1GB) 安装要点 安装NET.fr

2、amework2.0 将d3dx9_26.dll复制至C:WINDOWSsystem32 运行注册机,获得激活码第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画二、3DS MAX9界面布局与作用 菜单 工具栏 视图区 面板区 动画控制工具区 视图控制工具区 状态区第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画三、标准基本体的创建与修改长方体圆锥体球体几何球体圆柱体管状体圆环四棱锥茶壶平面第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画四、扩展基本体的创建与修改异面体环形结切角长方体切角圆柱体油罐胶囊纺锤L-EXT球棱体C-EXT环形波棱柱软管第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画五、对象的

3、空间位置编辑 移动工具 旋转工具 缩放工具 非等量缩放 挤压缩放 改变轴心:使用轴点中心、选取区域中心 、形变坐标中心第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画六、视图调整工具第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画缩放工具 缩放所有视图工具第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画在所有视图中显示全部物体且 尽量最大化 在激活视图中显示全部物体且 尽量最大化第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画选中物体在所有视图中最大化选中物体在激活视图中最大化第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画区域缩放工具 平移工具第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画弧度旋转工具

4、 视图最大化工具第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画七、选取物体第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画选择对象按钮 点选(按CTRL键多选)第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画区域选取以绘出几何区域确定选取物体 范围的选取方式,具体操作方式与 区域方式有关 区域方式 窗口/交叉第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画选择过滤器 (确定可选对象的类别,默 认为“全部)第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画按名称选取 选择集合定义及编辑第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画实例操作1-桌子的制作 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画七、自

5、动关键帧动画设置与控制 动画控制 动画时间长度设置 动画播放控制 动画预演 渲染生成输出第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画八、渲染输出 渲染设置(时间轴范围、输出大小、输出 文件路径与格式) 渲染输出图片 渲染输出动画视频 渲染输出图片序列 快速渲染实例操作2-桌子拼合动画的制作 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画九、视图坐标系统与对齐工具 视图坐标系:内定坐标系统,在正视图中使用屏 幕坐标系统,在透视图中使用世界坐标系统。 屏幕坐标系统(Screen) ,X轴为水平方向,Y轴 为垂直方向,Z轴为景深方向,计算机屏幕为XY平 面,内部延伸为Z轴向。 世界坐标系统(Wor

6、ld),X轴为水平方向,Z轴为 垂直方向,Y轴为景深方向,固定不变。 对齐工具的使用第二讲 图形、修改器与复合对象知识点1知识点2知识点3知识点4掌握图 形的创建 、形态调 整掌握修 改器的概 念及常用 修改器的 用法掌握修 改面板中 堆栈的调 整掌握放 样(Loft) 建模方式; 了解其他复 合对象的构 建原理第二讲 图形、修改器与复合对象一、3DS MAX中图形(造型)3DS MAX中图形对象是由两 个或以上的点及它们之间的 连线构成,并不局限在一个 平面上 3DS MAX中的图形作用主要有: 表现空间线条造型(设置其为可渲染) 用于放样建模,构建物体 应于“车削”、“拉伸”等修改器,构

7、建物体 用于物体的运动路径第二讲 图形、修改器与复合对象二、线段的调整 图形的次级对象:顶点、线段、样条线 顶点的类型:u角点、平滑、Bezier、 Bezier角点uBezier类型顶点的调整u顶点的增加与删除 u通过对图形的各次级对象使用移 动工具并配合各视图进行调整达到 修改的目的第二讲 图形、修改器与复合对象三、几何图形的创建与调整 几何图形(矩形、圆、椭圆、圆弧、 圆环、多边形、星形、螺旋线、截面 )的创建 几何图形的参数调整 将几何图形转化为样条线进行编辑(应 用编辑样条线修改器)第二讲 图形、修改器与复合对象四、修改器堆栈的操作 对选中对象增加修改器 对选中对象删除修改器 调整修

8、改器顺序 关闭修改器效果 最终效果显示控制 修改器参数的修改实例操作3-碗的制作 第二讲 图形、修改器与复合对象五、复合物体建模方式 布尔运算(Boolean) 地形(Terrain) 变形(Morph) 散布(Scatter) 一致(Conform) 连接(Connect)第二讲 图形、修改器与复合对象 放样(Loft):将图形沿另一个图 形(路径)进行复制而得进行建模第三讲 材质与贴图一、3DS MAX中的材质与贴图 材质:是指定物体的表面或几个面的 特性,它决定这些平面在着色时以何 种方式出现,如“颜色”、“反射光 ”、“自发光”及“不透明度”等。 贴图:指定到材质上的图形第三讲 材质与

9、贴图二、材质编辑器界面 菜单 样本球 水平工具栏与垂直工具栏 参数区(可变)第三讲 材质与贴图三、标准材质的基本参数 明暗器:着色器类型,决定渲染材质时着 色的计算方法 环境光(Ambient) 漫反射(Diffuse) 高光反射(Specular) 自发光(Self-Illumination) 不透明度(Opacity) 高光级别和光泽度(Pecular&Glossiness)第三讲 材质与贴图四、透明控制参数(扩展参数高级透明) 过滤 相减 相加 折射率第三讲 材质与贴图五、材质贴图通道 环境光颜色 漫反射颜色 高光颜色 自发光颜色(黑色区域没有自发光,白色区域代 表自发光最强) 不透明度

10、(黑色区域透明,白色区域不透明) 凹凸(白色产生凸起效果,黑色产生凹陷效果) 反射(设定反射周遭环境的参数) 折射(设定物体折射的参数) 置换(Displace,设定物体表面起伏的参数)第三讲 材质与贴图六、贴图类型 2D贴图:位图、棋盘格、渐变、旋涡、渐 变坡度、平铺 3D贴图:Perlin大理石、凹痕、斑点、波 澜、大理石等第三讲 材质与贴图七、复合材质 双面材质:定义两种标准材质用于双面对象的双 面 混合材质:将两种材质混合起来,可以使用遮罩贴 图来决定两种次级材质的混合方式,也可以通过 曲线或混合量进行混合控制 多维/子对象:能分别为对象的不同子级赋予不同 的材质 顶/底材质:定义两种

11、标准材质及其混合方式用于 对象的顶部与底部第三讲 材质与贴图实例操作4碗材质的制作第四讲 灯光与摄影机一、3DS MAX中的灯光类型 目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行光 自由平行光 泛光灯 天光 MR区域泛光灯 MR区域聚光灯第四讲 灯光与摄影机二、泛光灯 泛光灯是一个点光源,没有特定的照射方向,在 场景中多作补光使用,用来增加场景的整体亮度 灯光的设置与位置的调整 强度调整 颜色设置 灯光开关 灯光反光点位置的调整(以放置反光点的方式调 整灯光的位置) 灯光色彩动画第四讲 灯光与摄影机三、聚光灯 聚光灯视图 聚光区(淡蓝色)与衰减区(深蓝色)调整 聚光范围的调整(参数调整与视图工具调整) 指

12、定投影图像、投射阴影(CAST SHADOW) 灯光强度的调整 方形聚光灯及其长宽比 排除物体受光影响(EXCLUDE) 灯光的关闭与隐藏 与距离有关的衰减设定第四讲 灯光与摄影机四、其他类型的灯光 自由聚光灯 平行聚光灯 自由聚光灯 天光 Mr区域泛光灯 Mr区域聚光灯实例操作5-灯光的设置 第四讲 灯光与摄影机五、摄影机 目标摄影机:由摄影点(Camera)与目标点 (Camera Target)组成 自由摄影机:只有摄影点(Camera),适合 于制作摄影机漫游的视觉动画 参数:镜头、视野、备用镜头、正交投影 、类型、环境范围、剪切平面 对齐摄影机(将选取物体充满取景器以对 齐摄影机)第四讲 灯光与摄影机六、目标摄影机视图调整 推拉摄影机(目标、摄影机与目标)改变目标点与摄影点的距离 透视改变目标与镜头之间的距离,同时改变视野的数值, 但不会改变目标的位置 侧滚摄影机将视图沿摄影机的轴线进行转动 轨道摄影机(摇移摄影机)摄影机绕目标点转动目标点绕摄影点转动第四讲 灯光与摄影机实例操作6-摄影机的设置与动画

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