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1、生活需要游戏,但不能游戏人生;生活需要歌舞,但不需生活需要游戏,但不能游戏人生;生活需要歌舞,但不需醉生梦死;生活需要艺术,但不能投机取巧;生活需要勇气,醉生梦死;生活需要艺术,但不能投机取巧;生活需要勇气,但不能鲁莽蛮干;生活需要重复,但不能重蹈覆辙。但不能鲁莽蛮干;生活需要重复,但不能重蹈覆辙。-无名1.作 2.图层管理 3.查询 4.对象特性 5.文字输入与编辑 6.尺寸标注 7.透明命令与 CAD 运算 8.高级编辑操作 9.建筑施工图平面图的绘制 10. 建筑施工图立面图的绘制 11. 建筑施工图剖面图的绘制 12. 简单厨、洁具的绘制 13. 高级辅助绘图模式 14. 机械零件图的
2、绘制 15. 坐标系 16. 三维操作一、CAD 高级班 1.全局比例设置 2.打印输出 3.室内平面布置图的绘制 4.室内立面图的绘制 5.室内天花灯具图的绘制 6.节点大样图的绘制 7.室内设备图的绘制 8.线框式透视图的绘制 9.一个综合案例的绘制与评定二、天正建筑 CAD 1.天正建筑 CAD 简介 2.轴网与柱 3.墙体的绘制 4.绘制门窗 5.房间与屋顶6.楼梯和其它 7.立面的生成与修饰 8.剖面的生成与修饰 9.文字与表格 10. 图库与图案 11. 尺寸与符号标注 12. 布局出图 13. 通用工具 14. 设置观察 15. 建筑日照 16. 三维操作 17. 天正建筑 CA
3、D 与 3DSmax/VIZ 的结合建模三、圆方室内设计系统 1.圆方的安装与启动 2.轴网结构 3.墙体房间 4.插入门窗 5.布置家具 6.立面装饰 7.顶棚与布灯 8.地面 9.三维造型 10. 楼梯 11. 标注尺寸 12. 平面互动 13. 虚拟现实四、Photoshop五、3DSmax 初级班 1.3DMAX 界面简介2基础建模32D 转 3D 的建模方法4常用标准修改功能5图形编辑6旋转与倒角(例:酒杯、立体文字7勾线和轮廓倒角(例:电视台标) 8放样建模 (例:扭曲的喇叭,获取路径小蝌蚪,霓虹灯字母,窗帘,裂口的皮袋,旋转的钻头)9合成建模(例:鼻头老怪,笔盒,金发玩偶、山脉,
4、巧克力豆)10修改建模 (例:跑气的轮胎,波浪中的浮萍请鱼入瓶,头盔)11复杂建模 (例:挂钟,DNA 分子群,山坡植树,锥形帽,芭蕾圆桌)12细分建模 (例:靠垫,沙发,吹风机,卡通人物)13面片建模(例:蛇眼,鱼,独角兽) 14NURBS 建模 (例:水瓶,喷壶壶体,喷壶局部,照相机)15材质和贴图 (例:卡通油壶,仿真油壶)基本贴图 反射效果双面材质 混合材质多维材质 合成贴图置换贴图16灯光和摄影 (例:三角龙,室内一角,花瓶鸟笼,会议室巡览)17环境和效果: 标准雾效,层雾,体积光,火焰特效,光学特效18标准渲染 19Mental ray 超级渲染器: 功能和用法光线跟踪反射训练光线
5、跟踪折射训练反射焦散训练 折射焦散训练全局照明训练面光源训练运动模糊训练 景深训练六、3DSmax 高级班 1.室内设计部分 1)中国文化的探索: 博物馆大堂建模,调整材质,创建灯光,渲染 2)温馨的生活从这里开始: 卧室建模,调整材质,创建灯光,渲染,后期处理 3)阳光写意空间: 过廊实例建模,调整材质。上篇夜景灯光的使用,后期处理;下篇日景灯光的使用,渲染,后期处理 2室外设计部分 1)建筑装饰图纸,图标识别和术语解释2)建筑装饰图纸制图规范 3)CAD 按图纸准确建模 4)3DMAX 按图纸准确建模 5)CAD 与 3DMAX 配合建模实例: HOUSE 别墅建筑表现 大玻璃幕墙的日、夜
6、景效果: 概念性建筑效果平视与鸟瞰: 33DMAX 综合应用部分: 1)复杂场景模型、材质、灯光处理技巧 2)后期环境艺术处理 3)效果图名作欣赏、病例分析及纠正 4)经典范例、著名工程实例制作包括: 办公环境 家居环境 中、西式餐饮环境 商厦前庭 酒店中庭、大堂 剧场、音乐厅观演环境 住宅、别墅小型居住环境 高层住宅、小区大型居住环境 商厦早、中、晚不同时间段日光表现 著名工程实例 七、Lightscape 1 软件学习: a输入数据、准备数据、创建解决文件、细化解决b输入 DXF 文件:输入、准备、组织数据、光照基础、材料的基本制作、创建解决文 件、重定义解决方c输入、设置和渲染:获取数据
7、、准备数据、创建解决文件、细化解决方案、细化处 理解决方案d室外模型:获取数据、准备数据、创建解决文件优化解决文件、输出结果e解决文件的应用:融合文件、使用网络处理工具输出解决文件、输出 URML 格式f图块和光源的使用技巧:图块和图层的操作g使用批处理应用程序h基本练习画廊iLightscape 模型:准备文件结构、解决文件结构输入几何模型、输入几何模型的选项、 模型转换j图层:图层总概、图层操作、图层状态k 材料:材料属性、光源传递中漫反射相关的属性与光源跟踪有关的属性、自发光、 处理贴图l 图块的光源:图块的定义、图块和光源的操作、对图块光源关联操作、图块库、人 工光、自然光m 网格处理
8、:选择转换方法、选择映射的几何模型选择目标几何模型、选择投影方 法、渲染选项n 动画:创建动画、定义相机路径、定义相机速度播放动画、动画文件o 渲染:创建图像、渲染选项2Lightscape3.2 室内渲染经典作品解析: a 会议室效果图的制作 3DMAX 中创建模型 在 3DMAX 中创建铜灯 在 Lightscape 中分析场景 在 Lightscape 中编辑 在 Lightscape 中导入植物 LS 文件的调整和渲染 渲染 利用 PHOTOSHOP 做后期处理b 中式卧室效果图的制作 创建卧室基本模型 导入并调整家具模型 预置光源和 LP 文件的导出 Lightscape 中光能传递
9、 光能传递 渲染 在 Phtoshop 中做后期处理c 过厅效果图的制作 创建模型 在 3DMAX 中预置光源 在 Lightscape 中设置材质和光源参数 光能传递的渲染 在 Photoshop 中做后期处理d 豪华大宅 观察大宅模型 在 Lightscape 中设置材质 光能传递和渲染 在 Photoshop 中做后期处理e 别墅夜景 导入模型 在 Lightscape 中设置材质 水材质的制作 夜景光源的制作 光能传递和渲染 动画的设置 在 Photoshop 中作后期处理第二部份 设计理论一、室内设计理论实务 1.装饰 装修 室内设计2.住宅的室内空间 3.视听系统的布置 4.门厅的
10、设计 5.起居室天棚工程 6.起居室的墙面与地面 7.厨房的设计 8.餐厅的设计 9.卫生间的布置 10. 书房的布置 11. 卧室的布置 12. 次卧(老人房、儿童房、佣人房、客人房)的布置 13. 新婚夫妇房的布置 14. 房屋建筑学基本原理 15. 楼梯 16. 日照与通风 17. 人体工程学二、建筑材料 1.土建材料 2.木板材料 3.金属材料 4.地板地毯 5.块料面层 6.饰面材料 7.油漆材料 8.门窗铁艺品 9.厨房设角 10. 五金 11. 电气材料 12. 水暖材料 13. 卫生洁具 14. 特种材料三、施工工艺 1.抹灰工程 2.贴面工程 3.玻璃安装 4.壁柜、吊柜及固定家具安装 5.防水处理 6.涂料 7.厨洁具的安装四、建筑装饰概预算与标书制作1、 成本利润概算 2、 家装、工装报价3、 投标策略报价技巧 4、 标书制作五、建筑电气 1.电学基本知识 2.发电机原理 3.三相交流电 4.电气设备(导线、断路器) 5.室内布线 6.室内综合配电 7.弱电工程 8.建筑光学与照明 9.使用天正电气 CAD 绘制建筑电气图六、建筑装饰设计综合 1.90M2左右,二室二厅室内装饰方案一例 2.错屋建筑室内装饰方案一例 3.复式住宅室内装饰方案一例 4.小型工装室内装饰方案一例