C语言十大经典实例编程

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1、案例一 贪吃蛇游戏#define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food int x;/*食物的横坐标*/int y;/*食物的纵坐标*/int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ food;/*食物的结构体*/ stru

2、ct Snake int xN;int yN;int node;/*蛇的节数*/int direction;/*蛇移动方向*/int life;/* 蛇的生命,0 活着,1 死亡*/ snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) Init();/*图形

3、驱动*/DrawK();/*开始画面*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/Close();/*图形结束*/ /*图形驱动*/ void Init(void)int gd=DETECT,gm;initgraph(cleardevice(); /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/for(i=50;i0;i-)/*蛇的每个环节往前移动,也

4、就是贪吃 蛇的关键算法*/snake.xi=snake.xi-1;snake.yi=snake.yi-1;/*1,2,3,4 表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/switch(snake.direction)case 1:snake.x0+=10;break;case 2: snake.x0-=10;break;case 3: snake.y0-=10;break;case 4: snake.y0+=10;break;for(i=3;i595|snake.y0455)/*蛇是否撞到墙壁*/ GameOver();/*本次游戏结束*/snake.life=1; /*蛇死*/ i

5、f(snake.life=1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重 新开始*/break; if(snake.x0=food.x/*把画面上的食物东西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);snake.xsnake.node=-20;snake.ysnake.node=-20;/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/snake.node+;/*蛇的身体长一节*/food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/score+=10;PrScore();/*输出新得分*/ setcolor(4);/*画出蛇*

6、/ for(i=0;i /*DOS 接口函数*/ #include /*数学函数的定义*/ #include /*屏幕操作函数*/ #include /*I/O 函数*/ #include /*库函数*/ #include /*变量长度参数表*/ #include /*图形函数*/ #include /*字符串函数*/ #include /*字符操作函数*/ #define UP 0x48 /*光标上移键*/ #define DOWN 0x50 /*光标下移键*/ #define LEFT 0x4b /*光标左移键*/ #define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/ #define

7、ENTER 0x0d /*回车键*/ void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/ struct palettetype palette; /*使用调色板信息*/ int GraphDriver;/* 图形设备驱动*/ int GraphMode;/* 图形模式值*/ int ErrorCode;/* 错误代码*/ int MaxColors;/* 可用颜色的最大数值*/ int MaxX, MaxY;/* 屏幕的最大分辨率*/double AspectRatio;/* 屏幕的像素比*/ void drawboder(void); /*画边框函数*/ void initialize(v

8、oid); /*初始化函数*/ void computer(void); /*计算器计算函数*/ void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改变 文本样式函数*/ void mwindow(char *header); /*窗口函数*/ int specialkey(void) ; /*获取特殊键函数*/ int arrow(); /*设置箭头光标函数*/ /*主函数*/ int main() initialize();/* 设置系统进入图形模式*/computer(); /*运行计算器*/closegraph

9、();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/return(0); /*结束程序*/ /* 设置系统进入图形模式*/ void initialize(void) int xasp, yasp;/* 用于读 x 和 y 方向纵横比*/GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/initgraph( /*初始化图形系统*/ErrorCode = graphresult();/*读初始化结果*/if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化时出现错误*/printf(“Graphics System Error: %sn“,grapherrormsg( Error

10、Code ) ); /*显示错误代码*/exit( 1 ); /*退出*/getpalette( /* 读面板信息*/MaxColors = getmaxcolor() + 1;/* 读取颜色的最大值*/MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸*/MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸 */getaspectratio( /* 拷贝纵横比到变量中*/AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 计算纵横比值*/ /*计算器函数*/ void computer(void) struct viewporttype vp; /*定义视

11、口类型变量*/int color, height, width;int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;float num1=0,num2=0,result; /*操作数和计算结果变量*/char cnum5,str220=“,c,temp20=“;char str1=“1230.456+-789*/Qc=%“;/* 定义字符串在按钮图形上显示 的符号 */mwindow( “Calculator“ ); /* 显示主窗口 */color = 7; /*设置灰颜色值*/getviewsettings( /* 读取当前窗口的大小*/width=(vp.righ

12、t+1)/10; /* 设置按钮宽度 */height=(vp.bottom-10)/10 ; /*设置按钮高度 */x = width /2; /*设置 x 的坐标值*/y = height/2;/*设置 y 的坐标值*/setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );/*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );/*画一个矩形边框线*/

13、setcolor(RED); /*设置颜色为红色*/outtextxy(x+3*width,y+height/2,“0.“); /*输出字符串“0.“*/x =2*width-width/2; /*设置 x 的坐标值*/y =2*height+height/2; /*设置 y 的坐标值*/for( j=0 ; j=x0+6*width)/*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/x=x0;m=0;elsex=x+width+width/2;m+; /*否则,右移到下一个字符位置*/if(v=LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/if(x=7*height) y=y0;n=0; /*如果移

14、到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/else y=y+height+height/2; n+; /*否则,移到下边一个字符位置*/putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/c=str1n*5+m; /*将字符保存到变量 c 中*/if(isdigit(c)|c=.) /*判断是否是数字或小数点*/if(flag=-1) /*如果标志为-1,表明为负数*/strcpy(str2,“-“); /*将负号连接到字符串中*/flag=1; /*将标志值恢复为 1*/sprintf(temp,“%c“,c); /*将字符保存到字符串变量 temp 中*/st

15、rcat(str2,temp); /*将 temp 中的字符串连接到 str2 中*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,str2); /*显示字符串*/if(c=+)num1=atof(str2); /*将第一个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,“); /*将 str2 清空*/act=1; /*做计算加法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,“0.“); /*显示字符串*/if(c=-)if(strcmp(str2,“)=0) /*如果 str2 为空,说明是负号,而不是减号 */flag=-1; /*设置负数标志*/elsenum1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,“); /*将 str2 清空*/act=2; /*做计算减法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width

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