config中文详解

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1、ConfigConfig 中文详解中文详解=Config 中文详解=/ 设置图像部分/ gl_texturemode type 设定渲染模式type的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest/ 环境贴图效果(0-3)gl_picmip “0“/ 人物模型贴图效果(0-3)gl_playe

2、rmip “0“/ 设定 Z-Buffer 缓存的最大值gl_zmax “4096“/ 光洞效果开关gl_lightholes “1“/ 玩家模型光滑处理开关gl_smoothmodels “1“/ 开关子画面混合gl_spriteblend “1“/ 是否只对可以看到的画面进行渲染gl_cull “1“/ 开关贴图值、材质的调色gl_palette_tex “0“/ 开关显示材质间的缝隙gl_keeptjunctions “1“/ 贴图材质的最大解析度(默认最大为 512)gl_max_size “256“/ 开关颜色抖动gl_dither “0“/ 开关特殊的准星修正当适用 3DNow 和

3、 3D fx Mini OpenGL 驱动时gl_flipmatrix “0“/ 开关统一光源(无阴影)OpenGL 适用gl_monolights “0“/ 开关最大亮度模式gl_overbright “0.000000“/ 设定多边形补偿gl_polyoffset “0.1“/ 设定材质循环(3-6)gl_round_down “6“/ 设定水面波动系数(0-1)gl_wateramp “0“/ 开关 3D fx 的加速渲染模式 3d fx Voodoo 系列适用gl_ztrick “0“/ 设定最小 alpha 混合等级gl_alphamin “0.25“/ 动态光影效果开关r_dyna

4、mic “1“/ 是否显示武器模型r_drawviewmodel “1“/ 开关 CPU 的 MMX 支持r_mmx “1“/ 开关 alpha 镜像混合r_mirroralpha “1“/ 模型的 highfrac 值r_bmodelhighfrac “5.0“/ 开关模型的阴影显示r_shadows “0“/ 设置显示部分fastsprites “0“gamma “3.000000“brightness “1.000000“viewsize “120.000000“hud_centerid “1“/ 最大的可见弹壳数量max_shells “0“/ 最大的可见烟雾颗粒数量max_smoke

5、puffs “50“/ 是否显示武器的准星crosshair “1“/ 光的亮度值lightgamma “2.5“/ 文字的亮度值texgamma “2.0“/ 总设定游戏中的最大 FPS 值fps_max “100“/ 设定互联网游戏中的最大 FPS 值/fps_modem “0“/ 设定局域网游戏中的最大 FPS 值/fps_lan “0“/ 设定单人游戏中的最大 FPS 值/fps_single “0“/ 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)hud_deathnotice_time “6“/ 设定使用 say 命令时打字的速度hud_saytext_time “2“hud_drawhis

6、tory_time “2“hud_classautokill “1“/ 图形的高度graphheight “64“/ 网络状况图形的宽度net_graphwidth “40“/ 网络状况图形的位置net_graphpos “2“/ 设置客户端部分/ 客户端设定是否显示名字 IDcl_drawnames “1“/ 客户端设定观察者时是否开启准星cl_observercrosshair “1“/ 客户端设定是否在画面左上脚显示 fps 值cl_showfps “0“/ 客户端设定是否允许使用高质量模型cl_himodels “0“/ 客户端是否允许下载cl_allowdownload “1“/ 客

7、户端是否允许上传cl_allowupload “1“/ 客户端设定是否允许在游戏里下载cl_download_ingame “1“/ 客户端设定上传速率cl_updaterate “45“/ 客户端设定连接超时cl_timeout “40“/ 开关固定玩家模型cl_solid_players “1“/ 客户端设定后退的速度cl_backspeed “400“/ 客户端设定前进的速度cl_forwardspeed “400“/ 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度cl_bob “0“/ 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率cl_bobcycle “0.8“/ 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围cl_bobup

8、“0“/ 设定玩家向下看的最大角度,默认:89cl_pitchdown “89“/ 设定玩家向上看的最大角度,默认:89cl_pitchup “89“/ 客户端设定控制台滚动的速度cl_rollspeed “9999999“/ 开启估计玩家的运动步幅cl_gaitestimation “1“ / 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600cl_corpsestay “600“/ 是否减少人物模型以减少资源占用cl_minmodels “0“/ 其他客户端参数cl_nolerp “0“ cl_nopred “0“cl_pred_fraction “0.5“cl_pr

9、ed_maxtime “255“cl_adaptive “0“cl_cmdbackup “2“cl_vsmoothing “0.05“cl_dlmax “128“cl_lw “1“cl_lc “1“cl_lb “1“cl_idealpitchscale “0.8“cl_cmdrate “45“cl_latency “-120.000“ / 设置声音部分volume “1.000000“suitvolume “0.500000“hisound “1.000000“bgmvolume “0.000000“s_eax “0.000000“s_a3d “0.000000“/ 声音卷动开关s_rollo

10、ff “1“/ 调整 doppler(0-1s_doppler “0.0“/ 调整声音发声的距离(0-n)s_distance “60“/ 设定最小距离的音量s_automin_distance “2.0“/ 设定最大距离的音量s_automax_distance “30.0“/ 声源到听众的最小距离(0-s_max_distance) s_min_distance “8.0“/ 声源到听众的最大距离(s_min_distance-n)s_max_distance “1000.0“/ 设定声音随着距离远近的反射强度 A3D2.0 适用(0-1s_refgain “0.4“/ 声源到达最近的反射

11、面的延迟 A3D2.0 适用(0-10s_refdelay “2“/ 最大的声音反射多边形值 A3D2.0 适用(0-n)s_numpolys “200“/ 多边形的膨胀因素 A3D2.0 适用s_bloat “2.0“/ 开关声音的几何渲染 A3D2.0 适用s_geometry “0“/ 开关声音的反射s_reflect “0“/ 开关声音的混合s_reverb “1“/ 控制混合回响的干湿度 A3D 适用(0-1.s_verbwet “0.25“/ 开关声音通过金属时的声音 A3D2.0 适用s_occlude “0“s_occ_epsilon “0“/ 金属传递声音的值(0-1.s_o

12、ccfactor “0.25“/ 是否开启声音非额外修正snd_noextraupdate “1“/ 左右声道混合度(0.0-1._snd_mixahead “0.1“/ 是否使用低品质(8bit)音效loadas8bit “0“/ 其他声音参数s_usepvs “0“s_leafnum “0“s_polykeep “1000000000“s_polysize “10000000“/ 语音部分/ 完全打开 1/关闭 0 语音功能voice_enable “1“/ 是 1/否 0 回放自己的语音传输voice_loopback “1“voice_modenable “1“/ 控制游戏语音传输的音

13、量 0.0-1.0voice_scale “0.8“/ 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)voice_overdrivefadetime “0“/ 设为 1 即按下语音控制键后,你的话会被录制到 cstrike 下的两个文件 voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wavvoice_recordtofile “0“/ 设为 1 则无论何时按下语音控制键后,cstrike 下的voice_input.wav 文件会被播放用来语音传输voice_inputfromfile “0“/ 是 1/否 0 打开语音部分的 A3D 支持voice

14、_dsound “0“/ 是 1/否 0 打开语音部分的 EAX 支持voice_eax “0“/ 是 1/否 0 打开语音调试功能,并将信息输出到 consolevoice_clientdebug “0“/ 设置传输部分参数/ 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如 ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单 ISDN 6700,双 ISDN 7300 / 56K Modem 5700rate “15000“/ 其他传输部分参数ex_maxerrordistance “0“ex_interp “0.07“ex_correct “0“

15、ex_extrapmax “1.2“/ 设置鼠标部分sensitivity “3.20“zoom_sensitivity_ratio “1.3“/ 鼠标调整(平滑移动) 0/1m_filter “1“/ 使用鼠标控制视野+mlook/ 设定鼠标平移时的递增灵敏度m_side “0.8“/ 设定鼠标向前时的递增灵敏度m_forward “1“/ 设定鼠标偏转时的递增灵敏度m_yaw “0.022“/ 开关自动回复视角到中心当 mlook 关闭时lookstrafe “0“/ 开关鼠标平移当 mlook 开启时lookspring “0“/ 设置其他部分/ 控制台颜色 RGB 值con_color

16、 “64 128 255“setinfo “_vgui_menus“ “0“setinfo “_ah“ “0“setinfo “dm“ “0“cl_righthand “1“setinfo “_cl_autowepswitch“ “1“hud_fastswitch “1“hud_capturemouse “1“hud_takesshots “0“/ 屏幕菜单是否透明scr_transparentui “1“/ 贴图细节数据传送(200-30mp_decals “300“/ 死亡后可否看见其他的 ghost 鬼魂setinfo “ghosts“ “0“/ 是否开启预读模型模式precache “1“/ 控制台卷动速度scr_conspeed “9999“/ 是否开启 tracker 轨迹tracker “0“/ 是否允许使用控制

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