蛋蛋堂超准计算公式

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1、蛋蛋堂超准计算公式蛋蛋堂超准计算公式闲言少叙、直接进入正题先来介绍几个名词:【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度每张地图都会有多个屏幕宽图中双方距离成为一屏【高抛 1】:屏幕分 9 份计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义 9 个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打 100 力度、变换角度来瞄准、+2 倍风力(顺风时)角度=90 度-距离(就是你和敌人的距离)-2 倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、具体的打法就是90-9-2*2=77 度、100 力打【高抛 2】:屏

2、幕分 10 份计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义 10 个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打 94 力度、变换角度来瞄准、+2 倍风力(顺风时)角度=90 度-距离(就是你和敌人的距离)-2 倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、具体的打法就是90-10-2*2=76 度、94 力打【半抛】:屏幕分 20 份计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义 20 个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打 62 力度、变换角度来瞄准、+2 倍风力(顺风时)角度=90 度-距离(就是你和

3、敌人的距离)-2 倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、具体的打法就是90-20-2*2=66 度、62 力打【65 度】65 度埋人3+2埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候+2 倍风力(顺风时)角度=65 -2 倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0.10 :13 力 1.10 :58 力0.20 :20 1.20 :610.25 :24 1.25 :630.30 :26 1.30 :640.40 :30 1.40 :670.50 :36 力 1.50 :720.60 :40 1.60 :740.70 :44 1.70 :760.75 :45.5 1.75 :78

4、0.80 :48 1.80 :790.90 :51 1.90 :821.00 :55 力 2.00 :85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效【50 定角】固定打 50 角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风 50 度与 30 度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打 0.25 个屏幕:20 力打 0.50 个屏幕:32 力以上在力度上加减风力的 3/4打到刻度条 100 力的那个位置:36打到“怒”字中间:42 力打 1.00 个屏幕:47 力以上在力度上加减风力打 1.25 个屏幕:54 力打 1.50 个屏幕:60 力以上在力度上加减风力的 5/4打

5、1.75 个屏幕:65.5 力打 2.00 个屏幕:70 力以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整【45 定角】固定打 45 角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打 0.25 个屏幕:19 力打 0.50 个屏幕:31 力以上风力无影响打到刻度条 100 力的那个位置:34 力打到“怒”字中间:40 力打 1.00 个屏幕:45 力以上在力度上加减风力的一半打 1.25 个屏幕:52 力打 1.50 个屏幕:57 力以上在力度上加减风力的 3/4打 1.75 个屏幕:63 力打 2.00 个屏幕:76

6、力以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整【30 定角】固定打 30 角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打 0.25 个屏幕:20 力打 0.50 个屏幕:32 力以上风力无影响打到刻度条 100 力的那个位置:36 力打到“怒”字中间:42 力打 1.00 个屏幕:47 力以上在力度上加减风力的一半打 1.25 个屏幕:54 力打 1.50 个屏幕:60 力以上在力度上加减风力的 3/4打 1.75 个屏幕:65.5 力打 2.00 个屏幕:70 力以上在力度上加减风力请注意、落点为你

7、和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整【20 定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打 20 角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打 0.25 个屏幕:22.5 力打 0.50 个屏幕:35 力以上风力无影响打到刻度条 100 力的那个位置:41 力打到“怒”字中间:49 力打 1.00 个屏幕:55 力以上在力度上加减风力的 1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整其他的诸如【80 变角】 【60 变角】 【30 分屏小抛】 【40 分小小抛】就不一一说明

8、了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键下面教大家一些小窍门(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用 81 度 100 力、还是 80 度 94 力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时 1 个角度=6 个力度、而高抛的公式又告诉我们 1 个角度=0.5 风、所以结论是:1 风=2 角度=12 力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换二、有的朋友苦于远距离高

9、抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算 9 距离、第二个算 10 距离、力点打 100 力、风力的小数点参考第一条的比例三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风 4.0 和顺风 4.0 的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即 11 分屏力点 8812 分屏力点 83 以此类推另外补充下、30 分屏力点 52.40 分屏力点 42 此两种方法只适用于半个屏幕左右五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬) 、即

10、90 高角度打法、当无风 90 度时、力度和子弹飞起的高度比例20 力、飞起 0.25 屏幕高32 力、飞起 0.50 屏幕高40 力、飞起 0.75 屏幕高47 力、飞起 1.00 屏幕高细心的人会发现、此处比例和 30 度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打 80 到 90 角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下比较常用的的地图是此处无风我打 85 度 49 力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定 15 度、无风打 A 点 87 力、打 B 点 90 力、打 C 点 93 力此处 10 度 90 力可以击中对方其他的不多举例、有待大家自己研究游戏的乐趣、在于探索

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