适合低年级的学习活力游戏

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1、学习游戏1.1 拍手游戏:拍手游戏:你拍一,我拍一,保护动物要牢记。你拍二,我拍二,孔雀锦鸡是伙伴。你拍三,我拍三,雄鹰翱翔在蓝天。你拍四,我拍四,天空群雁会写字。你拍五,我拍五,丛林深处有老虎。你拍六,我拍六,黄鹂百灵唱不休。你拍七,我拍七,竹林熊猫在嬉戏。你拍八,我拍八,大小动物都有家。你拍九,我拍九,人和动物是朋友。你拍十,我拍十,保护动物是大事。1.2 照镜子照镜子老师是镜子,我来照一照,让我跟你这样做,我就跟你这样做,上课姿势要端正,不玩东西不说话,小耳朵学会听,小眼睛学会看,发言先举手,活动完成后,击掌又举手。1.3 我们是一个人我们是一个人目标:理解个体在小组中的作用,加强学生之

2、间的团队意识。时间:5 分钟材料:无分组规模:6 至 10 人组或以学生人数确定程序:1、小组成员围成一圈,面向圆心,把手臂搭在自己左右两侧学生肩上或是和他们手挽手。2、从小组长开始,按顺时针方向逐一下蹲,看看别人蹲下时,自己有什么感觉。3、全体人员听主持人口令,集体下蹲、起立。下蹲时口里说:“我们是” ,起立时说:“一个人” ,感受相互配合的力量。说明:也可以两人为一组,背靠背,手挽手进行。1.4 长龙过江长龙过江目标:培养合作精神,增加课堂乐趣。时间:5-10 分钟材料:用废 A4 纸或杂志书页折成的圆筒,用来扎圆纸筒的线或橡圈。分组规模:6 至 10 人组或以学生人数确定程序:1、各小组

3、站成一排,小组成员用自己的前额抵着圆纸筒的一端,另一端抵在前面成员的后脑勺上。2、主持人发出“开始”的指令后,小组成员集体前进走到指定地点。在走的过程中圆纸筒不能掉下来,也不能用手扶,先走到指定地点的为优胜小组。3、走的过程中纸筒掉下来或用手扶的组回到起点重先开始。1.5 看谁反应快看谁反应快目标:培养观察能力,提神、集中注意力。时间:3 分钟材料:无分组规模:全体参与程序:1、主持人解释游戏规则并示范,提醒学员注意观察;当主持人伸出一个手指时, (边说边示范) ,学生不鼓掌;当主持人伸出两个手指时,学员还是静静的坐着,当主持人伸出三个手指,学生就热烈的故障。手指一换,张婶立即停止。2、游戏开

4、始,主持人迅速变换指头,学生集中注意力,观察并做出相应的反应。3、此游戏可作些变化。例如:主持人在手中抛粉笔头或其他小物件。粉笔头在手中时,学生保持安静,抛出时,学生鼓掌。主持人可故意假抛,以测试学生的观察力和反映能力。1.6 雨点变节奏雨点变节奏目标:提高学生的注意力和反应力,活跃课堂气氛。时间:3 分钟材料:无分组规模:全体参与程序:1、主持人解释游戏规则并示范,提醒学员注意观察;主持人说“小雨” (两手食指互相敲击) ;“小雨渐变成中雨” (两手轮流拍大腿) ;“中雨变成大雨” (用力鼓掌) ;“大雨变成暴风雨” (跺脚) 。然后,又从“暴雨-大雨-中雨-小雨-雨过天晴” (停止动作。2

5、、主持人发指令,学生根据指令做动作。1.7 抓你没商量抓你没商量目标:增强注意力、反应及身体协调能力,活跃课堂气氛。时间:5 分钟材料:无分组规模:全体参与,以学生人数确定分组。程序:1、小组成员围坐或围站在桌旁。每个学生都伸出左手食指,向上抵着左边学生的右手掌心,同时伸出右手掌,掌心向下。2、主持人发出指令“1、2、3” ,当“3”字一出口,每位学员的左手食指都尽量逃脱不被抓住,而右手则尽量去抓旁边人的左手食指。活动时,每人都是左手逃,右手抓。3、此游戏在发指令时,也可喊“1、2、3”时就完成三个动作。指令“1”:每个学生都伸出左手食指,指尖向上,伸出右手掌,掌心向下。指令“2”:左手食指向

6、上抵着右边学生的左手食指。指令“3”:左手逃,又说抓。1.8 换个方式做一做换个方式做一做目标:参与者体验改变习惯所引起的感受,训练创新思维。时间:3-5 分钟材料:无分组规模:全体参与程序:1、请全体学生自然地将自己的双手交叉握在一起,观察自己是左手拇指还是右手拇指在上,看看身边的人是否和自己一样。2、双手松开在重新交叉握在一起,手指交叉的顺序要正好相反。原左手拇指在上的改为右手拇指在上。3、让学生说出一种与平时不同的方式,即使是很小的改变,很多人都会感觉不自在。对于大的变化,如:思想意识方面的变化更会引起一些内在的抗拒心理。这时要采用积极的态度去对待和处理。说明:此游戏也可变为双臂在胸前交

7、叉,看哪个手臂在上,然后重新换个姿势。1.9 折纸折纸目标:让学生明白指令清晰的重要性,训练聆听能力。时间:3 分钟材料:纸张分组规模:全体参与程序:1、每位学生持一张规格一样的纸,闭上眼晴不出声,听主持的指令。2、主持人:请将纸对折,撕掉一个角,在对折,有撕掉一个角,在对折,在撕掉一个角。3、睁开眼晴,打开纸,相互看看图案是否一样。1.10 属相找同伴属相找同伴目标:加强学员间不同形式的沟通,活跃现场气氛。时间:5 分钟材料:无分组规模:全体参与程序:1、主持人给出指令,请学生在规定时间内:3 分钟,尽可能多的找到和自己属相相同的人。2、在正个找的过程中,学生可以发出自己属相的声音或做自己属

8、相的动作,但不能有任何带人类语言的表达方式3、找到最多人的那个属相组合为优胜组,评判时兼顾发不同属相的声音,做动作的难度。说明:此游戏可用于按属相分组,也可简化些用作破冰游戏。1.11 危险数危险数目标:以特别的方式回顾学习内容,活跃现场气氛。时间:5-10 分钟。材料:写有数字 1-9 的纸条。分组规模:按学生人数分组程序:1、请各组学生从 1-9 中任选一个幸运数字写在纸上,并向其他人说说为什么这个数字是自己的幸运数;2、请一名学生到台前从写有数字 1-9 的纸条中任意抽取 2-3 个数字作危险数,每念一个数字就请相应抽到该数字的人站立;3、让所有抽到危险数的人说一个有关学习专题的内容(也可提前准备好专题问题请他们回答或是请其他学生回答) ,回答后便可以坐下,若回答不出来,可求助于本组其他成员。说明:此游戏可在某专题或某单元学完后复习时用。1.12 连点成线连点成线目标:打破思维定势,训练创新能力。时间:5 分钟分组规模:全体参与。材料:无程序: 1、请学生用四条相连而不互相重叠的直线将右 图的 9 个点连接起来; 2、给学生 2 分钟的时间让他们尝试; 3、请完成的 1 位或 2、3 位学生同时到黑板上演示 4、正确答案。 说明:很多人做不出来的原因是头脑中 9 个点构成 的一直是一个正方形,无法突破思维定势。此游戏 也可以变化为 16 个点。

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