面向对象程序设计教程 答案

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1、面向对象程序设计教程(面向对象程序设计教程(C+C+语言描述)题解与课程设计指导语言描述)题解与课程设计指导第 1 章 面向对象程序设计概论一、 名词解释 抽象封装消息 【问题解答】 面向对象方法中的抽象是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公 共性质并加以描述的过程。 面向对象方法中的封装就是把抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的 单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对 象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。 二、 填空题 (1) 目前有面向过程的结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法两种 重要的程序设计方

2、法。 (2) 结构化程序设计方法中的模块由顺序、选择和循环 3 种基本结构组成。 (3) 在结构化程序设计方法中,程序可表示为程序=数据结构+算法; 而面向 对象的程序设计方法,程序可表示为程序=对象+消息。 (4) 结构化程序设计方法中的基本模块是过程; 而面向对象程序设计方法 中的基本模块是类。 (5) 面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。 三、 选择题(至少选一个,可以多选) (1) 面向对象程序设计着重于( B )的设计。 A. 对象 B. 类 C. 算法 D. 数据 (2) 面向对象程序设计中,把对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制 叫做( C )。 A

3、. 抽象 B. 继承 C. 封装 D. 多态 (3) 在面向对象程序设计中,类通过( D )与外界发生关系。 A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口 (4) 面向对象程序设计中,对象与对象之间的通信机制是( C )。 A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口 (5) 关于 C+与 C 语言的关系的描述中,( D )是错误的。 A. C 语言是 C+的一个子集 B. C 语言与 C+是兼容的 C. C+对 C 语言进行了一些改进 D. C+和 C 语言都是面向对象的【结果分析】 C 语言是面向过程的。C+语言是一种经过改进的更为优化的 C 语言,是一种混 合型语言,既面向过程也面向对象

4、。 (6) 面向对象的程序设计将数据结构与( A )放在一起,作为一个相互依 存、不可分割的整体来处理。A. 算法 B. 信息 C. 数据隐藏 D. 数据抽象 (7) 下面( A )不是面向对象系统所包含的要素。 A. 重载 B. 对象 C. 类 D. 继承 【结果分析】 面向对象=对象+类+继承+消息+多态 (8) 下面说法正确的是( BC )。 A. 将数据结构和算法置于同一个函数内,即为数据封装 B. 一个类通过继承可以获得另一个类的特性 C. 面向对象要求程序员集中于事物的本质特征,用抽象的观点看待程序 D. 同一消息为不同的对象接受时,产生的行为是一样的,这称为一致性 【结果分析】

5、面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。将数据 结构和算法置于同一个类内,即为数据封装。同一消息为不同的对象接受时, 产生的行为可能是不一样的,这称为多态性。 (9) 下面说法正确的是( AD )。 A. 对象是计算机内存中的一块区域,它可以存放代码和数据 B. 对象实际是功能相对独立的一段程序 C. 各个对象间的数据可以共享是对象的一大优点 D. 在面向对象的程序中,对象之间只能通过消息相互通信 【结果分析】 对象是计算机内存中的一块区域。在对象中,不但存有数据,而且存有代码, 使得每个对象在功能上相互之间保持相对独立。对象之间存在各种联系,但它 们之间只能通过消息进行

6、通信。 四、 判断题 (1) 在高级程序设计语言中,一般用类来实现对象,类是具有相同属性和行 为的一组对象的集合,它是创建对象的模板。( ) (2) C+语言只支持面向对象技术的抽象性、封装性、继承性等特性,而不支 持多态性。( ) 【结果分析】 C+语言不仅支持面向对象技术的抽象性、封装性、继承性等特性,而且支持多 态性。 (3) 面向对象程序设计中的消息应该包含“如何做”的信息。( ) 【结果分析】 消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。向对象“发送消息” 只需告诉对象做什么,对象根据这个消息决定如何做。 (4) 一个消息只能产生特定的响应效果。( ) 【结果分析】 当一个对象

7、发出消息时,由于接收对象的类型可能不同,所以,它们可能做出 不同的反应。这样,一个消息可以产生不同的响应效果,这种现象叫做多态。 (5) 类的设计和类的继承机制实现了软件模块的可重用性。( ) (6) C+语言和 Java 语言均不是一个纯正的面向对象的程序设计的语言。( ) 【结果分析】 Java 语言是一个纯正的面向对象的程序设计语言。(7) 学习 C+语言是学习面向对象的程序设计方法的唯一途径。( ) 【结果分析】 程序设计方法是独立于具体程序设计语言的一种技术,学习 C+语言是学习面 向对象程序设计方法的重要途径之一。 (8) 在 C+语言中,类是支持数据封装的工具。( ) 五、 简答

8、题 (1) 什么是结构化程序设计方法?它有哪些优点和缺点? 【问题解答】 结构化程序设计方法着眼于系统要实现的功能,从系统的输入输出出发,分析 系统要做哪些事情,进而考虑如何做这些事情,自顶向下地对系统的功能进行 分解,来建立系统的功能结构和相应的程序模块结构,有效地将一个较复杂的 程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。 随着程序规模与复杂性的增长,这种面向过程的结构化程序设计方法存在明显 的不足之处。首先是数据安全性问题。由于数据被每个模块所共用,因此是不 安全的,一旦出错,很难查明原因。其次是可维护性及可重用性差。它把数据 结构和算法分离为相互独立的实体,一旦数

9、据结构需要改变时,常常要涉及整 个程序,修改工作量极大并容易产生新的错误。每一种相对于老问题的新方法 都要带来额外的开销。另外,图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和 实现,开发和维护也都很困难。 (2) 什么是面向对象程序设计方法?它有哪些优点? 【问题解答】 面向对象的程序设计方法中,将程序设计为一组相互协作的对象而不是一组相 互协作的函数。在程序中,属性用数据表示,用来描述对象静态特征; 行为用 程序代码实现,用来描述对象动态特征。可见,在面向对象的程序设计方法中, 对象是数据结构和算法的封装体。对象之间存在各种联系,它们之间通过消息 进行通信。程序可表示为: 程序=对象+消息在面向

10、对象程序设计中应着重于类的设计。类正是面向对象语言的基本程序模 块,通过类的设计来完成实体的建模任务。类通过一个简单的外部接口与外界 发生关系。一个类中的操作不会处理到另一个类中的数据,这样程序模块的独 立性、数据的安全性就有了良好的保障。程序的执行取决于事件发生的顺序, 由顺序产生的消息来驱动程序的执行。不必预先确定消息产生的顺序,更符合 客观世界的实际。并且面向对象程序设计方法提供了软件重用、解决大问题和 复杂问题的有效途径,具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。 (3) 结构化程序设计方法与面向对象程序设计方法在对待数据结构和算法关 系上有 什么不同? 【问题解答】 结构化程序设计方

11、法中,把数据结构和算法分离为相互独立的实体; 而在面向 对象程序设计中,数据结构和算法封装在一起,结合成一个独立的单位,即对 象,并尽可能隐蔽对象的内部细节。对象的私有属性只能由这个对象的行为来 读取和修改,与外部的联系通过公有行为充当外部接口。第 2 章从 C 到 C+面向对象程序设计教程(C+语言描述)题解与课程设计指导第 2 章 从 C 到 C+一、 名词解释 引用内联函数重载函数 【问题解答】 所谓引用就是给对象取一个别名,使用该别名可以存取该对象。换句话说是使 新对象和原对象共用一个地址。 内联函数是使用 inline 关键字声明的函数。 重载函数指在同一个作用域内名字相同而参数不同

12、的函数。重载函数通常用来 对具有相似行为而数据类型或数据个数不同的操作提供个通用的名称。 二、 填空题 (1) 一般情况下,用 C+语言编写的程序是由函数加上类组成的。 (2) C+有两种注释符号,一种是/,另一种是 /*/。 (3) 使用 C+风格的输入输出,在程序中必须包含头文件“iostream”。 (4) cin 是预定义的标准输入流对象,是输入操作符,也称提取运算符。 (5) cout 是预定义的标准输出流对象,using namespace std;int main()int x=10,cout *,*,; (2) 若有定义“double xx=3.14,*pp=int main(

13、) int num=50;int ref=ref+10; cout #include using namespace std;int main() float x,y;coutxy;float z=pow(x,y);cout (6) 关于成员函数的说法中不正确的是( C )。 A. 成员函数可以无返回值 B. 成员函数可以重载 C. 成员函数一定是内联函数 D. 成员函数可以设定参数的默认值 【结果分析】 与普通函数不同的是,成员函数是属于某个类的。成员函数的实现,可以放在 类体内,也可以放在类体外。在类体外实现的成员函数不再是内联函数。 (7) 下面对构造函数的不正确描述是( B )。 A.

14、 系统可以提供默认的构造函数 B. 构造函数可以有参数,所以也可以有返回值 C. 构造函数可以重载 D. 构造函数可以设置默认参数 【结果分析】 构造函数不能指定返回类型,即使是 void 类型也不可以,当然不可能有返回值。(8) 假定 A 是一个类,那么执行语句“A a,b(3),*p; ”调用了( B ) 次构造函数。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 【结果分析】 声明指针是不会调用构造函数的。 (9) 下面对析构函数的正确描述是( AC )。 A. 系统可以提供默认的析构函数 B. 析构函数必须由用户定义 C. 析构函数没有参数 D. 析构函数可以设置默认参数 【结果分析】 析构

15、函数的作用是在对象消失时执行一项清理任务。如果一个类中没有定义析 构函数,系统将自动生成一个默认析构函数。析构函数没有参数,当然不可能 设置默认参数。 (10) 类的析构函数是( D )时被调用的。 A. 类创建 B. 创建对象 C. 引用对象 D. 释放对象 (11) 创建一个类的对象时,系统自动调用( B ); 撤销对象时,系统自动 调用( C )。 A. 成员函数 B. 构造函数 C. 析构函数 D. 复制构造函数 (12) 通常拷贝构造函数的参数是( C )。 A. 某个对象名 B. 某个对象的成员名C. 某个对象的引用名 D. 某个对象的指针名 (13) 关于 this 指针的说法正确的是( B )。 A. this 指针必须显式说明 B. 当创建一个对象后,this 指针就指向该对象 C. 成员函数拥有 this 指针 D. 静态成员函数拥有 this 指针。 【结果分析】 this 指针是由 C+编译器自动产生且较常用的一个隐含对象指针,它不能被显 式声明。当创建一个对象时,this 指针就初始化指向该对象。但只有非静态成 员函数才拥有 this 指针,并通过该指针来处理对象。 (1

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