我们的上多次发生擦身

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1、我们的上多次发生擦身我们的上多次发生擦身合成强化是由随机函数来判断其成功与否的,虽世事无常,但事物皆有规律可寻。合成强化之方法,深谙概率统计学之理,虽方法众多,各有所长,但并非机会主义,切勿盲从迷信,应相信科学,以科学原理作为指导再付与实践,方可蕴育正确方法为己用。 【原理篇】 合成强化之原理,尽出自概率统计学 (理工科大二可学到) 。有兴趣了解的可以继续往下看,由原理推导自己独有的方法。没兴趣的可直接跳到下一篇【方法篇】 ,我献上了自己的方法,供君参考。 首先介绍几个概念: 1,什么是垫手。 所谓垫手就是由相同状态的垃圾物品作为替代,连续失败数次之后,将相同状态的高价物品合成强化,以提高成功

2、率,尽量减少损失。例如,好装备合 2 的时候,需要准备一些已经合 1 的垃圾,用这些垃圾合垃圾石头,连续失败几次,再合好装备好石头。 2,什么是垫手数。 垫手数就是与高价物品相同状态的垃圾物品连续失败的次数。 3,怎样确定垫手数。 垫手数是变化的,先由概率学推导出其范围(置信区间,垫几手到几手最为妥当安全) ,再由试验,通过统计学规律,在该范围内确定该数字的准确值(到底应垫几手最为适合) 。我在每次合成的时候,垫手数都是不同的。 4,什么是成功率。 成功率就是升级物品成功的机会的大小值。热血江湖里,成功率由099,只是系统设定成功率上限就是 99,没有 100的事情。例如强 1 放 15幸运符

3、,穿 4披风,用了金尊符,还是有人碎了,只是碎的机会微乎其微,忽略不计。 5,什么是合成强化的基础成功率。 基础成功率就是指,没有金尊符,没有 4披风,没有幸运符的前提下,升级物品成功的机会大小。因为运营商推出金尊符,其实是将合成强化概率下调 5,再推出的金尊符(纯为赚钱) ,所以短信查询到的概率均为有金尊符条件下的成功率。具体是多少,是个定数,见下表(武器装备合成成功率,相同强化成功率不同): 升级内容 基础成功率(无金尊) 成功率(有金尊) 成功率(4披风金尊) 合 1 45 50 54 合 2 35 40 44 合 3 15 20 24 合 4 5 10 14 武器/内甲强 1 99 9

4、9 99 武器/内甲强 2 94 99 99 武器/内甲强 3 75 80 84 武器/内甲强 4 60 65 69 武器/内甲强 5 35 40 44 武器/内甲强 6 15 20 24 装备强 1 93 98 99 装备强 2 88 93 97 1、合 1,取消法:打开合成框,上装备,上石头,连续取消 2 次,第 3 次上装备石头,加 5%幸运副,合成成功 85%!为什么概率这么低,在 2.0 版本之前,此方法概率高达 95%,现在不行了,合 1 本身就是个难题了,当然还是那句旧话,加 15%副,穿金副,穿门甲,提高自身条件,概率可以达到 95%,但是还是会有 5%概率会爆掉,呵呵,有个小

5、窍门,如果你是在练级时间超过 1 个小时以上或者 PK胜利回来(WX 连续+30 以上,不难吧?)概率可以提升为 99%!那 1%怎么办?没办法,问 GM 去,它说了,凡事不绝对,就要爆你一次,汗!闪合法:此方法前提,无法区别闪和不闪的,千万别试,爆的概率高的吓人,比乱合的结果还严重,我以前试过,就是闭着眼睛砸,也比搞错闪和不闪强的多!当然,懂闪和不闪的朋友们,恭喜你们,你们眼神好,机会就大了,上装备,上石头,装备不闪,石头闪,加 5%副,成功 99%,不会失败!装备闪,石头闪,不用上副,成功100%,可能游戏本身问题,真的不会爆!装备不闪,石头不闪,成功 25%,基本会失败,受其他条件影响,

6、失败达到 75%甚至更高!我看见有人原来说过,如果卡而不是闪,那么基本失败,其实卡和闪是 2 码事,只需要在卡后取消掉,不关闭合成框,继续看闪不闪,成功概率不变的! 2、合 2,取消法,合 1 完成后不关闭合成框(有人也问过我,是不是在垫的时候不穿披风,上好东西的时候又把披风穿上,在次我说明一下,我说的方法当中,始终穿着披风,不存在脱掉)上好装备、石头,连续取消 3 次,第 4 次合,上 10%副,成功 90%,其实除非合高级装备,一般我都不用副,成功也可达到 80%!注意:时间掌握很重要,此合成过程中,如果出现系统卡(例如黄色字飘过时,或点合成时犹豫几秒又没点正)请关闭合成框,重复上述步骤,

7、否则后果依然很严重! 闪合法:不提倡,失败很高,只有装备和石头都闪并且加副的情况下,成功 95%! 垫装备法:合属性石头或*石头效果均一样的。此方法前人总结的比我全面,我就不罗嗦说了,但本人也不专业,曾经按前人办法试过,仍然控制不了,有时候自己忘记垫爆几个,什么时候上?而且成功概率也不是很高,损失惨重! 3、合 3,取消法,合 2 完成后,关闭合成框,重新打开后,放装备、石头,连续取消 4 次,第 5 次合,加 10%副,成功 95% 注意:此条件在换线小退或练级时间超过 1 个小时以上,且经常爆东西运气好的情况下,按方法 3 合,成功才可达到 95%,否则只有80%,你会说我迷信,说实话,开

8、始我也这么觉的,合的多了,才发现,原来加上这个条件是多么的重要啊,建议合好东西的时候,别吝啬那点时间,至少小退换线,哪怕从刀剑笑那里跑到令狐二冲那里,再跑回来,效果差很远(合东西一定在同一个 NPC 那里,切不可这边合合,那边合合,不是说你一定合不上,而是打乱了规则,我的方法就不灵啦) 4、合 4,取消法,合 3 完成后,有 2 种情况,身上石头够多的话,请关闭合成框,否则接着合,爆的比较多,如果身上石头已经不多,可以继续选择合成,即合 3 完成后不关闭合成框,第一种情况下:重新打开合成框,上装备,上石头,连续取消 4 次或连续取消 5 次,第 5 次或第 6 次合成,加 10%幸运副,成功

9、75%,如果爆掉一块,重新上装备,上石头,连续取消 5 次,第 6 次合成,加 10%幸运副,成功 90%,如果重复以上步骤,又连续爆二块石头,可选择重复以上步骤,但是需要取消 12 次,第 13 次合成,成功 90%,虽然比较累,但是合东西不能急,这点时间是值得的!第二种情况下,未关闭合成框,上装备、石头,取消 2 次,第 3 次合成,加 5%幸运(注意别加 10%的,那就超标了)一般第一块成功只有 70%,第二块重复步骤后,可以达到 85%!此方法对武器合成概率可达到 90%,可能武器比较好合吧:( 装备强 3 80 85 89 装备强 4 65 70 74 装备强 5 45 50 54

10、装备强 6 25 30 34 从上表可以看出,如果没金尊符,没 4披风,合 4 成功率仅 5,平均 20 块上一块,那就不要合了,不如买成品。 5,什么是死亡窗口。 所谓死亡窗口,就是在合成时无论如何不可能成功的窗口(此情况强化不曾出现) 。也就是有时候连碎 N 多石头,均告失败。这个概念是 150 版以后才出现的。每次版本更新,物品升级的环境也随之改变,难度日益增大。 6,什么是窗口幸运度。 每次打开合成的窗口,系统便随机付予窗口一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于 0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大

11、影响。 7,什么是物品自身幸运度。 与窗口幸运度相同,每件物品也有其本身的幸运度,并且有相对独立编号(客服依此编号确认被盗物品) 。系统随机付予物品一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为 X0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于 0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。并且由经验得知,物品等级越高,自身幸运度浮动越大,高等级物品更容易出现极端情况。所以在垫手时,选择 20 级物品作为垃圾,就是因为其成功率稳定。 8,死亡窗口是怎样造成的。 自 150 版以来,死亡窗口的形成,是由三个独立因素共同影响的。 第一,合成窗口本身幸运度影响。假若窗口幸

12、运度为20,则合1,2,3,4 成功率分别变为为 30,20,0,0,造成合3,4 的时候,成为不可能事件。我们可称此窗口为“绝对死亡窗口”。此窗口可以在合成时试验出来,出现此窗口就关闭,换线或是小退,再来重新垫手合成。在 160 版以前,死亡窗口不会连续出现,甚至出现死亡窗口可以关闭该窗口之后,再打开直接合上好石头。但 160 版以后死亡窗口有连续出现的可能了。 第二,合成时所用垫手垃圾物品,本身幸运度影响。假若幸运度很低,将可能造成无效垫手,错过合成良机,造成损失惨重。我们可以称之为“相对死亡窗口” 。这种情况可以用换垫的方法避免,例如合 2,垃圾连续失败几手之后上好石头,不要用同一个垃圾

13、,选择23 个垃圾交替使用,每个只垫一下,这样连续失败几次之后,再上好石头,就可以避免无效垫手。 第三,欲合成的贵重物品,自身的幸运度影响。遇到这种情况,只能说很遗憾,你中奖了。物品不贵就卖商店,重新拿白物品合,或者合一半合不下去了,当作半成品卖掉,不过我不太赞成这样作,危害他人。还可以合上个属性石,可以改变改物品幸运度但是改变的方向未知。 9,合成强化的最终成功率 合成强化的最终成功率基础成功率4披风无极金尊符幸运符窗口幸运度物品本身幸运度。 【方法篇综述】 合成强化应该有 4披风和无极金尊符,缺一不可,除非运气极佳或深知原理方法得当,否则不一定比买成品省钱。 方法是有很多种的,只要原理科学

14、,不一定非要遵循我下面所讲的方法,但前提是必须有科学依据。 合成强化应选择在人少的时候,人少的线(59 线) ,去找刀剑笑,千万不可于人堆之中操作或是在 3 转城里操作。因为每线关联合成强化的随机种子只有一个,与他人同时操作,难免被人搅乱规律。若是在 3 转城操作,你不会知道刀剑笑那里有没有人(一般 3 转城没人做,但刀剑笑那里人多) ,所以很多高手都反映 3 转城不稳定,其原因就在于此。 选择的垫手垃圾,做装备用 20 级的垃圾垫手,做武器用刀剑笑那里的下品 2 万多的武器垫手,做内甲用 15 级内甲垫手,作披风亦可用下品武器垫亦可用下品装备垫。因为它们的成功率最为稳定。 合成用不用幸运符,

15、用多少的幸运符,全由石头价格决定,为了最大限度的节省资金,300 万以下的石头不用符,300700 万的石头用 5符,7006000 万的石头用 10符,6000 万以上的石头用15符。不管合几,依上面所述,该用符则用符。 强化用符方法在后面的【强化方法篇】中具体介绍,当然,本文主要面向四转装备武器制作,要是强一把木枪当然不建议用符了,呵呵。 好习惯是成功的前提,所以我建议大家养成良好的物品摆放习惯,可以有效避免错误,对于成为一个优秀的装备制作师,是很有意处的。准备做之前,把包清空,将 4披风穿于身上,包里只留一件其他的披风(强化时将用到) ,宠物领养书,鲜肉(别只顾制做,把宝宝饿跑) ,这三

16、样物品摆放在第一排最右边三个空位上。包里最下面一排,摆放你要合成的 6 块好石头。倒数第二排摆放 6 个幸运符。此时包的左边一竖行,尚有 4 个空位,摆放垃圾物品用,第一排的第 2,3 个空位,可摆放你要合的宝贝东西。其余空间全部是垃圾石头。强化的时候,包的最下面一排摆放 6 个垃圾物品,包的第一排摆放依次是好装备、幸运符、幸运符、另外一个披风、宠物领养书,鲜肉。 【合成方法篇】 找个人少的时候,人少的线,看到刀剑笑那里没什么人,整理好包裹就可以去合了。合之前穿上 4披风,一直穿着,垫手时也要穿。如果能找个人帮你运送垃圾石头,那就更好了。最好准备 10 个好石头,10 个符,130150 垃圾石头。先准备好 6 个好石头,6 个符在包里一般都足够顺利合完 3,等合 4 的时候再把剩余的好石头,符放于包中。具体每一手合成而言,合 1 合 2 一共要准备 3 块,合 3准备至少 3 块,合 4 准备至少 4 块

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