小学数学情境创设点滴-席均良

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1、小学数学情境创设点滴小学数学情境创设点滴-金沙县石场乡茶树沟小学金沙县石场乡茶树沟小学 席均良席均良“数学教学要紧密联系学生的生活环境,从学生的经验和已有知识出发,创 设有助于学生自主学习,合作交流的情境。 ”我在日常教学中注意根据不同的教 学内容创设不同的情境,收到了预期的不同的效果。现举例如下: 一、创设故事情境,激发学习兴趣 根据学生的年龄特征,创设故事情境,让学生从故事中发现问题、带着问题 去学习、去思考,可以激发学生的学习兴趣。在教学“分数的基本性质”时,课 一开头,我设计了这样一个故事:“花果山中三个小猴子吵着要猴爸爸买甘蔗给 他们吃:最小的猴子嚷着要根数多,老大自认为很懂事说:我

2、只要一根,但要 最长的。 精明的老二说:我不要最长的,也不要根数最少的,但根数要比大 哥多,比弟弟的长一些。 猴爸爸思考了一下,买来三根同样长的甘蔗,将第一 根分了一半给老大,将第二根平均分成 6 段,取了 3 段给老三,将剩下的一根平 均分成 4 段,给老二 2 段。三个猴子高兴极了,都认为爸爸对他最好。同学们, 猴爸爸分得公平吗?公平不公平,学了新课自分明” ,学生兴趣盎然地步入 了新课。 二、创设矛盾情境,唤起探究欲望 事物总是在矛盾冲突中不断发展的。学生的认知由于受旧知影响,有时新知 的学习仍然停留在旧知的基础上,新旧知识之间就产生了一定的矛盾冲突,产生 不平衡,同时也唤起学生对新知探

3、究的欲望。学生在学习了能被 2、5 整除的数 的特征后,学习能被 3 整除数的特征,教师让生举例能被 3 整除的数,那能被 3 整除的数与这个数的个位有关吗?(有些学生立即给予肯定) ,有些学生想到 13、16、19均不能,这时旧知的影响与新知的认识产生矛盾,教者因势利导 帮助学生发现能被 3 整除的数的特征与个位无关,那与什么有关呢?通过矛 盾情境的创设,造成不平衡,把学生带到愤悱之中,进而来分析矛盾、解决矛盾, 唤起学生对知识探究的欲望,通过观察、猜想、归纳等方法,寻找新旧知识的连 接点,从而使新知得以同化,顺应旧知,达到新的平衡。 三、创设生活情境,帮助理解算理 创设生活情境,把数学问题

4、置于学生的生活情境之中,让学生知道自己所学 习的知识,所要解决的问题就在身边,通过对生活情境的体验,从事理中明确算 理。在教学接近整百、整千数的简便计算一课中,我创设了生活中的购物情境: 在教室的一角“开设”超市,货架上陈列着文体类商品,其中篮球标价 96 元/只, 排球 42 元/只,一位同学跑上去,营业员连忙说:“欢迎光临,我能为你做 点什么?”同学说:“我想买一只篮球。 ” (我校是省体育传统学校,小篮球是体 育传统特色)营业员:“96 元。 ”学生拿出 100 元,营业员找给学生 4 元,学生 说:“谢谢。 ”营业员:“欢迎再次光临。 ”通过“买篮球” ,让学生感悟:96 元靠近 10

5、0 元,多付就要找零(蕴含多减要加) 。这样为学习新知扫除障碍, 让学生从生活事理中明白为什么“多减要加” ,同时让学生通过这一情境,学习社会交往,体验生活数学。 四、创设操作情境,架起通达桥梁 动手操作让学生多种感官参与学习,充分感知,逐步在头脑中建立起表象, 进而将感性认识上升到理性认识。如“长方体体积的计算”一课,我让学生用棱 长 1 厘米的小正方体木块拼成一个长方体,并把操作后获取的数据填入相应的表 格中,再观察每排的个数、摆的排数、层数与小正方体个数之间的关系,得出每 排的个数排数层数=小正方体木块的个数(即长方体体积) ,逐步推出长方体 的体积计算公式。在操作中,让学生动手、动口、

6、动眼、动脑引导他们观察 抽象概括表述,架起感性认识上升为理性认识的桥梁。 五、创设争辩情境,促进交流提高 创设争辩情境,让学生在民主、平等、和谐的氛围中各抒己见,从不同角度、 用不同方法去思考问题,解决问题,既锻炼学生的思维,又锻炼学生语言的表达, 使他们在“风口浪尖”上磨练,在“实战”中提高。教学分数乘法应用题后,我 出示了这样一道题“有两根同样长的钢管,第一根用去 3/10 米,第二根用去 3/10,哪一根用去的多一些?”问题给出后,学生讨论比较热烈,有的说第二根 用去的长, (假设钢管 10 米,103/10=3 米) ,有的立即反驳:当钢管长一米时, 13/10=3/10 米,两根用去

7、的一样长,通过争论、举例验证得出,这道题答 案有三种可能性,分三种情况进行思考。让学生体会到在一定范围内,数学问题 的不确定性。 六、创设问题情境,引发多想多思 问题是数学的心脏,有了问题,学生思维才有方向、才有动力;有了问题, 学生才能不断思考、不断创新。如在教学百分数应用题时,让学生根据“男生人 数是女生人数的 125%” ,进行联想, “一石激起千层浪” ,学生思维立即活跃起来, 有的想男生人数比女生多 25%,女生人数是男生人数的 80%,女生比男生少 20%有的从分数角度考虑得出,女生人数是全班的 4/9,全班人数是男生的 9/5。有的与“比”联系起来得出:男生与女生人数的比为 5:

8、4,男生与全 班人数的比是 5:9,男生比女生多的人数与全班人数的比为 1:9,通过问 题情境的创设(此处应从狭义的角度理解为简单的“问题” )给学生一个自主探 索的空间,给学生一个自主创新、自我表现的机会,让学生多角度、多层次的去 思考,既培养了学生求异思维的能力,又让学生感受到学习数学的乐趣。 七、创设对话情境,迸发智慧火花 创设师生、生生对话等情境,一方设计智力陷阱,另一方迎接挑战,通过对 话交锋,促使学生直觉思维的发展。如在教学“求平均数应用题”一课时,出示 一道练习题(师)小红是一个三好学生,期末考试评估成绩为语文 90 分(最低 分) ,数学为 98 分(最高分) ,自然 93 分

9、,现在要求英语成绩好求吗?学生: “不好求,但可知道英语成绩肯定在 9098 分之间。 ” (另一)学生:“如给出 这四门学科的平均分,就可算出。 ”师:“这 4 门平均分为 94 分,你能不能很快 说出小红的英语成绩?”生:“91 分。 ”师:“不对,比 91 分多。 ”生:“96 分。 ”师:“不对,比 96 分少,接近平均分。 ”这时有一位学生说是 95 分。 “对。 ” 理由是 98 与 90 的平均分是 94,93 与 95 的平均分也是 94,通过移多补少就可得出。通过这一次对话,让学生确定英语成绩的范围,在给出平均分后,让学生猜 想,最后通过“移多补少”的方法求出。这样,打破单调

10、枯燥的计算,让学生在 轻松的对话氛围中,去思考,去猜想,去发现,同时也渗透了“区间套”逐步逼 近的思想。 八、创设娱乐情境,强化记忆应用 创设娱乐情境,让学生在生动有趣的情境中,学习知识,应用知识,陶冶性 情。在教学“年月日”的知识时,我运用儿歌帮助学生记忆。 “一三五七八十腊, 三十一天永不差,平年二月二十八,闰年再把一日加。 ”通过儿歌,使学生很快 记住大月,小月的月份,突出平年闰年二月的区别,增强学生的记忆。又如在学 习整数四则运算后,让学生用扑克牌算 24。 (同桌之间每人出 2 张,或 4 人一小 组每人出 1 张)如一小组出了“3、3、5、6” ,学生思维立即活跃,56-3- 3,3536, (53)(6-3)等,把四则运算运用到娱乐之中,寓学于乐, 使知识得到了进一步的巩固、应用。 除上述八种情境,还可创设竞赛情境、猜谜情境、表演情境、主持人情境等 等。在创设的情境中,让学生积极参与数学活动,自主、自觉地去思考,去探索, 使学生的知识、能力、情感得到进一步的升华,个性得到持续、和谐的发展。

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