发行说明(servicepack1)

上传人:ldj****22 文档编号:40981958 上传时间:2018-05-27 格式:PDF 页数:7 大小:213.01KB
返回 下载 相关 举报
发行说明(servicepack1)_第1页
第1页 / 共7页
发行说明(servicepack1)_第2页
第2页 / 共7页
发行说明(servicepack1)_第3页
第3页 / 共7页
发行说明(servicepack1)_第4页
第4页 / 共7页
发行说明(servicepack1)_第5页
第5页 / 共7页
点击查看更多>>
资源描述

《发行说明(servicepack1)》由会员分享,可在线阅读,更多相关《发行说明(servicepack1)(7页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、 1 本文档描述在 Autodesk 3ds Max 2012 与 Autodesk 3ds Max Design 2012 Service Pack 1 (SP1) 中 进行的修复。强烈建议您在安装软件之前完整阅读本文档。为了便于以后参考,您应当将本自述 文件保存到硬盘上。请注意,除非另行指明,否则术语 3ds Max 指的是 3ds Max 和 3ds Max Design。 内容内容 其他资源 . 1 修复了什么?. 1 支持的操作系统. 6 此 Service Pack 的版本 . 6 安装说明 . 6 卸载说明 . 7 其他资源其他资源 有关卸载和安装 3ds Max 2012 的完

2、整说明,请参见Autodesk 3ds Max 2012 与 Autodesk 3ds Max Design 2012 安装指南。完整的安装文档集可在安装 DVD 中的 DVD 根目录下的 zh-CNDocs 文件 夹中找到。 有关故障排除的信息或报告此版本的问题,请参见: 或 http:/ 有关更多资源,请参见:http:/ 修复了什么?修复了什么? 下表概述了 Service Pack 1 中进行的修复。 功能 描述 动画 在“设置关键点过滤器”中使用“材质”设置时,如果在具 有标准材质的对象上使用“设置关键点”,将发生程序错 误。现在这已得到修复。 “播放选定对象”设置现在仅播放选定对象

3、,不再播放场景 中的所有对象。 CAT 已重写 CAT 的核心代码。大部分工作已结构化,而且还解决 了很多缺陷问题。 手指预设未正确加载。现在它们按照预期方式进行加载。 轨迹视图和运动层打开后,使用“撤消”会导致程序错误。Autodesk 3ds Max 2012/Autodesk 3ds Max Design 2012 发行说明 (Service Pack 1) 2 功能 描述 现在这已得到修复。 锁骨现在可以正确地拉伸以调整到上臂位置。 具有运动层的 RG3 装备现在可以正确无误地进行加载。 撤消对“手指数”所做的更改会导致程序错误。现在这已得 到修复。 克隆装备元素不再导致程序错误。 可

4、伸缩肢体现在可以正确处理已移除的踝部。 MAXScript:ExtraRigNodesInterface() 现在可从 CATParentTrans 上获取。 即使在为这些轨迹设置动画时,CAT 现在也会保存位置和旋 转的控制器类型。 在设置模式下使用“拉伸”和进行平移时,所有操作现在应 正常工作。 扭曲骨骼现在可同时针对两个手掌正确起作用。 骨骼现在可在设置模式下正确继承。 旋转脚趾位置时,会以非常小的比例移动。现在这已得到修 复。 在具有分段肢体的装备中,每个肢体中的第二个骨骼会错误 地设置为该骨骼中第一段的子对象。现在,第二个骨骼已正 确设置为最后一段的子对象。 尾部链接现在可以在设置模

5、式中正确缩放。 在“运动面板”中将 IK 滑块设置为 0 时,腕部有时会无法正 确旋转。现在这已得到修复。 更改装备结构不再导致程序错误。 使用 CAT 加载旧版 .max 文件时发生的程序错误已修复。 重新定位运动捕捉数据将导致发生 MAXScript 错误。现在这 已得到修复。 使用 Shift 和克隆功能克隆 CATRig 时,右键单击会导致程序 错误。现在,右键单击可取消克隆并恢复上一个场景状态, 类似单击其他 3ds Max 对象。 现在,您可以将“管理容器”功能用于包含 CATRig 的已保 存容器。 撤消 CATRig 上的动画会导致程序错误。现在这已得到修 复。 在打开“全局参

6、数”对话框时使用“CATMotion 范围”组, CAT 不再暂时冻结。 CAT 锁定骨骼功能现在可以正常运行。 使用容器中的 CATRig 时,保存、关闭或卸载容器现在可以 正常工作。 将反应控制器应用于脚踝可能会导致程序错误。现在这已得 到修复。 镜像已保存的姿势时,镜像装备不再发生变形。现在,它可 以正确镜像该装备。 创建绝对层时,继承位置/旋转将导致发生 90 度的偏移。继3 功能 描述 承现在可以正常工作。 将相同的预设装备 (.rg3) 加载到同一场景时,增加的装备 现在会以增量形式命名骨骼,因此不会有重复的名称。 现在可以正确地保存和加载带有装备的姿势。 CivilView(仅限

7、 3ds Max Design 2012) 修改曲面参数不再导致程序错误。 环境 环境贴图的开/关设置现在可以正常工作。 帮助 帮助菜单中的“下载植物”链接现在能加载正确的页面。 信息中心 通讯中心中的气泡式消息现在可以正确显示。 镜像 镜像对象后,法线有时显示不正确。现在这已得到修复。 Nitrous Autodesk 金属漆现在可以正确显示在 Nitrous 视口中。 在具有“真实”明暗处理的视口和 Quicksilver 渲染中,坐标 卷展栏上的模糊设置生成了过多的模糊。现在这已得到修 复。 “mr Physical Sky”和“mr 摄影曝光控制”现在可以在 Nitrous 视口中立即

8、更新。 具有“真实”明暗处理的视口现在可以反映对“W 坐 标”“角度”参数(对于 UVW 贴图坐标)所做的更改。 具有标准材质的对象现在可以显示对象的背面。 将“UVW 展开”应用于对象不再损坏“视口画布”中的 2D 视图。 环境贴图背景现在可以在 ATI 4870 图形卡上正确渲染,不再 显示为纯黑色。 在“可编辑多边形”中使用“编辑三角剖分”/“改向”按 钮时,虚线现在可以在“多边形”的“三角形”中正确显 示。 在转换为“可编辑多边形”之后使用“NURMS 细分”时, 导入的 FBX 文件不再导致程序错误。 使用壳材质时,贴图现在可以正确显示。 选择预览现在可以正确使用“可编辑多边形”。

9、“对象属性”中的“顶点通道显示”现在可以正确显示顶点 的初始颜色设置。 “多边形子对象”现在在选择后,可以正确显示边。 在“可编辑网格”“边”子对象层级取消选择“边”时, 取消选择的“边”不再显示背景。 在“视口配置”对话框 “视觉样式外观”面板上,“适用 到所有视图”现在可以正确处理具有非真实照片级样式的视 口。 在具有“真实”或“明暗处理”明暗处理类型的视口中,选 择“显示”面板 “显示颜色”卷展栏 “明暗处理”“对 象颜色”现在可以显示对象颜色(而不是材质颜色)。 如果将“精简材质编辑器”设置为在示例窗中显示自定义采 样对象,则该对象将出现在 Nitrous 视口中。现在这问题已4 功能

10、 描述 得到修复。 “显示”面板中的冻结功能现在可以正确更新视口。 法线现在可以使用“编辑网格”“显示法线”设置进行显 示。 在正交视图中,默认光源方向现在已正确设置为向右上角稍 稍偏移。 在对象后面或活动栅格上不再绘制选择框蚂蚁线(虚线)。 进行多重选择后,将停止显示选择框蚂蚁线(虚线)。现 在,它始终显示。 启用色调贴图程序且指定“mr Physical Sky”(但不启用) 后,背景不再显示为黑色。 视口背景切换到显示线框或边界框后,不再切换为关闭或闪 烁。 镜像对象或负缩放的对象现在可以正确地显示面边。 使用镜像工具时,原始对象有时会显示翻转的法线。现在这 已得到修复。 渐进式渲染现在

11、可以正确地绘制取消隐藏的面。 如果已启用 Ambient Occlusion,则在使用 Ink n Paint 材质 时,“高光”参数将导致对象变成黑色。该材质现在可以正 确显示。 如果灯光和对象曲面彼此距离太近,则在使用灯光图形时, 会出现瑕疵。灯光图形现在可以正确显示。 现在,隐藏具有目标的对象时,对象及其目标都将被隐藏: 目标不再保持可见。 如果装备层次的组成部分被隐藏,则带动画的变形网格将停 止更新。变形网格现在可以正确更新。 在包含外部参照场景的场景中进入“孤立”模式后,这些外 部参照场景不再继续可见。 将视口模式设置为“一致的色彩”和“隐藏线”后,“用场 景灯光照亮”和“用默认灯光

12、照亮”条目现在将显示在“明 暗处理视口标签菜单”中。“视口”菜单也将正确地显示照 明的状态。 通过改进系统和视频卡内存的管理,提高了大型多边形对象 的性能。使用 2GB 或更大容量视频内存时,性能提高效果最 好。 在移动、旋转和缩放之间切换时,变换 Gizmo 有时不会更 新。现在,它可以在所有视口中正确更新。 缩放视口大小时,对象也会直观地随视口大小的缩放而缩 放。现在这已得到修复。 在某些情况下,打开另一个场景时将显示来自先前加载的场 景中的对象。现在这已得到修复。 在带动画的变形网格上使用“视口重影”或结合使用“设置 关键点”和“重影”时,可能会发生程序错误。现在这已得 到修复。 5 功能 描述 使用“重影”时,所有对象都会错误地显示边面。现在对象 可以正确显示。 DirectX 明暗器添加了对自定义灯光的支持,现在可在视口中 支持多个灯光。 使用环境背景并激活安全框时,该背景将适应视口。现在该 背景正确适应安全框。 空白或无效的放样对象会导致程序错误。现在这已得到修 复。 频繁视口屏幕闪烁和刷新问题已更正。 Quicksilver 硬件

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 其它行业文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号