流星蝴蝶剑.net 原则

上传人:kms****20 文档编号:40544612 上传时间:2018-05-26 格式:DOC 页数:13 大小:38KB
返回 下载 相关 举报
流星蝴蝶剑.net 原则_第1页
第1页 / 共13页
流星蝴蝶剑.net 原则_第2页
第2页 / 共13页
流星蝴蝶剑.net 原则_第3页
第3页 / 共13页
流星蝴蝶剑.net 原则_第4页
第4页 / 共13页
流星蝴蝶剑.net 原则_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
资源描述

《流星蝴蝶剑.net 原则》由会员分享,可在线阅读,更多相关《流星蝴蝶剑.net 原则(13页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、流星蝴蝶剑流星蝴蝶剑.Net.Net 原则原则流星蝴蝶剑指令详细说明在游戏的时候按下“”键,屏幕左上角会出现“Command:”或“输入命令:”的字样,然后输入以下命令就可以达到不同的效果。命令分为主机专用命令和所有人都可用的命令两中:主机专用:AI * (加机器人的命令“*”代表 Level 文件夹中.pst 文件的文件名)kill * (指定某人死亡的命令, “*”代表要指定的人的编号,编号可以在游戏中按 Tab 来查看)kick * (这是踢人的命令, “*”代表人物编号)skick * (这是个命令的效果类似踢人,不过踢人的时候也限制了被踢人的加入, “*”号代表人物编号,人物编号,按

2、 Tab 键查看)所有人都可以用的命令:fps(桢频,数字大点比较好)mnet(数据传送的情况)serverinfo(网络数据传送情况)quit(一步退出,结束任务,就是退出游戏)position(3D 坐标,相当于数学上的 X、Y、Z,3 个的坐标)record(开始录像,无法正常使用)replay(播放录像,无法正常使用)save(保存录像,无法正常使用)load(载入录像,无法正常使用)隐藏指令:(需要安装隐藏指令开启补丁)weapon *(更换手中武器,*代码如下)camera 0 阵营?int RoundTime = 99; 游戏时间int PlayerSpawn = 3; 出生点i

3、nt PlayerSpawnDir = 100; 面对的角度int PlayerWeapon = 16; 主要武器int PlayerWeapon2 = 55; 副武器int PlayerHP = 5000; 生命值下面讲解一下 int.int 可以看做是产生或者设定一个代码的数值,一般设定为 0,当然除了上面的那些之外.int 设定的代码很多,下面一一进行讲解.int trg* = 0;*为数字,这个是一个任务过程的总条件.什么意思那?就是讲一个任务过程,包括对话,使用道具,设定 NPC 任务的一段任务的条件,当符合这个条件的时候任务才会启动.当然这是一个总条件,一个任务过程还有副条件.下面

4、再讲解副条件.int timer* = 0;*为数字这个是时间代码,也就是一个计时器,当一段任务过程结束后,可让 timer*加上一定的数值,数值按秒计算.然后在下一个任务过程的总条件内设定 timer*时间结束 nowtimer*,于是当时间过完后,下一个任务则自动启动(当然如果副条件不符合也是不会启动的.)int reborn = -1;string rebornName;这两个必须同时出现,是设定 NPC 复活的总条件,其实并没有太多需要讲解的,只要记住如果想让 NPC 自动复活,就要讲这段代码放到 int timer*=0 后面(为什么要放在这个后面那?因为 NPC 自动复活和 tim

5、er*是密不可分的).其他暂未研究.这是最上面的一段 int,在 OnUpdate()下面还有一段 int.int c*;*为数字这个是设定 NPC 的名称代码,后面要详细讲到,总之一个任务过程里同时需要几个 NPC,就要设定几个 int c*.int now = GetGameTime();这个是在有 timer*的时候需要设定的,总之也是在有 timer*的时候记着设定上就行了.下面分析讲解一下一个任务过程.if (trg* = 0)这个就是总条件,其实不一定是这个,还有可能包括其他的,比如timer*(nowtimer*),或者同时两个总条件,不过记住,如果条件是 2个或者 2 个以上,

6、就要用或者 c = GetAnyChar(“XX“);这个是设定某个名称为 XX 的 NPC 为一个代码,然后才能进行下一步的设定.这两个代码作用不同.GetChar 只能读取生命值=0 的,如果 NPC 死亡就不能读取.GetAnyChar 可以读取生命值= 0)此处的可不同于最前面的,这是副条件,包括 NPC 是否存活或者是否在,还有其他附属条件.包括条件有:c* = 0,某个 NPC 是否加入.如果加入数值为 1,未加入为-1GetEnemy(c)=player,得到 c 这个电脑锁定的人为玩家player(或者设定为 NPC 也行,同样也是 c*)GetHP(c)=0 timer* =

7、 now *;trg* = 2;if (trg*=2 trg* = 0; 等于 0 后就可以反复以上就是本人了解的单机任务的设定,还有部分没有了解到,如果有什么错误的地方希望大家提供一下.高手就表偶了注:实际上那些 Int 后面的代码名称可以随意,个人爱好不同,修改时可以随意,不过千万别混了可能不太清楚,见谅武器代码中庸:1-飞镖2-飞轮3-火铳4-双刺5-匕首 6-剑7-枪8-刀9-锤47-乾坤刀 51-指虎55-忍刀 高攻:10-飞镖11-飞轮12-火铳13-双刺14-匕首15-剑16-枪17-刀18-锤48-乾坤刀52-指虎56-忍刀高防:19-飞镖20-飞轮21-火铳22-双刺23-匕首24-剑25-枪26-刀27-锤49-乾坤刀53-指虎57-忍刀高敏:28-飞镖29-飞轮30-火枪31-双刺32-匕首33-剑34-枪35-刀36-锤50-乾坤刀 54-指虎58-忍刀圣诞武器:37-雪球(飞镖)38-飞碟(飞轮)39-拉炮(火枪)40-星星(双刺)41-拐杖糖(匕首)42-仙女棒(剑) 43-雪地铲子(枪)44-特大抓痒器(刀)45-大棒棒糖(锤)46-铃铛(飞镖)

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 科普知识

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号