分辨率提高导致iPhone 6 Plus GPU跑分不如5s

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1、根据最近一份针对 iPhone 6 的图形处理器基准测试结果来看,iPhone 6 Plus 的视网膜高清 显示屏的像素点高达 210 万,虽然在显示效果上明显提升,但是由此也导致了该机在原始 分辨率下每秒图形帧数 GPU 2D 和 3D 图形处理能力上并不如 iPhone 6,甚至包括 iPhone 5s 也有一些差距。 之前 AppleInsider 网站在针对 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 的 GFXBench 3.0 GPU 基准测试中发现,在与 iPhone 5s 相比的情况下,苹果的新一代智能手机在得分上 有了显著的提升。但是,一位测试软件的开发者 Eszter

2、 Szilva 随后与 AppleInsider 网站取得 联系并表示,公开版的测试软件目前还并不完全兼容新 iPhone 6 Plus 的分辨率,并且他提 供了最新的 GFXBench 3.02 测试版本。而这个版本将很快将会对外公布,AppleInsider 则提 前通过该版本对两款 iPhone 6 进行了重新测试,并且获得了与之前并不一致的结果。更高 的性能受到了更高像素的影响根据基准测试结果来看,在 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 上所采 用的 A8 处理器在低等级测试中比上一代 A7 处理器性能提升了 24%至 46%。而在 OpenGL ES 等更高等级的测试中

3、,性能更是提高了 50%,并且是在 1080p 相同分辨率的情况下。苹 果为 A8 处理器配备了四核心的 Imagination 系列 6XT GPU,而根据媒体报道具体型号为 GX6450。而上一代 A7 处理器采用了同为该系列的 6XT“Rogue”GPU,但是型号为更低一 级的 GX6430。而 A8 处理器 1.4GHz 的主频也要比 A7 的 1.3GHz 略高一些。而包括 A7 和 A8 的速度则要远远超过在 iPhone 5 身上使用的 A6 处理器,大约是后者的 2 倍。虽然处理器 要比 iPhone 5s 的 A7 整体高一个等级,但是这对 iPhone 6 来说负担依然不小

4、,因为 iPhone 6 要比 iPhone 5s 拥有更高的像素。iPhone 5s 屏幕的像素点为 70 万个,而在 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 上则分别提升到了 100 万及 200 万级别。iPhone 6 Plus 的屏幕像素点具体为 270 万,而这也直接拉低了该机在 GPU 性能测试中的分数。苹果工程师为 iPhone 6 Plus 选 择了更高的分辨率可以让第三方应用在 5.5 英寸的大屏幕上看起来拥有更好的效果,并且 在日常使用中也看到了 270 万像素点渲染所带来的魅力,表面上看 iPhone 6 Plus 在显示效 果上的确很好。但是这种做法似乎也有

5、不利的意面,那就是 iPhone 6 Plus 实际的像素点已 经接近了 iPhone 5s 的三倍,而这也导致了在原始分辨率测试中,iPhone 6 Plus 在负担更多 像素点的情况下在每秒的帧率上甚至不如 iPhone 5s。不同标准测试结果不同具体来说,在 通过屏幕原始分辨率进行 OpenGL ES 3.0 API 的测试中,iPhone 6 Plus 的分数比去年的 iPhone 5s 低了 22%。在 “Manhattan”测试场景中(同样测试分辨率为 22081242, 并且已经等比缩小到了 19201080) ,iPhone 6 Plus 的测试结果为 19fps,这要比 iP

6、hone 5s(分辨率为 1136640)24.4fps 的结果低了不少。而 4.7 英寸的 iPhone 6(原 始分辨率为 1334750)在该测试中的结果为 26.6fps,比 iPhone 5s 的得分高出了 9%。这意味着如果有某款游戏使用了最新的 OpenGL ES 3.0 API,那么在呈现相同场景的情 况下,iPhone 5s 或 iPhone 6 将比 iPhone 6 Plus 表现得更平稳,细节更突出,而这一切都因 为 iPhone 6 Plus 使用了更高的屏幕分辨率(而这个前提均是在原始分辨率的前提下,尽管 目前大多数 iOS 平台游戏均还没有更新) 。而任何现有的游

7、戏如果没有针对本机分辨率进行 刻意渲染,那么在等比例放大来适应 iPhone 6 的新屏幕尺寸的话,两款 iPhone 6 依然要比 iPhone 5s 更顺畅一些。当然,GPU 测试只是模拟了游戏的渲染场景,而在实际运行中,图 形的呈现通常也与 CPU 的计算能力有关,比如物理参数和游戏 AI。而 A8 处理器在整数和 浮点计算能力上都比 iPhone 5s 的 A7 处理器速度快了 20%左右。苹果公司之前还表示,新 的 A8 处理器由于功耗更低与 A7 相比可以让设备的性能持续时间变得更长,这将有助于新 机型在更高分辨率游戏的情况下更少的消耗电量。在早些时候的 OpenGL ES 2.0

8、 API 基准测 试中,iPhone 6 Plus 的测试结果为 41.5fps,比 iPhone 5s 的 40.7fps 高出了 2%。但是与 iPhone 6 的 49.9fps 相比,iPhone 6 Plus 还是败下阵来。不过考虑到 iPhone 6 的 4.7 英寸屏 幕像素点还不到 5.5 英寸 iPhone 6 Plus 的一半,因此综合来看 iPhone 6 的得分要比 iPhone 5s 直接高出 22%。在 GFBench 的“offscreen”场景测试中,iPhone 6 在 OpenGL ES 3.0 的测 试比 iPhone 5s 快了 43%,比 iPhone

9、 6 Plus 快了 51%。在更低一级的 OpenGL ES 2.0 测试中, iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 均被 iPhone 5s 快了 49%。同时在 Alpha 和混合测试中也要快了 32%至 46%。得益于 Metal API 在今年夏天的 WWDC 大会上苹果才刚刚公布最新的 Metal API,因 此目前 GFXBench 也无法针对现有游戏进行深入的测试。不过使用苹果 Metal 开发者可以绕 过 OpenGL ES,实现在相同的硬件条件下大幅提升图形性能。苹果专门为 A7 和 A8 处理器 开发了全新的 Metal 技术,并且通过刚刚公布的 iOS 8

10、系统在游戏性上实现大幅提升,而苹 果表示目前已经有不少的游戏已经使用了 Metal 技术开发。通过 Metal 技术,游戏和其它 以图形为主的应用程序都可以对 GPU 进行充分利用,并且还能可以让 CPU 和 GPU 协同工 作,专为多线程设计,可以方便的与 Xcode 结合。Metal 将允许在 CPU 和 GPU 之间协调不 同的指令,而无需专门的图形缓存在二者之间不停的传递数据。Kishonti 表示,目前他正针 对 GFXBench 测试工具添加对 Metal API 的支持,并且让用户尽快的看到在 OpenGL ES API 测试平台上,通过 Metal 技术能够将现有硬件发挥到何种

11、水平。在三星的带领下,智能机 市场朝着大屏的目标越战越勇。受此影响,在 9 月上旬召开的发布会上,苹果如约向大家 推出了屏幕更大的 iPhone 6 产品线,它们就是 4.7 寸的 iPhone 6、以及 5.5 英寸的 iPhone 6 Plus。此前,我们已经为大家介绍过苹果 iPhone 6 Plus 和三星 Galaxy Note 4 的参数对比。 而本文要补上的,则是 iPhone 6 与 Note 4 的参数对比。 首先,让我们来看一下尺寸:iPhone 6 机身大小为 138x67x6.9mm,而 Note 4 则为 154x79x8.5mm。作为一款“平板 手机” ,Note

12、4 要比“正常尺寸”的 iPhone 6 长 12%,款 18%。在厚度方面,iPhone 6 则比 Note 4 薄了 19%。重量方面:iPhone 6 也比 Note 4 要轻很多(-27%)。机身材质方面:iPhone 6 沿用了一体成型的铝合金,而 Note 4 为金属中框加塑料。后 盖方面,Note 4 的人造革拥还有更加柔软的触感。机身颜色:iPhone 6 提供了银白、深空灰、以及土豪金 3 色;而 Note 4 则提供了黑、 白、金、粉 4 色(相信以后还会加入更多)。显示屏尺寸:iPhone 6 为 4.7 英寸,Note 4 为 5.7 英寸,后者的显示面积要大上 47%

13、。屏幕分辨率:iPhone 6 为 1334x750,像素密度 326ppi;Note 4 为 2560x1440,像素密 度 515ppi。屏幕材质:iPhone 6 采用了 IPS 技术,而 Note 4 则为 Super AMOLED。苹果的屏幕表现 一直很优异,而 AMOLED 通常拥有较大的对比度和饱和度。当然,Note 4 也配备了该系列 诞生以来的最佳屏幕。指纹传感器:iPhone 6 采用了触摸式的 Touch ID 指纹传感器,而 Note 4 则采用了滑动 式。在便捷程度上来说,iPhone 6 占优。手写笔:三星 Note 系列的“传家宝” ,不过 iPhone 系列一直

14、未配备。NFC 支付:随着 iPhone 6 系和 iOS 8 的发布,苹果智能机也终于迎来了对 NFC 的支持。 而在支付方面,iPhone 6 系支持 Apple Pay,Note 4 则支持谷歌钱包和 SOFT CARD。心率传感器:iPhone 6 并未配备,而 Note 4 支持(在机身背面)。不过 iPhone 也可以通 过第三方 app,利用摄像头和闪光灯来实现。电池:iPhone 6 配备了 1810mAh 的电池,而 Note 4 为 3220mAh。但在能耗优化方面, 两者各有千秋。超级省电模式:这是三星 AMOLED 屏幕的独门秘籍,可在电量仅剩 10%时带来 24 小

15、时的额外续航。快速充电:从 0%到 50%,Note 4 的快速充电仅需耗时 30 分钟。当然,这需要搭配原 装充电器使用。存储:iPhone 6 提供了 16/64/128GB 的选项,而 Note 4 提供了 32/64GB 的选项。microSD 扩展:Note 4 坚持了三星手机的一贯传统,而 iPhone 系列也一直为不支持扩 展存储的设计。摄像头方面:iPhone 6 配备了 120 万/800 万像素的前/后置摄像头,而 Note 4 则为前 后置 370 万/1600 万像素的搭配。不过,在实际成像质量方面,iPhone 6 的“低参数”表现 却依然优秀。光学防抖(OIS):i

16、Phone 6 Plus 配备了 OIS,但它的小兄弟 iPhone 6 却没有。不过三星也 为 Note 4 配备了 OIS。处理器:iPhone 6 搭载了 1.4GHz 的双核 A8 64 位处理器,而 LTE 版 Note 4 则配备了 2.7GHz 的高通骁龙 32 位四核处理器(3G/HSPA 版本则是三星自家的八核 Exynos 处理器)。 当然,参数与实际使用体验并不一定成正比,结合 iOS,A8 的性能表现依然流畅。内存:iPhone 6 沿用了 5 代上的 1GB 内存,而 Note 4 已经增加到了 3GB。分屏多任务处理:如果你想体验到桌面上的分屏多任务功能,那么三星的 Multi Window 就能够满足你的需求。要说缺点,就是它仍然只适用于极个别的应用。单手模式:苹果的“Reachability”在 iPhone 6 Plus 上会更加便利,双击 Touch ID 即可 将屏幕向下滑动至底部。而三星的实现方法为通过滑动手势来收缩整个屏幕(包括键盘)至 更易于操控的位置。红外

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