HTMLWebGLD机房开发实例

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1、HTML5+WebGL 3D 机房开发实例前阵子写了一篇 HMTL5 3D 机房开发的例子,介绍了如何用 html5 在网页上创建无插件的精美 3d 机房场景,收到很多朋友的鼓励,深表感谢。对于索要源代码的朋友,已经尽力邮件回复。由于精力所限,如未能收到的朋友请留言或给我发送邮件:tw-。最近项目第二期又要紧锣密鼓地开始了,所以想抓紧把一些新增的内容补充上,进一步完善这个 html5 3d 机房的呈现效果。上一篇中主要介绍的是如何从最基础的 webgl 封装到创建 3d 物体对象,再通过 3d 物体对象“搭积木”式的组建整个 3d 机房场景。这一篇主要介绍一些如何在这个场景上进一步丰富更多的功

2、能和呈现效果,以及实现这些功能在技术上的思路。首先我们来看看上一期已经实现的纯天然无添加无 PS 的 HTML5 3D 机房效果:已经拿到过代码的朋友应该知道,这一场景可通过一个 json 文件进行组装和加载,可以很方便地进行修改和维护。在此基础上,这一次我又增加了”机柜标签、机柜门、复杂设备、机房走线、人员轨迹“等效果,下面我就把第二季的干货一一为大家奉上。机柜标签机房中最重要的物理资源机柜是机房管理、规划、监控人员最关注的对象之一。对于规模在几十个、上百个甚至上千个机柜的机房,每个机柜必然会进行资产编号,方便检索和管理。这个在多数资产管理系统中,都是最基本的。但是在 3d 场景中,如何显示

3、这些机柜编号,才能让用户更直观的看到每个机柜的位置呢?传统的方式是用标签显示资产编号,例如可以用“告警冒泡”那样的方式显示一个文字气泡。不过当机柜产生告警时,两个气泡会有所冲突。而且过多的气泡会产生相互遮挡覆盖,有点混乱,比如像这样:因此我尝试了一种不同的思路:把文字渲染到一个内存图片,“溶解”到机柜的上方贴图中。想要生成一个内存的图片文字,可以通过下面的函数实现:Js 代代码码 .generateAssetImage: function(text) .var width=512, height=256; . .var canvas = document.createElement(canva

4、s); .canvas.width = width; .canvas.height = height; . .var ctx = canvas.getContext(2d); .ctx.fillStyle=white; .ctx.fillRect(0,0,width,height); .ctx.font = 150+px “Microsoft Yahei“ bold; .ctx.fillStyle = black; .ctx.textAlign = center; .ctx.textBaseline = middle; .ctx.fillText(text, width/2,height/2)

5、; .ctx.strokeStyle=black; .ctx.lineWidth=15; .ctx.strokeText(text, width/2,height/2); . .return canvas; . 需要留意的是:1. 生成的图片宽高数值最好是 2 的幂,例如 128、256、512 等,这样在 3d 中渲染不容易出现闪烁和锯齿。相关原理请查阅 google。2. 文字绘制尽量居中、充满整个图,不要太小,否则看上去比较奇怪。3. 空白处保持透明,不必填充色,方便和机柜本身贴图的“溶解”。4. 直接返回 canvas 对象即可,不必生成图片点阵数组。生成 canvas 后,可以这样直

6、接贴图使用:Js 代代码码 .var labelCanvas=demo.Default.generateAssetImage(label); .rack.setStyle(top.m.texture.image, labelCanvas); .rack.setStyle(top.m.specularmap.image, labelCanvas); 通过上面代码,把贴图作为机柜立方体 top 面的贴图和反射映射图。这样出来的效果如下:这样,既不用增加 3d 对象,也不影响机柜的美观度,关键是看得非常清晰,在大场景中也不干扰用户的视线:机柜门上一篇里,由于时间紧迫,也考虑到呈现效率,机柜采用了“双

7、击机柜出现设备”的方案。一个立方体的机柜虽然简单直接,但是没有机柜门,总觉得假了一点,客户也提到了这一点,因此按照机房门的思路,增加一个机柜门,增加双击开门的效果,这个比较简单:Js 代代码码 .var rackDoor = new mono.Cube(width, height, 2); .rackDoor.s( .m.type:phong, .m.color: #A5F1B5, .m.ambient: #A4F4EC, .front.m.texture.image: images/rack_front_door.png, .back.m.texture.image: images/rack

8、_door_back.png, .m.envmap.image: demo.Default.getEnvmap(envmap1), .); .rackDoor.setParent(rack); .rackDoor.setPosition(0, 0, depth/2+1); .rackDoor.setClient(animation,rotate.right.120); 上面代码创建了一个薄薄的立方体作为机柜门。设置贴图、颜色等,再设置其 parent 是机柜。这样,如果拖拽机柜位置,机柜也会跟着移动,简单方便。最后,在设置一下机柜门的动画。通过一个字符串进行定义:rotate.right.12

9、0 表示动画是“向右侧旋转 120 度”,在双击的时候触发。复杂电信设备第一季里,机柜内的设备,主要用乐服务器来表现,加入了设备弹出、告警等效果。后期根据现场和用户的交流,用户进一步提出要显示机架上需要安装更加复杂的电信设备,包括板卡、板卡的插拔动作、呈现方法等,也就是在机柜上显示一个有多个板卡的设备,双击板卡可以弹出。要做这个,需要把原来的一个立方体的服务器设备做一个“挖空”处理,变成一个空的设备框的样子。然后再生成一系列的板卡对象,插入这个空框。每个板卡应该由面板+电路板组成,可以用两个立方体进行拼接,添加适当的贴图完成。代码如下:Js 代代码码 .var parts= ./card pa

10、nel .type: cube, .width: width, .height: height, .depth: 1, .translate: x, y, z+1, .rotate: rotate, .op: +, .style: .m.color: color, .m.ambient: color, .m.texture.image: images/gray.png, .front.m.texture.image: pic, .back.m.texture.image: pic, . ., ./card body .type: cube, .width: 1, .height: height

11、*0.95, .depth: depth, .translate: x, y, z-depth/2+1, .rotate: rotate, .op: +, .style: .m.color: color, .m.ambient: color, .m.texture.image: images/gray.png, .left.m.texture.image: images/card_body.png, .right.m.texture.image: images/card_body.png, .left.m.texture.flipX: true, .m.transparent: true, .

12、 .; .var card=demo.Default.createCombo(parts); .card.setClient(animation, pullOut.z); .box.add(card); 上面代码可以生成一个板卡对象。循环重复,设置位置,即可生成整个设备。通过设置animation 属性,定义板卡动画为“双击拉出”,再次双击推回。效果如下图:当然,实际项目中,各种结构的电信设备千奇百怪,要通过代码定义是不现实的。所以我们还开发了一个设备编辑器,可以通过拖拽方式快速生成设备结构图。机房线缆和走线架除了机柜之外,线缆的连接走向和连接关系是管理员关注的另外一个焦点。机架中的电信设备或

13、服务器设备会通过端口和线缆进行连接,组成一定结构的网络。而线缆的走向在物理上通过肉眼是很难看清晰的。更多线缆会从机柜连出,延伸到屋顶上方或地板下方的隐蔽工程中(例如走线架)固定和布线,用肉眼更无法观察。此时,需要 3d 机房界面能清晰的显示电缆从端口到走线架再到端口的“端到端”的物理走线,方便管理员了解网络情况和管理。伦理片 http:/ 线缆线缆,可以用一个空间的path来定义,并设置其贴图:Js 代代码码 .var path = demo.Default.create3DPath(json.data); .var cable=new mono.PathNode(path, 100, 1);

14、 .cable.s( .m.type: phong, .m.specularStrength: 30, .m.color: json.color, .m.ambient: json.color, .m.texture.image: images/flow.jpg, .m.texture.repeat: new mono.Vec2(200, 1), .); .box.add(cable); 通过 json 定义的x, y, z数组来生成一个 path 对象,然后用它来生成一个空间的“管子”对象。流动效果可以通过一个动画来修改贴图纹理的 offset,让眼睛产生贴图不断“移动”的效果。走线架走线架

15、可以通过简单的镂空贴图来模拟,不需要建一个复杂的框架模型,减少对 GPU 的压力。实际的走线架有很多种,例如下图是一种典型的走线架:我们通过程序模拟一下:Js 代代码码 .var rail=demo.Default.createPathObject(railInfo); .rail.s( .m.texture.image: images/rail.png, .m.type: phong, .m.transparent: true, .m.color: #CEECF5, .m.ambient: #CEECF5, .aside.m.visible: false, .zside.m.visible: false, .m.specularStrength: 50, .); .rail.setPositionY(263); .box.add(rail); 最终走线架+线缆的效果如下:路径规划在 3d 场景中,经常需要计算规划并显示一个最优的空间或平面路径,用来指示如何最快、最合理的到达目标,或通过路径显示一个移动物体的轨迹,方便进行监控和分析。例如,客户提出一

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