数学定向越野(拼凑版)

上传人:kms****20 文档编号:40486902 上传时间:2018-05-26 格式:DOC 页数:5 大小:242.50KB
返回 下载 相关 举报
数学定向越野(拼凑版)_第1页
第1页 / 共5页
数学定向越野(拼凑版)_第2页
第2页 / 共5页
数学定向越野(拼凑版)_第3页
第3页 / 共5页
数学定向越野(拼凑版)_第4页
第4页 / 共5页
数学定向越野(拼凑版)_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《数学定向越野(拼凑版)》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数学定向越野(拼凑版)(5页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、数学定向越野数学定向越野一、活动目的一、活动目的同学们通过参与该活动,运用数学等知识解决问题,从而一步一步走向终 点。不仅考验了参赛队的团队合作精神,体现各参赛队员之间的团结与默契, 而且也可以充分展现出各参赛队员的个人风采。更加深了同学们对数学的兴趣, 解出的数学题的答案,再也不是枯燥、死板的答案,而是冲向下一个地点的提 示,让同学有兴趣、欲望去解开这个数学谜团,使同学们对数学及数学知识有 个重新的了解。并且在以后学数学的过程中,联想到这次活动,也不会觉得数 学一直都是乏味枯燥的。同时,该活动也符合数学文化节的气氛,以生动、有 趣、精彩的活动,让同学们了解数学,参与数学,热爱数学。二、活动形

2、式二、活动形式同学们得到题目解答题目得到答案推算、猜想答案提示 前往下一个地点得到题目直至终点 (主要是以解题获得提示从而一步一步走向终点)三、竞赛流程三、竞赛流程 在起点分发第一道题目给各个队,让各个队解答题目,然后根据解出的 答案推算、猜想,从而得到下一个地点的提示信息。 参赛队(个人)根据自己的判断、猜想,去到下一个提示点。如果正确, 就能找到在那个提示点的工作人员,然后工作人员登记下该只队伍后, 给予参赛队又一题目,参赛队再次解答、猜想,去往下一个提示点,直 至终点。 终点工作人员记录下每只队伍到达终点的时间,以此判断各队伍成绩。 每队有一次求助机会,求助时需全队返回起点,工作人员给予

3、该题目的 提示(答案) 。 每周两到五支参赛队伍(因报名队伍数量定) ,取第一名晋级,每支在规 定时间内到达终点的队伍都会获得奖品及证书,晋级队伍之后进行决赛 (时间另行通知) ,为前三名颁发奖状四、活动时间、地点:四、活动时间、地点:1活动时间:2011 年开学第三周期起,每周六下午 2:004:30 2活动地点:合肥工业大学(翡翠湖校区)内。五、前期准备:五、前期准备: 1活动宣传: 同数学文化节一同宣传(若在本学期举行) ;或单独宣传(下学期举 行) 。 特别制作宣传该活动的宣传单(介绍游戏规则,游戏时间,游戏奖品) ,每天在各个小游戏点发放,若人手不够,可向其他部门借人手。 活动当日游

4、戏横幅(可不设) ,海报制作(颜色需鲜明,惹眼)。 2题目准备: 编写能连接各个地点的数学类及其它类题目。 至少准备五套题(7 种题型) ,防止意外。 编写一篇游戏帮助,提示指南。 将每个题目打印于纸上(以小纸条的形式给题) ,为当天游戏准备。 3踩点: 事先在各个题目地点踩点。 了解各个题目地点在游戏当天的使用情况,防止当天无法使用该题 目地点。 踩点时间最好在活动前三天 4题目地点人员安排: 每个题目地点安排 2 人,负责登记队伍赛况,分发题目。 题目地点工作人员需要有高度的公正精神。 工作人员在参赛队伍有困难时给予适当的提示和帮助。 5活动起点桌椅借用: 借用四张桌子,四把椅子(待定)

5、。 六、前期安排:六、前期安排: 1活动宣传: 与“数学文化节”一同宣传,并在每天中午小游戏点,分发该游戏 宣传单。另外,将传单直接发给各个寝室,并进行适当宣传,可以 达到更好的效果。 活动横幅,海报需在宣传期前三天完成。 2题目准备: 两套题目需提前比赛一周完成,并交组织部审查。 游戏帮助,提示指南也需比赛前一周完成,并交组织部审查。 题目打印需提前三天(11 月 23 日 22:00 之前)完成。 3踩点: 分别提前一周,一天踩点。 4题目地点人员安排: 提前一天安排。 5桌椅: 提前一天(11 月 27 日)借到,并放于指定位置。七、活动流程:七、活动流程: 1游戏当时活动准备: 13:

6、00 所有工作人员到指定地点,布置工作。 13:0013:20 布置起点。 13:2013:40 布置工作人员任务,分发资料到各个工作人员。 13:4013:55 接待参赛人员报道,分发提示指南给参赛队伍,准备活动开始。 14:00 游戏正式开始。(13:0016:00 向路人宣传本次活动) 2游戏进展: 14:00 分发起始题目给参赛队伍 14:0016:00 队员按照题目提示,寻找提示地点,找到提示地点的工作人员,拿到下一个提示,一次类推,直至到达终点。 14:0016:00 工作人员登记到达各个点的队伍,并分发题目。 16:00 工作人员开始从题目点回到起点,参赛队伍也回到起点,等待成绩

7、的宣布。 16:1016:20 统计比赛结果。 16:30 宣布比赛结果,分发奖品。3游戏收尾: 收拾桌椅,清理现场。 4游戏补充: 参赛队伍有且仅一次求助机会,求助方式为向起点工作人员求助, 参赛队伍需返回起点,向起点工作人员求助。 参赛队伍可参阅书籍等材料。 八、人员安排:八、人员安排: 1理论学习部:5.2.(14) 2组织部:5.3.(12) 3宣传部:5.1.(23) 4实践部:5.5.1 5团总支所有人员:5.1.1 5.4.1 九、注意事项:九、注意事项: 1游戏题目应当绝对保密。 2各个工作人员应该公平、公正对待各参赛队。 十、经费预算:十、经费预算:项目单价费用十一、活动评估

8、:十一、活动评估:请添加请添加附:附: 初稿范题: 1起点-攀岩 题目:计算下列行列式的值: 0 y i a 0 0 t d w L c m e a r 0 s 0 m 0 0 b 0 0 0 答案:C2,C5 互换;R1,R3 互换,即可获得 climb 该词而学校里能 攀爬的地方就是东操场的攀岩区。2攀岩-教学楼 题目: 待定(要求题目的最终计算结果为 601)答案:涉及三位数字的,同学们立马能想到的是教室编号和宿舍编号, 而宿舍不是随便都可以进的,所以同学们应将宿舍排除。剩下的 就只有教室,而教室有六楼的,仅有 5、6、7、8 四栋教学楼, 最后,要求同学们自己上楼查看,确定在哪栋教学楼的 601。注意:601 仅为初稿定论,对于 5、6、7、8 六楼的编号,待查证后更 改。 3教学楼-东风广场 题目:待定(要求题目的最终计算结果为 5) 答案:“5”-“E”-“east”-“东”-“东风广场” ,该题目在比赛开始宣传单、海报70报名表0.110提示牌卡550奖品15400其他50总计580分发的“提示指南”中给予一定提示。 4东风广场-图书馆附近: 题目:答案:图书馆一侧。 5图书馆-三食堂 题目:待定 6三食堂-导员办公室 题目: 待定

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 科普知识

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号