动画-补间形状、补间动画、传统补间的区别、制作要点及引导层、遮罩层的应用

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1、补间形状、补间动画、传统补间的主要区别补间形状、补间动画、传统补间的主要区别柳强柳强区别补间形状(形状补间动画)传统补间(动作(动画)补间动画)补间动画在时间轴 上的表现淡绿色背景 有时实心箭头淡紫色背景 有实心箭头淡蓝色背景组成矢量图形(如果使用图形 元件、按钮、文字,则必 先打散,即转化为矢量图 形)再变形。元件(可为影片剪辑、图形元件、 按钮等)或先转化为元件 注:非矢量图形(组合图形、文字 对象、元件的实例、被转换为“元 件”的外界导入图片等)皆可,但 元件能修改的属性参数比较多,因 此建议统一为:元件同左效果矢量图形由一种形状逐渐 变为另一种形状的动画。 实现两个矢量图形之间的 变化

2、,或一个矢量图形的 大小、位置、颜色等的变 化。元件由一个位置到另一个位置的变 化。实现同一个元件的大小、位置、 颜色、透明度、旋转等属性的变化。同左关键插入空白关键帧 首尾可为不同对象, 可分别打散为矢量图插入关键帧 首尾为同一对象。先将首转为 元件再建尾关键帧。属性的改 变:位置-选中,移;其他属 性-选中元件,在此元件实例 属性面板中改属性只需首 关键帧 即可 对首关键帧 应用“补间 动画”特性可实现动画滤镜(让应用的滤镜动 起来)。 可以利用运动引导层来实现传统补 间动画图层(被引导层)中对象按 指定轨迹运动的动画。可实现动画 滤镜(让应 用的滤镜动 起来)。注意:注意: 在 Flas

3、h 中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变 形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形, 矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。利用工 具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。 在 Flash 中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说, 进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对 象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。转为元件能修改的属性参数比较 多,因此在上表对象中统一为元件。 非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周

4、会出现蓝色或灰色的外框。 利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补 间动画可让应用的滤镜动起来。遮罩层的应用遮罩层的应用1.建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层 再建欲作遮罩图层 欲作遮罩图层在上,图即为通透区 欲作被遮罩图层在下 2.效果制作:其中一层做动画设计等 3.将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转。欲看效果将两图层锁 住引导层与运动引导层的区别:引导层与运动引导层的区别:引导层的应用引导层的应用引导

5、层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。单独使用(无须使用被引导层) ,引导层上 的内容不会输出(即不显示在发布的 SWF 文件中) ,性质和辅助线差不多。 为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建 的对象对齐。 引导层不会导出,因此不会显示在发布的 SWF 文件中。 任何图层都可以作 为引导层。 图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。运动引导层的应用运动引导层的应用要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的对象的移动,可使用运动引导层。 1.建被引导图层:建内容及动画。 内容可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状(矢量图) 最常用的动

6、画形式是动作(动画)补间动画 被引导图层可为多个 2.建运动引导层: 内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。 导出影片中此层不可见 3.附着:在被引导图层动画开始和结束的关键帧上,让元件的注册点(选中元件上的带 十字圆)对准运动引导层线段的开始和结束的端点 注意:注意: “被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,把【属性】 面板上的【路径调整】前打上勾,对象的基线就会调整到运动路径。而如果在【对齐】 前打勾,元件的注册点就会与运动路径对齐 在做引导路径动画时,按下工具栏上的【对齐对象】功能按钮,可以使“对象附着于运动引导线”的操作

7、更容易成功。 过于陡峭的运动引导线可能使运动引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于运动引导动画成功制作。 运动引导线允许重叠,比如螺旋状运动引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让 Flash 能辨认出线段走向,否则会使运动引导失败补间动画和传统补间之间的差异:补间动画和传统补间之间的差异:1 传统补间使用关键帧。关键帧是其中显现对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与 之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。 2 补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。3 补间动画和传统补间都只允许对特定类型地对象进行补间。若应用补间动画,则在创建 补间时会将一切不允许地对象类型转换为影片剪辑。而

8、应用传统补间会将这些对象类型转 换为图形元件。4 补间动画会将文本视为可补间地类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会 将文本对象转换为图形元件。5 在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。 6 补间目标上地任何对象脚本都无法在补间动画范围地进程中更改。7 能够在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补 间包含时间轴中可辨别选择地帧地组。8 若要在补间动画范围中选择单个帧,必需按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击帧。166 使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 时间轴和动画9 对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间地帧组。对于补间动画,缓动可应用于 补间动画范围地整个长度。若要仅对补间动画地特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动 曲线。10 利用传统补间,能够在两种不同地色彩效果 (如色调和 Alpha 透明度)之间创建动 画。补间动画能够对每个补间应用一种色彩效果。11 只能够使用补间动画来为 3D 对象创建动画效果。无法使用传统补间为 3D 对象创建 动画效果。 12 只有补间动画才能保存为动画预设。13 对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显现地图形元件地帧数。应用了这 些技术地动画要求使用传统补间。

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