3DS MAX建筑动画大纲

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1、建建筑筑动动画画 课课程程教教学学大大 纲纲第一部分:课程教育目标第一部分:课程教育目标一、一、教学对象教学对象三年制高职高专环境艺术设计专业二、二、课程的性质和任务课程的性质和任务3DS MAX 目前是世界上销量最大的三维场景制作及动画渲染软件,被广泛 应用于电影特技、影视广告、计算机游戏、教育娱乐、建筑装潢等方面, 。 建 筑动画主要用于远景规划,建筑项目展示,售楼宣传片,历史场景复原,军事、 医学等各领域。它利用专业软件为虚拟动态的三维场景融入声音、文字、角色 等元素,并最终使其能够在多种媒体上进行演示(如电影、电视、PC、投影等) ,为项目进行多方面的展示与宣传。由于现代设计在方案概念

2、、空间构成、材 料节能等各方面不断进步与革新,而依靠传统的“效果图”已远远不能满足其 设计概念的表述。游历动画表现将在未来几年替代一切传统设计表现方式,形 成新的巨 大产业。本课程将理论与实践紧密结合,讲解 3DS MAX 的大部分功能,使学 生对它的绝大部分功能有所掌握,并能运用所学的知识,做三维建筑动画等,力 求在很短的时间打下扎实的基础,并且能迅速把所学到的知识应用到实际工作 中。三、三、学生能力培养要求学生能力培养要求1、基础知识要求、基础知识要求A、熟悉 3DS MAX 制作流程。 B、掌握 3DS MAX 的绝大部分功能,并能灵活运用。 C、完全掌握建筑动画的制作流程和技巧。 D、

3、熟练使用后期 3DS MAX 的各个环节并能独立完成建筑漫游动画影片的 制作。2、素质要求、素质要求要求学生在理论的系统学习和指导下,结合理论知识制作建筑动画。通过 实践制作过程中的讲解,结合理论与实践相结合的教学方法使学生达到能熟练 运用理论知识的结果。因为 3DS MAX 技术性比较强,所以在实践教学过程中 老师应灵活的处理各种技术环节。3、实践操作要求、实践操作要求A、坚持理论结合实际的原则 B、每个学生必需上机操做,老师辅导。 C、制作影片并刻录光盘保存第二部分:教学内容基本要求第二部分:教学内容基本要求一、一、教学目的和要求教学目的和要求能熟练运用 3SD MAX 做出三维建筑动画。

4、二、二、教学内容教学内容 1、建筑漫游动画概念及建筑动画的发展和应用范围 2、建筑动画的制做流程、制做原理及制做要求讲解 3、3DS MAX 基本建模。 4、3DS MAX 三维模型制作及造型调整。 5、3DS MAX 高级建模 6、3DS MAX 材质和贴图。 7、3DS MAX 的灯光与特效。 8、3DS MAX 的粒子与空间扭曲 9、3DS MAX 的动画制作 10、3DS MAX 的综合运用。三、三、教学重点和难点教学重点和难点1、3DS MAX 的动画与灯光的设置。 2、3DS MAX 的贴图设置。 3、3DS MAX 的粒子系统。四、四、教学方法和学习方法教学方法和学习方法1、坚持

5、教与学,理论与实践相结合原则。 2、重实践教学,在实际操作当中讲解 3DS MAX 的运用技巧。 3、学生根据理论与实践制作中的重点、难点相应做笔记记录。五、五、操作题操作题1、用学的知识独立完成一个建筑动画作品。第三部分:实践环节基本要求第三部分:实践环节基本要求通过对老师在课堂上的讲解,并举实例操作,使学生能熟练掌握 3DS MAX 操作技巧。第四部分:学时分配及学分第四部分:学时分配及学分本课程总学时 72 课时,本课程总学分为 4 个学分。章 次教学内容授课 时数实训 时数总学时第一部分建筑漫游动画概念及建筑动画 的发展和应用范围 建筑动画的制做流程、制做原 理及制做要求讲解 6 学时

6、6 学时6 学时第二部分3DS MAX 基础建模6 学时6 学时6 学时第三部分NURBS 建模。6 学时6 学时6 学时第四部分高级建模6 学时6 学时6 学时第五部分材质与贴图6 学时6 学时6 学时第六部分灯光与特效果6 学时6 学时6 学时第七部分粒子系统6 学时6 学时6 学时第八部分动画制作6 学时6 学时6 学时第九部分综合运用6 学时6 学时6 学时第十部分学生练习,老师课堂辅导6 学时6 学时6 学时60 学时60 学时60 学时第五部分:考核方式及必要说明第五部分:考核方式及必要说明1、以学生的平时成绩和最后的实际操作为准 2、作业要求:平时的实际操作作业实践部分根据平时到课情况与制作认真程度做出评估。3、实践部分考核认真做好记录。第六部分:选用教材第六部分:选用教材3DS MAX 三维动画设计实例导航 上海科学普及出版社

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