Sketchup插件功能详解

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1、(一)Windowizer(窗户插件) 1、作者 Rick Wilson 版本:3.0 Beta 4 2、来源 SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 右键 Windowizer 4、功能介绍 当我们推敲方案需要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。本插件解决了 这个需要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时 间用在设计推敲上。(二)Bezier 曲线 1、作者 Last Software 官方 2、来源 SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 Draw Bizier Bizier Curves 4、功能介绍 当其它软件用 Bezier 曲

2、线方便绘制空间的曲线的时候,Last 也不甘落后,推出了 Bezier 曲线的插件。(三)Push Pull faces along Z(沿 Z 轴推拉面) 1、作者 Didier Bur 2、来源 SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 右键 Push Pull Tools Push Pull faces along Z 4、功能介绍 建筑物一般都是垂直于地面(水平面)腾空而起,垂直于表面的操作我们可以用 Push Pull 工具。但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一步实现了,此插件可以在 SketchUp 中 方便实现平行于 Z 轴推拉坡面。(四)Push Pull in any

3、direction(沿任意方向推拉面) 1、作者 Didier Bur 2、来源 SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 右键 Push Pull Tools Push Pull in any direction 4、功能介绍 沿 Z 轴推拉面的局限性(只能沿 Z 轴)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向没有任何的限制。灵活运用将达到一般 Push 无法达到的效果。(五)Curve Stitcher(曲线封面) 1、作者 Rick Wilson 2、来源 SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 右键 Line/Curve/Face Toos Curve Stitcher 4、

4、功能介绍 在 SketchUp 中最令人头疼的一个问题就是空间曲线封面了,空间曲线形成面最笨(最常用) 的办法就是通过曲线的节点用直线工具连接成三角面,最后再“Soften/Smooth”一下了。但 这样做缺点就是太机械、太耗费时间。有了此插件可以使我们很方便快捷的解决曲线成面 的问题,使我们有更多的时间考虑方案。但插件有时候可能会不太令人满意,我们可以灵 活解决。(六)Face Stitcher(两面装钉) 1、作者 Rick Wilson 2、来源 SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 右键 Line/Curve/Face Toos Face Stitcher 4、功能介绍 有时候

5、我们想把多边形面与圆形的面连接成体,笨方法只有找控制点连接成三角面进行封 闭了,此插件把我们机械的操作留给了电脑。(七)Weld Objects(焊结对象) 1、作者 Rick Wilson 2、来源 SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 右键 Line/Curve/Face Toos Weld Objects 4、功能介绍 有时候我们欲执行空间曲线封面的线竟成了断线,这样的线生成空间曲线与我们采用连成 三角面的方法并没有差别。如果我们想重新使这断开的线重新形成一条曲线,在 SketchUp 现有的环境中是比较困难的。此插件解决我们比较困难的问题,通过计算机使断开的线连 成完整的曲线。

6、读者可分析其源文件,可发现实现此功能的方法并不复杂。(八)Rotix Step, 90, random(旋转物体) 1、作者 TBD 2、来源SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 Plugins Rotix Step, 90, random 4、功能介绍 有时候对组或组件进行旋转 90 度的时候,不容易找到控制方向线,但可以通过切换视图来 进行这一操作。如果读者不习惯切换视图实现旋转时,可以使用这个插件。我认为这个插 件值得我们学习的地方是其用键盘及鼠标控制的方法。(九)Helix(螺旋线) 1、作者 Peter Brown 2、来源 SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 Dr

7、aw Helix Draw Helix 4、功能介绍 螺旋线在 SketchUp 中也不太容易实现,特别是两端半径不同时。这时我们可以参考使用此 插件来完成手头的工作,比如绘制旋转楼梯。(十)Stairs Straight(直段楼梯) 1、作者 Christophe archet 2、来源 SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 Plugins Stairs Stairs Straight 4、功能介绍 简单的楼梯新颖的实现方法,其中定位及其材质的实现也是值得学习的地方。(十一)Stairs Spiral(曲线楼梯) 1、作者 Rick Wilson 2、来源 SketchUp 美国官方

8、论坛 3、菜单位置 Plugins / Stairs / Spiral Stairs 4、功能介绍 曲线楼梯插件依据曲线的节点,根据平行和垂直于水平面的推测,自动绘制踏步的宽(两 节点的水平投影距离)和高(两节点的垂直投影距离) 。分析其原理,我们可以依据自己的 需要,进行修改曲线的节点的数目进行绘制。(十二)TBD Desel(TBD 反选工具) 1、作者 TBD 2、来源 SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 右键 TBD Desel (十三)Circle Slopes 1.0(圆形斜坡) 1、作者 ODM 2、来源 www.AITOP.com 3、菜单位置 Plugins Cir

9、cle Slopes 1.0 4、功能介绍 有时绘制如图的坡道,在 SketchUp 中实现用移动面的方法,实现起来会将曲面拉变形。如 果用传统的办法,复杂模型至少要花 10 多分钟甚至更长。用此插件可以在最短的时间使面 很平滑的坡起。(十四)Cab(橱柜) 1、作者 Tirm 2、来源 SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 Plugins Cab 4、功能介绍 此插件融合点、线、面及材质,用 Ruby 精确实现完整物体的方法,有兴趣的读者可分析 其实现原理,然后掌握此实现方法,进行举一反三。(十五)Lines/curves to walls(线/曲线变墙) 1、作者 Didier B

10、ur 2、来源 SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 右键 Line/Curve/Face Toos Lines/Curves to walls 1.3 4、功能介绍 传统画墙的方法,我不说大家也都清楚其步骤。这个插件有点类似于天正里的轴线生墙的 命令,只不过这个命令是 SketchUp 中三维建模的。(十六)Screw 2.1(绕 z 轴旋转成体) 1、作者 Frank Wiesner 2、来源 SketchUp 美国官方论坛3、菜单位置 Plugins / Screw 2.1 4、功能介绍 初看,沿 Z 轴旋转物体原理有点类似于在 Front(前视图)中画 Follow Me(放样

11、)的断面, 然后用 Polygon(多边形)工具在顶视图中画放样的路径,放样并 Soften/Smooth 形成结果, 操作可以控制 Polygon 的段数(即 Steps) 。但放样不能对直线,所以其源代码并非用此方 法实现,而是通过计算线段的矢量点进行计算。所以插件对面不支持,只对线或线加组件 进行操作,可以使组件按一定的度数进行旋转式的分布。其中运用了 API 的多个参数实例, 也是值得学习的好教程。值得注意的是其结果是 Soften/Smooth 参数过高的,所以我们可以 三击鼠标选择物体以后再反向调节其参数。(十七)Helicoidal Ramp 1.0(选择两条曲线制作曲面坡道)

12、1、作者 ODM 2、来源 www.AITOP.com 3、菜单位置 右键 Line/Curve/Face Toos Helicoidal Ramp 1.0 4、功能介绍 由于制作圆形斜坡的局限性,此插件更具灵活性。可以只选择两条曲线,然后输入最高处 长度(Height)及最低处长度(Low)即可生成坡道。(十八)Export model to POV-Ray(输出模型到软件 POV-Ray) 1、作者 Didier Bur 2、来源 SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 Plugins Export model to POV-Ray 4、功能介绍 我个人非常欣赏作者,因为像这样的插件

13、一般都是此软件的作者方开发,但 D.B 是 POV- Ray 用户。渲染应当是 SketchUp 的弱项,对于现有版本只支持日光的 SketchUp,我们只有 把它输出为通用的 3DS 格式、ATL(Artlantis 专用格式)到其它软件中进行渲染。不过对 于使用开源的渲染软件 POV-Ray(软件利用其大概 15 年的悠久历史及开源的特性广为流 传)来说,此方法似乎比较困难。于是输出到 POV-Ray 的插件相应的产生了。此插件,将 SketchUp 中模型及材质的信息通过程序语言转换为 POV-Ray 中的场景描述语言,进行程 序式的渲染模型。插件附带了自身的灯光组件,如:点光源(su2

14、pov_pointlight) 、聚光源 (su2pov_spotlight) 、面积光(su2pov_arealight) 、天光(su2pov_sun)等组件,还包括 3D 树图片、SketchUp 材质文件及英文帮助文件,读者可从随书光盘中(SketchUp Plug-ins Ruby Plug-ins SketchUp 4.0 To POV-Ray 目录下)找到相应的内容。插件程序将 SketchUp 转换 Pov 场景信息的方法也值得借鉴。(十九)Create 3DTopo from Contour(利用等高线创建地形) 1、作者Carlos 2、来源 SketchUp 美国官方论坛

15、 3、菜单位置 Plugins Create 3DTopo from Contour 4、功能介绍 地形建模在 SketchUp 4.0 中实现起来也比较困难。SketchUp 5.0 中有了 Sandbox 强大的插 件工具。在 SketchUp 4.0 中使用此插件,可以将 Surge(专门的地形软件) 、AutoCAD 中测 绘的等高线输入 SketchUp 或者在 SketchUp 中建立等高线,就可以利用此插件来自动生成 地形了,当然更精确的方法就是在其它软件中建立好地形以后,导入 SketchUp。(二十)Extend、Trim(延伸、修剪线段) 1、作者 Rick Wilson

16、2、来源 SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 右键 Extend / Trim 4、功能介绍 用习惯了 AutoCAD 的延伸、修剪命令,在使用 SketchUp 进行二维操作时,总感觉不尽如 意。因为线段延伸只有用 Move 命令将其顶点移动到另一线段;修剪也只有用线段描其交 点,进行删除不需要的部分。此插件的出现,虽然没有 AutoCAD 的命令灵活,但至少为 我们弥补了这一缺陷。(二十一)Delete lonely Edges(消除独立的线段) 、Delete Coplanar Edges(删除多余的边 线) 1、作者 Didier Bur、Carlos 2、来源 SketchUp 美国官方论坛 3、菜单位置 右键 4、功能介绍 有时候导入的 AutoCAD 模型及在 SketchUp 中的单独面上多余的线段实在没有过多的时间 清理,只有利用 Soften 命令将其隐身。但这样会使模型中的边数及面数增加

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