FLASH中影片剪辑和图形元件的区别与特点

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1、FLASH 中影片剪辑和图形元件的区别与特点 收藏 区别:(1)影片剪辑的播放完全独立于时间轴。即使主场景中只有一个帧,也不会影响影片剪辑的播放。但是图形元件就不同了如果主场景中只有一个帧,那么其中的图形元件也只能永远显示一个帧。(2)影片剪辑可以设置实例名称,图形元件则不行。(3)影片剪辑可以设置滤镜,图形元件则不行。(4)影片剪辑可以设置混合模式,图形元件则不行。(5)影片剪辑可以使用“运行时位图缓存”功能,图形元件则不行。(6)在影片剪辑中可以包含声音,只要将声音绑定到影片剪辑时间轴中,那么播放影片剪辑时也会播放声音,但是在图形元件中即使包含了声音,也不会发声。(7)影片剪辑可以转换为组

2、件,实现视觉元素和代码的安全封装。看完上面的区别之后,是不是觉得图形元件可有可无呢?其实不然,让我们来看看图形元件的一些特点:(1)影片剪辑由于肩负着重大的控制任务,使得数据结构变得复杂,也增大了播放器的负担。使用图形元件可以减轻播放器的负担。所以在可以使用图形元件来实现的地方,就不要使用影片剪辑了。(2)图形元件与所在地时间轴是严格同步的,时间轴暂停了,图形元件也会跟着暂停播放,而影片剪辑元件就必须使用动作脚本来暂停。(3)图形元件可以设置播放方式。而影片剪辑只能从第一张开始,循环播放。如果要让影片剪辑实现图形元件一样的播放方式,只能借助动作脚本来实现。图形元件与影片剪辑元件的区别 :从原理

3、上说,这两个是完全没有区别,都可以制作动画,而且都可以播放。但就具体而言,影片剪辑(一般称为 MC)可以自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放,但图形却不行,它要求放置图形的位置要有足够多的帧,例如。在图形中定义了一段动画,共计 20 帧,但放置图形的场景中却只有 3 帧,那么,这个图形元件在主场景中就只会播放 3 帧。另外,MC 可以被脚本直接进行控制,不但 MC 内部可以定义脚本,它本身也可以命名并被其它脚本进行控制。这就是它们两者的一些区别。我也只是简单的说说,可能还有一些更深层次的区别没有讲出来。:1:其实剪辑和图象的从内部构造来说。剪辑是有独立的时间线的。也就是说他的播放

4、是不受父级时间先控制的。而图象就是没有独立时间线的。剪辑可以理解是通过 loadMovie 装载的一个独立影片.2:在影片剪辑里做一个动画片段,放到场景里,只要 1 桢就可以播放而在图形里做好的片段,放进场景则需要和图形里的动画一样的桢数3:在这里我看到了一些家伙对这 2 个的错误理解!影片剪辑是代替不了图形元件的,做动画根本就不用影片剪辑的,缺点太多了,而它的优点对于做动画(不要求编程)的时候是没有用的,还有就是,图形元件可以设置显示第几帧,比如说:你做了个手的图形元件,并且在里面有很多帧,每帧是不同的手的形状,如果是图形元件就可以设置显示那一帧,但是影片剪辑是没这个功能的,还有你的作品如果

5、要装成电视上看的,放再 AE 等后期处理元件处理要输出 PNG 序列图的时候,是输出不了的,只会是影片剪辑开始的那个画面.还有在做动画的时候,影是不能随时浏览效果的,因为准确的说,它其实是动画片里的小动画片,在 F8 面多了很多特效,大家可以灵活运用,我建议调好效果以后再把它添加为图形元件。:图形元件中的动画在主场景中拖动时间轴是可以预览的,MC 不可! MC 中加 as 可生效,图形中不可! MC 中可加音效!:图形转换成图符后,在 Flash 动画中就算反复使用其容量也不会增大,那是因为 flash 是基于矢量的程序。位图的容量极大,而矢量图是由一个俱的计算式组成,因此所占的容量要小的多。

6、而且如果要进行补间,也必须把图形转换成图符,在 flash 动画中最重要的补间功能,就要把图形转换成图符。 影片片段元件,它用于创建可独立于主影像时间轴播放的可得复使用的动画片段。 图形元件是基础,影片元件和按扭元件乃至整个动画都是以它为基础做出来的。把 Flash 动画说成“元件的美学”一点都不夸张。因为用 Flash 制作的动画质量好坏直接与“能否很好地运用元件有关” 。 你多做工几个动画就知道了,从简单的开始。下面的压缩包里有:风车、弹球、跑出去的汽车这几个动画,从新做一遍,把握好动画的时间,好好感受一下就明白了:图形和影片剪辑的关系大概像声音流和事件声音的关系.然后,图形是在导出前算好

7、属性值的,而影片剪辑则在播放时才计算的,所以图形的输出速度比较慢.:影片剪辑元件,按钮元件,图形元件 1. 特点 元件是指在 flash 中创建且保存在库中的图形,按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是 flash 动画中最基本的元素; 影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放. 按钮元件实际上是一个只有 4 帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧.通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现 flash 影片强大的交互性. 图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复

8、播放的动画片段.图形元件与影片的时间轴同步运行. 2. 相同点: 几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash 会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新. 3. 区别及应用中需注意的问题: 1)影片剪辑元件,按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能; 影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能. 2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能. 3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的 4 帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线; 4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果. 5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例. 6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以相互勘套 Flash 作品的播放保护.

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