篮球篮筐建模、装配及运动仿真

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1、篮球篮筐建模、装配及运动仿真(上)篮球篮筐建模、装配及运动仿真(上)大家好,今天给大家带来篮球篮筐建模、装配及运动仿真教程,教程分为上(大家好,今天给大家带来篮球篮筐建模、装配及运动仿真教程,教程分为上( 篮筐建模)、中(篮球建模)、下(装配及运动仿真)三部分,这一次先讲解篮筐建模)、中(篮球建模)、下(装配及运动仿真)三部分,这一次先讲解 篮筐的建模过程。温馨提示:说明文字在上面,图片在下面接下来开始教程咯篮筐的建模过程。温馨提示:说明文字在上面,图片在下面接下来开始教程咯 。1 1、按照惯例,先上三张篮筐渲染效果图,如图所示。、按照惯例,先上三张篮筐渲染效果图,如图所示。2 2、打开、打开

2、proe5.0proe5.0,以名称,以名称lan-kuang-jian-lan-kuang-jian- momo新建一个零件,点击新建一个零件,点击“拉伸拉伸”命令,选择命令,选择frontfront平面,绘制如图所示的草绘,平面,绘制如图所示的草绘, 输入两侧对称拉伸深度输入两侧对称拉伸深度80mm80mm,如图所示。,如图所示。3 3、点击、点击“拉伸拉伸”命令,选择刚刚创建的拉伸特征的上表面,绘制如图所示的草命令,选择刚刚创建的拉伸特征的上表面,绘制如图所示的草 绘,输入拉伸深度绘,输入拉伸深度0.5mm0.5mm,如图所示。,如图所示。4 4、点击、点击“拉伸拉伸”命令,选择命令,选

3、择rightright平面,绘制如图所示的草绘,输入两侧对称平面,绘制如图所示的草绘,输入两侧对称 拉伸深度拉伸深度180mm180mm,如图所示。,如图所示。5 5、点击、点击“拉伸拉伸- 切除切除”命令绘制如图所示的草绘,设置拉伸切除为完全贯穿,如图所示。命令绘制如图所示的草绘,设置拉伸切除为完全贯穿,如图所示。6 6、点击、点击“草绘草绘”,选择,选择rightright平面,绘制如图所示的草绘,注意需要创建旋转平面,绘制如图所示的草绘,注意需要创建旋转 所需的旋转轴线,并注意参照的选择,如图所示。所需的旋转轴线,并注意参照的选择,如图所示。7 7、选中刚刚创建的草绘,点击、选中刚刚创建

4、的草绘,点击“旋转旋转”命令,设置两侧旋转命令,设置两侧旋转150150,选中增厚,选中增厚 草绘草绘3mm3mm,如图所示。,如图所示。8 8、点击、点击“旋转旋转”命令,选择命令,选择rightright平面,绘制如图所示的草绘,注意将步骤平面,绘制如图所示的草绘,注意将步骤6 6所所 创建的草绘作为参照,同时绘制旋转所用的旋转轴线,设置旋转创建的草绘作为参照,同时绘制旋转所用的旋转轴线,设置旋转360360实体,如实体,如 图所示。图所示。9 9、点击点击“旋转旋转”命令,选择命令,选择rightright平面,绘制如图所示的草绘,注意平面,绘制如图所示的草绘,注意 将步骤将步骤6 6所

5、创建的草绘作为参照,同时绘制旋转所用的旋转轴线,设置所创建的草绘作为参照,同时绘制旋转所用的旋转轴线,设置 旋转旋转360360实体,如图所示。实体,如图所示。1010、点击、点击“基准平面基准平面”命令,选择如图所示的红色加亮平面,输入偏移命令,选择如图所示的红色加亮平面,输入偏移25mm25mm, 创建草绘平面创建草绘平面DTM1DTM1,如图所示。,如图所示。1111、选中刚刚创建的、选中刚刚创建的DTM1DTM1平面,点击平面,点击“草绘草绘”命令,绘制如图所示的两个圆,命令,绘制如图所示的两个圆, 注意参照的选择,如图所示。注意参照的选择,如图所示。1212、选中步骤、选中步骤111

6、1所创建的草绘,点击所创建的草绘,点击“拉伸拉伸”命令,选择拉伸到面,如图所示命令,选择拉伸到面,如图所示 。1313、选中步骤、选中步骤1212所创建的拉伸特征,点击所创建的拉伸特征,点击“阵列阵列”命令,选择轴阵列,命令,选择轴阵列,360360圆圆 周阵列周阵列1010个,如图所示。个,如图所示。1414、点击、点击“草绘草绘”,选择,选择rightright平面,绘制如图草图。平面,绘制如图草图。1515、选中步骤、选中步骤1414中创建的草绘,点击中创建的草绘,点击“可变截面扫描可变截面扫描”命令,选择恒定剖面实命令,选择恒定剖面实 体扫描,进入草绘,绘制如图所示的草图,完成扫描,如

7、图所示。体扫描,进入草绘,绘制如图所示的草图,完成扫描,如图所示。1616、同步骤、同步骤1313,选中步骤选中步骤1515所创建的扫面特征,点击所创建的扫面特征,点击“阵列阵列”命令,选命令,选 择轴阵列,择轴阵列,360360圆周阵列圆周阵列1010个,如图所示。个,如图所示。1717、选择、选择rightright平面,点击平面,点击“草绘草绘”,绘制如图所示的样条草绘,注意参照及旋,绘制如图所示的样条草绘,注意参照及旋 转轴线的选择,如图所示。转轴线的选择,如图所示。1818、针对步骤、针对步骤1717创建的草绘,点击创建的草绘,点击“旋转旋转”命令,设置命令,设置360360曲面旋转

8、,如图所曲面旋转,如图所 示。示。1919、点击、点击“基准平面基准平面”命令,选择如图命令,选择如图frontfront平面,输入偏移平面,输入偏移400mm400mm,创建草绘,创建草绘 平面平面DTM2DTM2,如图所示。,如图所示。2020、选中、选中DTM2DTM2平面,点击平面,点击“草绘草绘”,绘制如图所示的曲线,注意参照边的选择,绘制如图所示的曲线,注意参照边的选择 。2121、选中刚刚创建的草绘,点击、选中刚刚创建的草绘,点击“阵列阵列”命令,选择方向阵列,如图所示。命令,选择方向阵列,如图所示。2222、选中刚刚阵列的曲线,点击编辑下的投影,再次选择步骤、选中刚刚阵列的曲线

9、,点击编辑下的投影,再次选择步骤1818所创建的旋转所创建的旋转 曲面,完成曲线投影,如图所示。曲面,完成曲线投影,如图所示。2323、选中步骤、选中步骤2222中创建的投影草绘,点击中创建的投影草绘,点击“可变截面扫描可变截面扫描”命令,选择恒定剖命令,选择恒定剖 面实体扫描,进入草绘,绘制直径为面实体扫描,进入草绘,绘制直径为5 5的圆,完成扫描,如图所示。的圆,完成扫描,如图所示。2424、选择刚刚创建的扫描特征,点击、选择刚刚创建的扫描特征,点击“镜像镜像”命令,选择命令,选择rightright平面,镜像完成平面,镜像完成 后,将元特征与镜像特征进行编组,选中该编组,点击后,将元特征

10、与镜像特征进行编组,选中该编组,点击“阵列阵列”命令,设置轴命令,设置轴阵列,如图所示。阵列,如图所示。2525、这一小节先到这里,下一节继续完成篮筐的建模,请查阅篮球篮筐建模、这一小节先到这里,下一节继续完成篮筐的建模,请查阅篮球篮筐建模、 装配及运动仿真(上)装配及运动仿真(上)-续教程哦。续教程哦。篮球篮筐建模、装配及运动仿真(上)篮球篮筐建模、装配及运动仿真(上)-续续作者:yxben123发布时间:2015-09-21浏览: 319大家好,这一小节继续上一节的篮筐建模。温馨提示:说明文字在上面,图片大家好,这一小节继续上一节的篮筐建模。温馨提示:说明文字在上面,图片 在下面,接下来开

11、始教程咯。在下面,接下来开始教程咯。1 1、选择可变截面扫描特征,创建如图所示的两根基准轴。、选择可变截面扫描特征,创建如图所示的两根基准轴。2 2、利用刚刚创建的轴线及扫面特征的端面,建立如图所示的两个基准点。、利用刚刚创建的轴线及扫面特征的端面,建立如图所示的两个基准点。3 3、点击、点击“基准平面基准平面”命令按钮,通过步骤命令按钮,通过步骤1 1建立的两根基准轴建立如图所示的建立的两根基准轴建立如图所示的D D TM3TM3。4 4、点击、点击“草绘草绘”命令,选择命令,选择DTM3DTM3作为草绘平面,绘制如图所示的草图,注意与作为草绘平面,绘制如图所示的草图,注意与 所创建的轴线约

12、束相切。所创建的轴线约束相切。5 5、选中刚刚创建的草绘,点击、选中刚刚创建的草绘,点击“可变截面扫面可变截面扫面”命令,设置恒定截面扫面,进命令,设置恒定截面扫面,进 入草绘,利用入草绘,利用“使用使用”命令引用扫描特征端面,如图所示。命令引用扫描特征端面,如图所示。6 6、选中刚刚创建的扫面特征,点击、选中刚刚创建的扫面特征,点击“阵列阵列”命令,设置轴阵列,如图所示。命令,设置轴阵列,如图所示。7 7、点击、点击“基准平面基准平面”命令,选取图中红色加亮面,输入偏移距离命令,选取图中红色加亮面,输入偏移距离128mm128mm,注意,注意偏移方向,如图所示。偏移方向,如图所示。8 8、同

13、步骤、同步骤7 7,创建余下两个平面,注意参照的选择,如图所示。,创建余下两个平面,注意参照的选择,如图所示。9 9、选择步骤、选择步骤7 7创建的创建的DTM6DTM6及如图所示的红色加亮曲面,点击及如图所示的红色加亮曲面,点击“编辑编辑-相交相交”,创建一条交线,如图所示。,创建一条交线,如图所示。1010、同步骤、同步骤9 9,创建余下两条相交线,如图所示。,创建余下两条相交线,如图所示。1111、选中其中一条交线,点击、选中其中一条交线,点击“可变截面扫描可变截面扫描”命令,设置恒定截面扫描,进命令,设置恒定截面扫描,进 入草绘,绘制一个直径为入草绘,绘制一个直径为5mm5mm的圆,如

14、图所示。的圆,如图所示。1212、同步骤、同步骤1111,扫面出其它两圈,如图所示。,扫面出其它两圈,如图所示。1313、点击、点击“草绘草绘”命令,选择命令,选择rightright平面,绘制如图所示的草图。平面,绘制如图所示的草图。1414、选中刚刚创建的草绘,点击、选中刚刚创建的草绘,点击“可变截面扫描可变截面扫描”命令,设置恒定截面实体扫命令,设置恒定截面实体扫 面,进入草绘,绘制直径为面,进入草绘,绘制直径为150mm150mm的圆,如图所示。的圆,如图所示。1515、选择扫面特征端面,点击、选择扫面特征端面,点击“拉伸拉伸”命令,绘制如图所示的草图,输入拉伸命令,绘制如图所示的草图

15、,输入拉伸 深度深度100mm100mm,如图所示。,如图所示。1616、点击、点击“基准轴基准轴”按钮,选择如图加亮曲面,建立基准轴。按钮,选择如图加亮曲面,建立基准轴。1717、点击、点击“基准平面基准平面”命令,选择刚刚创建的轴线及命令,选择刚刚创建的轴线及rightright平面建立如图所示的平面建立如图所示的 平面。平面。1818、选中刚刚创建的基准平面,点击、选中刚刚创建的基准平面,点击“草绘草绘”命令,绘制如图所示的草图,注命令,绘制如图所示的草图,注 意参照的选取。意参照的选取。1919、同步骤、同步骤1414,选中刚刚创建的草绘,点击,选中刚刚创建的草绘,点击“可变截面扫描可

16、变截面扫描”命令,设置恒定命令,设置恒定 截面实体扫面,进入草绘,绘制直径为截面实体扫面,进入草绘,绘制直径为100mm100mm的圆,完成可变截面扫面,如图所的圆,完成可变截面扫面,如图所示。示。2020、选中刚刚创建的扫描特征,点击、选中刚刚创建的扫描特征,点击“镜像镜像”命令,创建如图所示的镜像特征命令,创建如图所示的镜像特征 。2121、至此,篮球篮筐建模、装配及运动仿真(上)、至此,篮球篮筐建模、装配及运动仿真(上)- 篮筐建模教程完结,欢迎大家指正,共同学习交流!篮筐建模教程完结,欢迎大家指正,共同学习交流!篮球篮筐建模、装配及运动仿真(中)篮球篮筐建模、装配及运动仿真(中)作者:yxben123发布时间:2015-09-22浏览: 379大家好,这一节给大家讲解篮球篮筐建模、装配及运动仿真(中)大家好,这一节给大家讲解篮球篮筐建模、装配及运动仿

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