福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业答案

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1、福师福师计算机辅助设计计算机辅助设计MAYA在线作业二在线作业二 98 分分一、单选题(共一、单选题(共 31 道试题,共道试题,共 62 分。)分。)1. 以下那个属性可以控制材质的透明度( ) A. ColorB. Ambient ColorC. TransparencyD. Bump Mapping满分:2 分2. 在 Maya 中有( )种表面类型 A. 1B. 2C. 3D. 4满分:2 分3. 可以通过选择 Polygon/Tool Option 后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。 A. Keep New Faces PlannarB. Keep Faces Togethe

2、rC. Convert SelectionD. Smart Command Settings满分:2 分4. 下列关于 Reverse Curve Direction反转曲线方向的描述,正确的是( )。 A. Reverse Curve Direction反转曲线方向命令可以反转曲线 CV 控制点的起始方向B. Reverse Curve Direction反转曲线方向命令无法反转 EP 点的起始方向C. 选择轮廓曲线执行菜单 SurfacesRevolve 命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的 U 方向D. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果满分:2 分5. 对于材质球属性

3、中的光线追踪选项,以下描述正确的是( ) A. 是用来体现和调整阴影的B. 是用来进行最终渲染的设置C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D. 以上描述都不正确满分:2 分6. 可以控制流体容器填充选项的属性是 A. DensityB. VelocityC. TemperatureD. Fuel满分:2 分7. 下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是( ) A. Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建B. Create Fire 命令只可以选择 Polygon 物体创建C. Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体

4、创建D. 以上三种物体都可以8. maya 软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( ) 这个选 C 错了,不知道正确答案A. Anisotropic(各相异性材质)B. Blinn(布林材质)C. Phong(枫材质)D. Phong E(枫 E 材质)满分:2 分9. Particle Tool 命令不能创建的是 A. 单个粒子B. 球形粒子C. 粒子阵列D. 粒子发射器满分:2 分10. Maya 软件主要功能是( ) A. 创建三维模型,输出图像和视频动画B. 编写复杂程序C. 服务器操作系统D. 查杀病毒满分:2 分11. Maya 中设置渲染的模块是( ) A. ClothB. Re

5、nderingC. DynamicsD. Live满分:2 分12. 下面哪个操作不能产生粒子 A. 使用 Particle Tool 在场景中创建粒子B. 使用发射器创建粒子C. 使用物体发射粒子D. 使用贴图发射粒子满分:2 分13. 新建场景操作 File-New Scene 的键盘快捷键是 A. Ctrl+NB. Ctrl+SC. Ctrl+LD. Ctrl+Z满分:2 分14. 动力学解算所用的播放方式是( ) A. 24fpsB. 18fpsC. play every frameD. 25fps满分:2 分15. 关于流体的描述错误的是( ) A. 流体可以分为动力学流体和非动力学

6、流体两种类型B. 流体必须是气态效果的C. 流体必须在流体容器中生成D. Maya 中的流体特效是基于动力学计算的满分:2 分16. 下列叙述多边形建模的命令 MeshSeparate 的说法正确的是( ) A. Separate 可以将多边形物体的任意部分面分离出来B. Separate 可以通过选择一条线将物体分开C. Separate 可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D. 将多个物体 Combine 合并后,Separate 可以一次单独分离出其中一个满分:2 分17. maya 软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( ) A. X 键B. C 键C

7、. V 键D. Z 键满分:2 分18. 在 Maya 中表示 x 轴方向的箭头颜色是( )。 A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 黄色满分:2 分19. 关于流体喷射器的说法正确的是( ) A. 一个流体容器只能有一个喷射器B. 一个流体容器中一个喷射器都没有C. 一个流体容器中必须有喷射器D. 一个流体容器中可以有多个喷射器满分:2 分20. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键 A. Delete 键B. Insert 键C. 空格键D. BackSpace 键满分:2 分21. Fur 标签在哪个模块下( ) A. AnimationB. DynamicsC. Render

8、ingD. nDynamics满分:2 分22. 关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是 A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则B. Creation Method 参数共有三个类型C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D. Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧满分:2 分23. 关于弹簧创建描述错误的是( ) A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,

9、则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧满分:2 分24. Maya 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表( ) A. 图像的不透明区域B. 图像的透明区域C. 图像的半透明区域D. 图像的黑色区域满分:2 分25. 流体所不具有的属性是( ) A. FuelB. ColorC. VelocityD. Goal满分:2 分26. 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。 A. X 键B. C 键C. V 键D. Q 键满分:2 分27. 在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下

10、面说法错误的是 A. 此命令可以制作泡沫效果B. 可以使海洋产生涟漪效果C. 可以创建流体容器D. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令满分:2 分28. 在 Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行 A. Display-ShowB. Display-HideC. Display-UI ElementsD. Display-Grid满分:2 分29. 以下是 Maya 专属语言的是 A. C+B. JSPC. MELD. .net满分:2 分30. 把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )

11、 A. Tab 键B. 空格键C. Ctrl 键D. Alt 键满分:2 分31. 对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( ) A. 一般情况下可以先选择预设笔触B. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数D. 笔触的参数设置是随机的满分:2 二、多选题(共二、多选题(共 13 道试题,共道试题,共 26 分。)分。)V 1. 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是 A. Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由

12、显卡完成的B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D. 硬件粒子不能使用表面材质满分:2 分2. 下列对粒子碰撞事件描述正确的是 A. 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B. 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C. 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D. 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡满分:2 分3. 下面哪些项目属于 MAYA 编辑器( ) A. General EditorsB. Relationship

13、EditiorsC. Attribute EditorD. Hypershade满分:2 分4. 对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是 A. Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种B. Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C. Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURBS 模型和曲线D. 在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo 撤销一步操作,不支持多次撤销满分:2 分5. NURBS 的是( ) A. No

14、n Uniform Rational B-SplineB. 锥线C. 贝塞尔曲线D. 非均匀有理 B 样条曲线满分:2 分6. 曲线的布尔运算命令包括( ) A. 并集B. 差集C. 交集D. 全集满分:2 分7. 下列物体间不能创建弹簧的有 A. 柔体的 CV 点或顶点B. 多边形物体的顶点C. 曲线和表面的 CV 点D. 晶格满分:2 分8. 移动工具可以在( )空间操作 A. 全局空间B. 本地空间C. 边缘空间满分:2 分9. 多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。 A. 多边形物体可以从 NURBS 曲线转化得到。B. 多边形物体可以从 Paint Effect

15、 笔触转化得到。C. 多边形物体可以从流体转化得到。D. 一张图片文件可以转化成多边形物体。满分:2 分10. 下列选项中对刚体的描述正确的是 A. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体B. 曲线也可以创建刚体C. 细分表面不能创建刚体D. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞满分:2 分11. MAYA 软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本 A. Maya CompleteB. Maya UnlimitedC. Maya ClassicalD. Maya Customer满分:2 分12. 当 Subdivision 物体处于 Standard 模式时,Subdivision

16、具有( )元素 A. 面B. 边C. 顶点D. UV满分:2 分13. Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( ) A. Polygon 模式B. Standard 模式C. Curve 模式D. 网格模式满分:2 分三、判断题(共 6 道试题,共 12 分。) 得分:121. 路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。A. 错误 B. 正确 满分:2 分 得分:2 2. 使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同A. 错误 B. 正确 满分:2 分 得分:2 3. 在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种A. 错误 B. 正确 满分:2 分 得分:2 4. Maya7中不支持中文输入。A. 错误 B. 正确 满分:

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