多媒体设计员高考试必背卷

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1、试卷编码: 08GL10000000-20213070030001 第 1 页 共 12 页职业技能鉴定国家题库 多媒体作品制作员国家职业资格三级理论知识试卷 2012 年多媒体设计员高级考试必背卷一一、单项选择题一、单项选择题(第第 1 题第题第 160 题。选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。每题题。选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。每题 0.5 分,分, 满分满分 80 分。分。) 1多媒体制作员的职业能力体现在计算机的使用、艺术的修养和( c )上。A、作品的理解 B、艺术的水准 C、作品的水平 D、理论的水平 2多媒体制作人员要能够在具体而紧张的工作中(

2、 c ),埋头苦干,任劳任怨。A、认真读书 B、理论过硬 C、脚踏实地 D、提高理论 3多媒体制作人员要维护企业的商业信用,自己的个人信用。( b ),遵守时间。A、遵守规则 B、遵守诺言 C、遵守纪律 D、遵守法规 4多媒体制作人员要严格遵守国家的有关保密规定,自觉加强( c ),防止泄露机密。A、保密观念 B、保密信用 C、保密规定 D、法律法规 5多媒体制作人员应具有强烈的创新意识和精神,不断提出新问题,( a ),开创新局面。A、研究新方法 B、研究新问题 C、研究新理论 D、研究新作品 6多媒体作品是多人合作的结晶,需要软件人员和( a )一起将多媒体作品制作出来。A、艺术创作人员

3、B、拍摄人员 C、领导人员 D、后勤人员 7一台完整的计算机系统由( c )和计算机软件系统构成。A、计算机电源系统 B、计算机显示系统 C、计算机硬件系统 D、计算机声音系统 8计算机的硬件系统,按照不同的标准大概有( b )分类方法。A、一种 B、三种 C、二种 D、四种 9冯诺依曼计算机系统由输入输出设备、存储器、( a )和运算器等四部分组成。A、控制器 B、微处理器 C、内存 D、CPU 10程序设计语言分为低级程序设计语言和( a )。A、高级程序设计语言 B、C 语言 C、Algol 语言 D、面向对象的程序设计语言 11一个功能齐全的多媒体计算机系统的硬件包括输入输出设备、主机

4、、( a )等几个部分。A、存储设备 B、刻录设备 C、输出设备 D、打印设备 12多媒体数据库的特点是:数据量大、( a )、具有一定的时域特征、难以用单纯的文字来准确描述、 一般按内容检索。A、表现方式或类型多种多样 B、具有相同的数据量级C、表现方式和类型统一 D、具有一致的取值范围 13一个数字图像在没有进行数据压缩时,每个像素的量化比特数 n=8,经压缩编码后,每个像素的量化比 特数 n=2,图像的编码的压缩比 Cr=( a )。A、4 B、6 C、5 D、7 14数据压缩编码方法中,( a )的基本思想是:对于出现概率大的信息符号编以短字长的码字,对于出 现概率小的信息符号编以长字

5、长的码字。A、哈夫曼编码 B、分形编码 C、统计编码 D、模型编码 15一种跨越大地域,通常包含一个国家或州的网络称为( d )。A、联网 B、局域网 C、城域网 D、广域网 16网上主要的三大流媒体格式是:Real System、( b )、QuickTime。A、MEPG B、Windows Media Technology C、AVI D、MP3 17常用的文本格式有:DOC、HTM、TXT、RFT、( a )。A、WPS B、JPG C、PPT D、BMP 18多媒体制作的六个阶段是:确定主题、编写脚本、( a )、系统制作、系统测试和交付使用。试卷编码: 08GL10000000-2

6、0213070030001 第 2 页 共 12 页A、素材准备 B、语言编程 C、制作动画 D、制作视频 19著作权包括两个方面的内容:著作的( d )和著作的财产权。A、所有权 B、发行权 C、版权 D、人身权 20发明或实用新型的专利申请文件。包括请求书、说明书及其摘要和( b )。A、录像资料 B、权利要求书 C、图片或照片 D、样品或模型 21下列选项中 Photoshop 的通道可以代表的信息是( b )。A、画笔的大小 B、活动的或不活动的选区 C、不透明度 D、图层的顺序 22Photoshop 中,Channels 副栏菜单中( c )命令的作用是将各个通道完全拆分成单个窗口

7、。A、Merge Channels B、Create a new channel C、Split Channels D、Palette Options 23Photoshop 中,为了获得一个通道产生的选区和另一个通道相减的效果,需要使用 Select 菜单中的( a )命 令。A、Subtract From Selection B、Intersect Selection C、Select Channels D、Merge Channels 24Photoshop 图层调板中 Lock 一栏不可以锁定的是( c )。A、图层中的透明像素 B、图层中的图像像素 C、图层的顺序 D、图层中像素的位

8、置 25( c )不是 Photoshop 图层调板的组成部分。A、底部按钮 B、Lock 栏 C、图层变换菜单 D、Layers 下拉菜单 26Photoshop 图层样式效果包括( d )。A、Satin Overlay(光泽叠加) B、Shadow Overlay(阴影叠加)C、Outer Shadow(外阴影) D、Pattern Overlay(图案叠加) 27Photoshop 中,下列说法不正确的是( d )。A、图层的混合模式可以通过图层调板左上角下拉菜单来改变B、通过混合模式,可以将一个图层上的像素与它下面的一个图层上的像素进行结合C、图层的混合模式对像素的计算可能是对像素的

9、 RGB 值、亮度、色相或透明度进行的D、图层的混合模式的使用会导致图层合并 28Photoshop 图层调板中,layers 下拉菜单中的图层混合模式里没有( c )。A、Overlay(叠加) B、Difference(差值) C、Gray(灰色) D、Hue(色调) 29Flash 动画的背景颜色(Background Color)可以在软件的( d )对话框中设置。A、Movie Clips B、Object Actions C、Symbol Properties D、Movie Properties 30( d )与程序(这里指的是 Flash 动画)的交流,被称作交互。A、Flas

10、h 软件 B、编辑器 C、操作系统 D、人 31Flash 按钮的 4 个关键帧中,( b )是指鼠标移动到 Hit 范围内时按钮的外观。A、Up B、Over C、Down D、Hit 32Flash 动画中,Movie Clip 的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入 Movie Clip,当动画停在某一帧 时,Movie Clip 本身( b )。A、只能播放第一帧 B、仍可以循环播放 C、可以播放但只能播放一遍 D、在添加 Actions 以后才可以播放 33在 Flash 软件的发布设置选项页中用于防止发布的 Flash 动画被直接导入其他的动画中作为素材的是( c )。A、Prot

11、ect from output B、Load Order C、Protect from import D、Generate size report 343DS MAX 标准的菜单栏中不包括( a )。A、Display(显示) B、Views(视图) C、Modifiers(修改器) D、Animation(动画) 353DS MAX 的命令面板区包括( b )个命令面板。A、5 B、6 C、7 D、8 36在 Premiere 中可以用来管理素材的窗口是( a )。A、项目(Project)窗口 B、时间轴(Timeline)窗口 C、浮动对话框 D、监视(Monitor)窗口 37Prem

12、iere 支持的格式有( c )。试卷编码: 08GL10000000-20213070030001 第 3 页 共 12 页A、*.ai(矢量图形) B、*.psd(图像)C、*.mov(Quick Time 格式的视频) D、*.doc(文本编辑) 38在 Premiere 中,如果在预览电影的同时还想预览设置的特技效果,再拖动鼠标的同时还必须按住( d )键。A、Shift B、Ctrl C、Fn D、Alt 39在 Premiere 中,下面说法错误的是( d )。A、两个素材片段之间的直接变换称为硬切B、换景效果是为了消除 Timeline 窗口中相连的两个视频素材在过渡时可能产生的

13、画面跳跃和不平稳而采 取的手段C、换景效果可以使前一素材以某种渐变方式平稳地过渡到后一个素材D、换景效果又称互换效果 40在 Premiere 中,遮照能够为一个对象创建出( d )效果。A、遮出(Mask out) B、切入(cut in) C、遮入(Mask in) D、切出(cut out) 41Premiere 中的 Adjust 文件夹中的滤镜是用来( a )。A、调整图像的色彩、亮度、饱和度 B、产生平滑或模糊的效果C、产生图形的扭曲、挤压、镜像等变形的 D、对图像进行整体变换 42Premiere 中对于滤镜的概念以下说法错误的是( b )。A、滤镜只是针对图像像素的特定的运算功能模块B、滤镜实际上是一种模拟信号处理C、滤镜将输入的源素材或已经过处理的素材经过数字运算,以另外一种形式输出D、视频和音频滤波一般是用来修补影像和声音素材中的缺陷或使素材更符合使用要求 43在 Premiere 中为了改变文字的颜色我们可以选中部分文字,点击 Obj

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