动漫史复习提纲

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1、动漫史复习提纲 一:名词解释 40 分,共 8 题 1、动画(10-11) (1)、美术电影 (2)、动画是画出来的运动 (3)、影像动画“Animation” a.它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的。 b.这些影像的动作是幻觉创造出来的,而不是原来就存在的,再就是摄影机记 录下来的。 c.从动画名称上来看,世界各个国家对于动画有不同的叫法。 (4)、从手绘动画到电脑动画:动画就是可以通过放映机播放,并且是逐格处 理过的动态画面。 2、动画的分类(12-16) (1)、按照形式类型可以分为:平面动画、立体动画、电脑动画。 (2)、按照艺术表现形式可以分为:水彩动画片、水墨

2、动画片、剪纸动画片、 木偶动画片、泥偶动画片。 (3)、按照文学体裁可分为:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型。 (4)、按照传播途径可以分为:影院动画、电视动画、实验动画 (5)、根据播放的时间可分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片和系列 动画片。 3、平面动画、立体动画(12-16)(98-99) (1)、平面动画 定义:相对立体动画而言是在二维空间中进行制作的动画。 内容:a.传统手绘动画 b.剪影片 c.剪纸片 d.水墨动画 水墨动画山水情 中国第四部水墨动画山水情, 人物设计:特伟 导演:特伟、阎善春、马 克宣 片长:18 分钟,1988 年由上海美术电影制片厂摄制 简述:本片将

3、古琴的古乐与古代的水墨画结合,用人物体现人间质朴真情,使 动画片的古韵、浓情交相辉映,将整个故事渲染得淋漓尽致。山水情号称 中国近十年动画片之最,该片融入了中国的道家师法自然、与世无争思想和禅 宗明心见性的灵感。杰出的水墨技法与古琴技艺无不出自大家之手,折服无数 中外人士,可作为划时代的见证。 (2)、立体动画 定义:是在三维空间中制作的动画,如:折纸动画、木偶动画、粘土动画以及 一些通过逐格拍摄出来的立体动画。 内容:a.木偶动画片神笔 1955 年由上海美术电影制片厂摄制 编剧:洪讯涛 导演:靳夕、尤垒 副导 演:万超尘 片长:20 分钟 类型:木偶片 影片简介:神笔选材自民间传 说,讲述

4、酷爱画画的牧童马良,经过勤学苦练,在没有纸笔的困境中学得一手 动画,感动了上苍,得到老仙人送的一枝神笔,能将所有画物变成真的。马良 得到神笔后,为穷苦百姓画出了无力购买的耕牛、水车;或被巧取豪夺的财物, 为民间带来欢乐,使穷人丰衣足食。可马良自己却因此进了监牢,被迫用神笔 为官吏做画。影片最后,聪明的马良用神笔画出的惊涛骇浪淹没了县衙,带着 神笔回到家乡。4、影院动画片、电视动画片(26) (1)、影院动画片 定义:长度和常规电影的标准相同。影院动画片是用动画的手段制作电影。 特点:a.画面精美 b.情节生动 c.音乐音效感染力强 d.制作工艺精良 e.剧情常 常浓缩情节叙述结构更加严谨规范

5、(2)、电视动画 定义:电视中经过组接形成的分集动画片。 特点:a.信息传递快、覆盖面广、形象逼真 b.制作工艺的简化 c.叙事结构相对 简单 d.剧情扩展情节,全面挖掘 e.制作水准、画面影像质量、动作设计、声音 处理要求相对宽松 f.节目持续性与连续性长 5、万氏兄弟(36-41) 万籁鸣:江苏南京人,与万古蟾是孪生兄弟,上海美术电影制片厂导演,中国 早期美术片开拓者之一,被称为“中国动画之父”。1922 年1945 年得 23 年 间,由他导演和创作或参与创作的动画片 20 多部。 万古蟾:我国动画开山始祖,剪纸影片的创造者。1922 年1945 年得 23 年间, 由他导演和创作或参与

6、创作的动画片 20 多部。 代表作品:1926 年绘制了我国第一部无声动画片大闹画室:编剧、导演、 绘制:万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰 片长:10 分钟;1935 年,万氏兄弟 创作了中国第一部有声动画片骆驼献舞。1940 年,应上海新华影片公司之 邀,与万古蟾共同制作了中国第一部长篇动画片铁扇公主:1941 年中国新 华影业公司出品,导演:万籁鸣,片长 80 分钟,类型:动画长片 6、迪斯尼(156-171) 动画王国的天才沃尔特迪斯尼,生于 1901 年 11 月 5 日,逝世于 1966 年末, 享年 65 岁,在他 38 年得创作中,创作了 400 多部动画短片、23 部动画长片,

7、获得 32 座奥斯卡奖、7 座葛莱美奖、950 项全球范围奖,他生前监制的最后一 部动画片是森林王子,第一部动画长片是白雪公主。 代表作品:动画片花与树,1932 年 迪斯尼出品,世界第一部彩色动画片 并获得奥斯卡短片奖,类型:动画短片;动画片白雪公主,导演:大 卫韩德弗雷德莫尔 片长:74 分钟,类型:动画长片,1937 年迪斯尼出 品第一部彩色动画长片;木偶奇遇记导演:哈密尔顿.s.洛斯克、苯夏普 斯丁 片长:88 分钟 类型:动画长片 1940 年迪斯尼出品 7、猫和老鼠(232-233) 导演:威廉汉纳、约瑟夫巴巴拉 片长:140 集 类型:系列动画片 奖项: 获得 6 次奥斯卡奖(金

8、像奖)和 7 次学院奖 1939 年米高梅出品 特点:故事的编排符合读者的想象,又几乎完全超出读者的想象。创作这样的 作品,要求故事的叙事过程要出人意料,体现了创作人员的超高智商,这使人 不得不想到中美在教育方面的差异对想象力的培养。 8、宫崎骏(270-281) 日本著名动画导演,1941 年 1 月 5 日生于东京,宫崎骏在全球动画界具有无可 代替的地位,迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”,更是获奖无数。 作品风格:宫崎骏的角色造型中,主要以少女为主。基本上这些女孩子的画法 都类似,多具备东方女性的韵味和美,角色非常有亲和力,色彩明亮,线条简 练。宫崎骏对女性的描绘细致入微,有清晰的年龄段。一

9、般小女孩的造型比较 圆,年长一些的女孩则更讲究力度。主要的女性角色的脸部表现都类似,身体结构也非常准确,给人一种很严谨而生动的造型感。虽然宫崎骏画的女性角色 很像,但宫崎骏对少女的性格的塑造还是清楚的表现在了角色的的造型上。 作品:未来少年柯南(1978)、鲁邦三世(1979)、风之谷 (1984)、天空之城(1986)、龙猫(1989)、魔女宅急便 (1989)、红猪(1992)、幽灵公主(1997)、千与千寻 (2000)、哈尔移动的城堡(2004)、悬崖上的金鱼公主(2008) 二、简答题:30 分,共 3 题。 1、讲述大闹天宫(67-72) 美术设计:张光宇、张正宇 导演:万籁鸣、唐

10、澄 片长:117 分钟,类型:动 画长片 1961 年-1964 年中国上海美术电影制作厂出品 a.喜莫过与夙愿得偿:对于导演万籁鸣来说,此举了却多年的夙愿。 b.超强的美术冲击力和震撼力:本片中最有冲击和震撼力的是美术设计。 c.亦仙、亦幻、亦真的背景设计:背景的基调为中国大青山绿水和界画的表现 手法,又加入了一定的参差和透视感。在此基础上,借鉴了佛寺、道观建筑和 山西永乐宫、北京法海寺的壁画,尽量与神话主题相一致。 d.造型和背景的整体把握到位:在细节刻画上下尽功夫。就连宴会上每一件器 皿,都是借鉴了中国古代同期、漆器的精心设计的结果。 e.有永恒生命里的诸多人物造型:片中的人物在传统的神

11、佛造型的基础上作了 极大的夸张处理,着重于形象的装饰性和性格的典型性。 f.主要人物丰富可感,次要人物也同样有声有色 片中用了很多动画片特有的表现手法,而且用得灵动活泼。 h.特有风格:这部影片是“中国学派”的扛鼎之作,与戏曲的关系十分密切, 整部影片甚至像是一部美轮美奂的舞台大剧。 i.主题内涵:该片主题鲜明、深刻,基调明朗、昂扬。 2、简述美国动画开创阶段的代表人物及作品(144-154) 史都特布莱克顿:动画雏形发明者 作品:1907 年,拍摄了在黑板上做的一张滑稽面孔的幽默姿态,是世界上 第一部动画影片。 法国的科尔:把漫画拍成动画的第一人,他是第一个利用遮幕摄影结合动画和 真人动作的

12、先驱者,因而被奉为当代的动画片之父。 作品:1906 年,运用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片 幻影集。 c温瑟麦凯:为动画着色、设定动画情节、发展全动画的第一人 作品:1912 年,蚊子的故事,1914 年恐龙葛帝 d.拉乌巴瑞:第一个创立学徒制之人、发明画纸上打孔第一人、发展了动画 史上第一套固定绘画的系统第一人 作品:1913 年,在纽约成立了一间动画公司,为钉子发展了一套固定绘画 系统。 e.约翰伦道夫布雷和艾尔霍尔德:在赛璐璐上描绘动画形象的第一人、 建立动画片基本拍摄工业标准方法第一人 作品:1910 年:创作了小狗与香肠 f.比尔诺兰:发明全景拍摄第一人 g麦克斯

13、弗莱舍和达夫弗莱舍两兄弟:最富创造力的动画家 作品:1919 年,动画片小丑柯柯,1933 年制作了动画版大力水手h帕特苏利文和奥托迈斯莫尔最有影响力的菲利克斯猫 作品:1923 年动画片菲利克斯猫,作者:苏利文 3、谈谈日本漫画对动画发展的影响 a.日本动画的发展与日本漫画业分不开,日本的动画无论是 TV 版、OVA 版、剧 场版的,几乎都是从漫画中吸取进来的。 b.在人物造型上,漫画女孩的杏仁大眼、瓜子脸、樱桃小嘴、丰满性感的身材, 男孩的英俊潇洒、独有的日式发型,甚至是漫画的特写镜头都经常原封不动的 出现在动画中,这为日本动画的画技提供了先天的土壤。 c.在题材上日本动画和漫画是相互影响和相互协调发展的,题材多种多样,如 科幻、体育、校园、历史、魔幻、暴力色情,还有一些完全个性化的题材。 三、论述题:30 分,共 2 题。 1、中国动画发展中期时代的代表人物、作品解析?2、从中国与美国动画内容、风格、形式特征出发比较两国动画发展及其未来发 展趋势?

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