多媒体技术基础作业2

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1、多媒体技术基础【第一套作业】B单选题:1、一般认为,多媒体技术研究的兴起从( B )开始。A、1972 年,Philips 展示播放电视节目的激光视盘B、1984 年,美国 Apple 公司推出 Macintosh 系列机C、1986 年,Philips 和 Sony 公司宣布发明了交互式光盘系统 CD-ID、1987 年,美国 RCA 公司展示了交互式数字影像系统 DVI2、多媒体数据具有( D )的特点。A、数据量大和数据类型多B、数据类型间区别大和数据类型少C、数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂D、数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂3、在网上浏览

2、故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是( B )技术在多媒体技术中的应用。A、视频压缩 B、虚拟现实 C、智能化 D、图像压缩4、媒体有两种含义,即表示信息的载体和 ( B )。A、表达信息的实体 B、存储信息的实体 C、传输信息的实体 D、显示信息的实体5、以下叙述正确的是( B )。A、解码后的数据与原始数据一致称不可逆编码法。B、解码后的数据与原始数据不一致称有损压缩编码。C、解码后的数据与原始数据不一致称可逆编码法。D、解码后的数据与原始数据不一致称无损压缩法。6、下列说法正确的是( B )。A、预测编码是一种只能对空间冗余进行压缩的方法B、预测编码是根据模型进行的。

3、C、预测编码方法中是对预测值进行编码的。D、预测编码方法只是应用在图像数据的压缩上。7、JPEG 是( C )。A、音频压缩格式 B、运动图像编码压缩 C、图像编码压缩 D、文字压缩格式8、以下关于流媒体说法正确的是( A )A、流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放。B、流媒体就是多媒体。C、流媒体就是需要先下载,再播放的媒体。D、因为是流媒体,所以不需要压缩信息。9、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,( D )是不恰当的。A、数字视频质量越高,数据量越大B、随着压缩比增大,解压后数字视频的质量开始下降C、对同一文件,压缩比越大数据量越小D、数据量与压缩比是一对矛盾10、在

4、 JPEG 中使用了( D )两种熵编码方法。A、统计编码和算术编码 B、PCM 编码和 DPCM 编码C、预测编码和变换编码 D、哈夫曼编码和自适应二进制算术编码多选题:1、下列( ABD )媒体属于感觉媒体。A、语言 B、图像 C、语言编码 D、文本2、以下( ABCD )说法是正确的A、多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合。B、多媒体技术可用来制作 VCD 及影视音像。C、多媒体极大地改善了人机界面。D、多媒体技术是虚拟现实技术的基础。3、多媒体实质上是指表示媒体,它包括( BCD )。A、数值 B、音频和视频 C、语音和文本 D、图形、图像和动画4、多媒体技术的处理对象包括( AB

5、CD )。A、图像、图形 B、动画 C、文字 D、音频信号、视频信号5、下列属于多媒体技术发展方向的是( ABCD )。A、简单化,便于操作 B、高速度化,缩短处理时间C、高分辨率,提高显示质量 D、智能化,提高信息识别能力是非题:1、在预测编码中,编码和传输的并不是像素采样值本身,而是这个采样值的预测值与实际值之间的差值。对2、 媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。 错3、多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出简单。 错4、多媒体数据经过量化处理后,可无失真恢复原始数据。 错5、当媒体空间发展到相当大的范围,信息内容更加丰富,用户存取的接口更加方便和更具沉浸感的时候,就成为赛博空间(Cyber Space,高度逼真的虚拟现实环境)。 对

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