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1、毕业设计毕业设计( (论文论文) )基于 C#的客户端连连看游戏系系 别别 :计算机科学与技术系专专业业(班班级级): 计算机科学与技术 2014 级专升本班作作者者(学学号号) :董子龙()指指导导教教师师:储德锋(硕士)完完成成日日期期:2016 年 5 月 10 日蚌埠学院教务处制蚌埠学院教务处制目 录中文中文摘要摘要 .1英文摘要英文摘要 .21 概述概述 .31.1 Visual Studio 2013 概述 .31.2 Winform 概述.31.3 WPF 简介.41.4 寻径算法.41.5 C#开发语言.62 游戏系统简单分析游戏系统简单分析.72.1 社会可行性分析.72.2
2、 技术可行性分析.72.3 经济可行性分析.72.4 游戏制作背景.72.5 开发的目的.92.6 游戏规则.92.7 系统功能的需求分析.102.8 运行环境.103 系统总体设计系统总体设计.113.1 寻径思想总结.113.2 系统的设计目标.113.3 游戏设计原理.113.4 游戏方案选择.123.5 游戏的路径判断.123.6 路径逻辑图设计.144 系统详细设计与实现系统详细设计与实现.174.1 连连看控件思想.174.2 初始化行和列设置.174.3 设置连连看图片地址分布.184.4 根据图片位置信息设置坐标.204.5 点击消失动画处理(队列处理).204.6 自定义控件的引用及逻辑代码.214.7 游戏的测试及操作.255 结论结论 .28致谢致谢 .29参考文献参考文献 .30蚌埠学院本科毕业设计(论文)基于 C#的客户端连连看游戏摘 要:如今已经进入了信息时代,网络已经必不可少的了,而且游戏产业的发展也随信息时代的到来而呈现一种指数爆炸式的发展,玲