如何对好魔方六面

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1、如何对好魔方六面 1.基础知识: 1.1.了解魔方的构造,知道中心块 A、角块 B、棱块 C 的区别1.2.了解魔方的姿态,知道六个面的表达方法: F F=front face 前面 B B=back face 后面 L L=left face 左面 R R=right face 右面 U U=up face 上面 D D=down face 下面 要牢牢记住前面的颜色,本文以下默认底面为白色,前面为蓝色,则上面一定为黄色。本文若无特别说明,均以左图红色箭头所示为“前面” 1.3.魔方转动的表达方法 以下提及转动方向时,下面,是指从上往下看,其余 5 面,均是指从可直观观察到该面的位 置转动该

2、面:以转动前面为例,如果将前面顺时针转动 90 度,则记做 F,如果将前面逆时针 转动 90 度,则记做:F,如果将前面顺时针转动 180 度,则记做:F2,如果将前面顺时针转 动 180 度,则记做:F 2,其它各面以此类推。 补充,如果要让魔方在铅垂线方向整体转动,表示为 y 或 y 2.对好魔方六面的一种简单而好理解的方法: 2.1.第一步 对好第一面(以下均假设第一面为白色)十字:上面 4 个棱块做好一个十字,且各 棱块的侧面与中心块颜色相同。 方法:假设要先做好白色面十字,则先方便地在黄色面摆好 4 个“白色-X 色(指红蓝橙绿 4 种颜色之一) ”棱块,这 4 个“白色-X 棱块顺

3、序无要求(见图 1) ,以蓝色为例,将“白色-蓝 色”棱块与蓝色中心块汇合(见图 2),再将蓝色中心块所在的面旋转 180,依次完成 4 个侧 面,形成图 3 所示的图案。图 1 图 2 图 3 2.2.第二步 对好第一面加上四个侧面的 T 字形 记住,从此以后,一直以白色面作为底面,黄色作为上面,记住,从此以后,一直以白色面作为底面,黄色作为上面,在顶层找前面是白色的角块(见 图 4) ,如果该角块的另外两色是“蓝色-橙色” ,则将该角块转动到“蓝色-橙色”夹角之间, 如果该角块要去往左下角,将白色所在的面作为前面,用公式:FUF;如果该角块要去往右 下角,仍将白色所在的面作为前面,用公式:

4、FUF, 图 4(特例:本图以橙色面作为前面) 图 5 如果不在上述位置,你总可以用旋转侧面侧面和顶面顶面将其首先转化为上面两个位置: 2.2.1.角块上的白色在如下位置:图 6 以白色所在的面为前面,用公式 FUF 转换 2.2.2.角块上的白色在如下位置:图 7 以白色所在的面为前面,用公式 FUF转换2.2.3.角块上的白色在如下位置:图 8 以蓝色所在的面为前面,用公式 RU2R转换2.2.4.角块上的白色在如下位置:图 9 以蓝色所在的面为前面,用公式 RUR转换2.2.5.该步骤完成后的结果 9,白色面完成,其它各面形成倒 T 字形。图 102.3.第三步 放好第二层棱色块 在顶面

5、找不含有黄色的棱块,将这个棱块置于侧面与其中心块颜色相同的位置,有如下两种 情况: 2.3.1.情况 1图 11 用公式 UF(RURU)RFR2.3.2.情况 2图 12 用公式(U R U R U) y (R U R)2.3.3.如果不幸顶层的 4 个棱块都带有黄色棱块,则第 2 层的棱块当中,一定有位置不当或方向 不当的棱块,将其当成情况 1 或情况 2,这样,会将第 2 层位置不当或方向不当的棱块替换 出来,再用情况 1 或情况 2 解决即可。 2.3.4.该步骤完成后,形成如下图案:图 13 2.4.第四步 在魔方新的顶面对好“十”字 2.4.1.当顶面只有中心块颜色正确时图 14

6、用公式 A:F(R U R U) F2.4.2.当顶面有两个相邻的棱块上面颜色正确时,图 15 将这两个相邻棱块置于右侧和前方,即图 16 中,将蓝色面作为前面,按公式 A 转动 2.4.3.当顶面有两个相间的棱块上面颜色正确,图 16将顶面置于看来呈“一”字形时,即图 15 中,将蓝色面作为前面,用公式 A 2.4.4.该步骤完成后,形成如下图案:图 172.5.第五步 翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,共 7 种情况 只有一个角的顶面与中心块颜色相同,将这个角块置于右上角时,左上角的角块正确的顶面颜色在 左面,图 18以蓝色为前面,用公式 C:R U U R UR U R 2.5.1.只有一

7、个角的顶面与中心块颜色相同,但将这个角块置于右下角时,右下角的角块正确的 顶面颜色在左面,图 19以蓝色为前面,用公式 D:R U2 R U R U R 2.5.2.其它 5 种情况,记住一句话:“2 右 4 前”即(以下作假设顶面中心块为黄色),你可以用上面公式 C 和公式 D 组合解决。你就记住一句话“2 右 4 前” 。顶层如果有两个角块的顶面颜色不 是黄色,应使顶层右下角块的黄色朝向右侧,称为“2 右”:此时将顶层如下放置,用公式 D: 如果顶层 4 个角块的顶面颜色都不是黄色,应使顶层前方的 2 个角块的黄色朝向前方,称为“4 前” :此时将顶层如下放置,用公式 D: 一个小细节,四

8、个角的黄色朝向的角度之和是 360 度的整数倍,这决定了你只会碰见这 7 种情况+ 对好 8 种情况,如果你碰见了其他的情况,一定是有人拆过你的魔方并把它装错了,请拆下一个角 块翻转它,让他变成这 8 种情况之一。 2.5.3.该步骤完成后,形成如下图案:图 20 2.6.第六步 调整顶面四角的顺序 2.6.1.首先看看顶面四个角块的顺序是不是已经对好(概率 1/6) ,如果不是就首先找一侧面,这 个侧面两个角块颜色相同(概率 2/3) ,见图 20,图 21两角中间的棱块颜色和下面两层的颜色无需关心,现在把这条边放在右面,应用如下公式 E:x R2 D2(R U R) D2 (R U R)

9、说明:x是指将魔方整体以 R的方向旋转,效果是将黄色面转至前方。 2.6.2.另有 1/6 的概率你找不到这样的一条边,闭着眼睛用一边公式 E,就能够找到两个角块有 相同颜色的一条边了,继续用公式 E 即可。 2.7. 第七步 最后将棱色块顺序排列好 将已经完成的一条边放在左面,然后 2.7.1.你想让 3 个棱逆时针逆时针旋转:R2 U F B R2 F B U R2 2.7.2.你想让 3 个棱顺时针顺时针旋转:R2 U F B R2 F B U R2 2.7.3.如果不出意外,到此为至,你就成功地对好了魔方的六个面。如果不出意外,到此为至,你就成功地对好了魔方的六个面。如何魔方是带图案的

10、,需要在第一步和第七步做如下调整:如何魔方是带图案的,需要在第一步和第七步做如下调整: 1做完第一步,如果魔方侧面中心块方向不正确,此时,需要 R2D( )DR2括号代表对侧面做任意调整,使之符合要求。 2第七步,整个魔方还原后,你应该发现所有的面都应该对好了,唯有顶面的中心块有可能与正有可能与正 确方向成确方向成 180,下面这个算法可以搞定它:(U R L U2 R L)*2另外呢,还有两个算法你也可以选用。用这两个算法加上本段上面这个算法加上本段上面这个算法,你就可以调整任何一 个还原的魔方还原的魔方的中心块了。 把顶面中心块顺时针转 90前面中心块逆时针转 90 F B L R U D

11、 F U D L R F B U 别看算法这么长,其实并不复杂,下面就是这个算法。其中 Fs=F+B其他请以此类推。 如果你需要的是顶面逆时针转顶面逆时针转 90 度度,前面顺时针转前面顺时针转 90 度度,你就把顶面、前面互换就行了。 把顶面中心块顺时针转 90底面中心块逆时针转 90 R L F2 B2 R L U R L F2 B2 R L D 魔方图案公式:六面回字公式 UD FB L RUD 四色回字公式 B2 L R B L2 B F D UB F R2 FL R 对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式 D2 F2 UB2 F2 L2 R2 D RB F D

12、U L R D2 U2 FU2 六面十字公式 B2 FL2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F 四面十字公式 D F2 R2 F2 DU R2 F2 R2 U 双色十字公式 UD FB L RUD L2 R2 F2 B2 U2 D2 三色十字公式 B FL2 R2 U D 四色十字公式 U2 R B D B FLUB FL F LR D U2 FRU2 五彩十字公式 L2 DF2 D B D L F RURDF L2 B F2 L 六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D LR F L2 FUD L 六面五色公式 U B2 L2 B FU FD2 L D2 F

13、 D R2 F2 RBUR 六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 DL2 R2 D2 B2 F2 UR2 BR2 六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B 六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2 六面凹字公式 F2 LR B2 U2 L RD2 六面凹字公式 U D L2 F2 U DB2 R2 D2 六面凸字公式 F2 R F2 RU2 F2 L U2 B2 U2 FU2 R DB2 D FD2 R F 六面工字公式 D2 MLF2 B2 MLD2 六面 Q 字公式 D F2 UB FL RD L2 UB R2 BU L2 U 六面 J 字公式 D

14、2 L2 D R2 U B2 U2 B RBD B2 RF R2 FU R 六面 L 字公式 L R U D FBL R 六面彩 E 公式 F2 R2 F2 URB2 F L RU LR U B U2 F2 DU 六面 C U 公式 DU B DLR F DBDU L 六面 T 字公式 U2 F2 R2 D UL2 B2 D U 或者 B2 D2 L RD2 B2 L R 四面 Z 字公式 ( F B R L )3 (U D)2 四面 I 字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2 四面 L 字公式 B F D U L2 D UB F 四面 O 字公式 U R2 L2 U DF2 B2 D 四

15、面 E 字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2 四面 V Y 公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L 四面 C U 公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D C C T V 公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L RU2 LR C C T V 公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2 六面斜线公式 B L2 U2 L2 BFU2 RB F R2 DL RDU R F 三色斜线公式 R F2 LD2 F2 LR2 BLBFDU R FD RB R 四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R 大小魔方公式 U2 L2 F2 UB2 D R FR FR FDB2 U 大中小魔公式 BLD2LDFD2FDBFRU2RUBU2BUF (RD2RBU2B)2 大中小魔公式 F D2 L2 B D BF2 UF U F2 U2 FL D FU 六面双环公式 B R LDR2 D RL BR2 U B2 UD B2 R L U2 RLB2 D 六面蛇形公式 B R LDR2 D RL BR2 U B2 UD R2 D 彩带魔方公式 D2 LU2 FL2 D2 U R2 D L2 BL2 U L

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