课改模式下初中英语教学的点滴体验

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1、1课改模式下初中英语教学的点滴体验施荣贵从 2011 年 3 月起我校结合“成功教学之要诀”,实施了“先学后教,当堂 训练,合作探究,三清教学”的课堂教学改革。随着课改的实施,教师正在逐 步改变传统的“以教师单向传授知识为主”的课堂模式,代之“以学生为主体” 的、“互动”的课堂教学模式。在摸索课改的过程中,我校许多学科取得了较 大进步,许多老师的教学水平得到了提高,但英语科的教学却遇到了较大的困 难,英语科教师也许是课改过程中最困惑的一群人。 和中学的其他学科相比,英语是一门比较特殊的学科。和数理化不同,它 属于语言教育;与同属于语言教育的语文学科相比,它们有共同点,也有不同 之处。从文化的角

2、度来说,英语与汉语所负载的文化几乎是世界文化的两个极 端,学习者不得不在两个截然不同的文化氛围和思维模式之间转换,因而增加 了英语学习的难度。说到底,英语决不是一门知识,也不仅仅是一项技能,它 更是一个与汉语大相径庭的语言和思维方式。这些正是英语难学难教的根本原 因。 在课改的过程中,我们遇到的困难主要有: 1“先学”在英语教学中如何进行才有实效而不是流于形式? 2“后教”中如何激发学生主动参与? 3“当堂训练”要如何选材,如何反馈? 4“合作探究”在英语教学中如何操作才能取得实效? 5“三清教学”要“清”什么?内容太多,怎么操作? 正是由于在课改过程中,我们更多的是模仿形式,而没有深入思考和

3、探究 英语教学规律,没有解决上述问题,再加上可能出现的其它各种困难,导致课 改后的英语课堂教学沦为“四不像”的形似神不似的境地。比起英语的基础知 识,不如传统教学牢固;比起英语各项能力,则是样样通样样松;比起考试, 并没有比以前进步。难道英语科的课改就这么难吗? 在经历了各种困惑之后,我进行了深刻的反思。后来,我仔细思考了“首 峰中学成功教学之要诀”,明白了一点:“先学后教”课改模式已经被证明是 一种有效的模式,但它是一种理念,一种框架,而不是一种教学方法,尤其不 是英语教法或学法。各科都有各自的教学法,都可以融入到这个理念和框架中, 只是英语科由于它的特殊性,导致较难以融入和操作。如果只是按

4、照课改模式 的步骤不加思考地照搬,流于形式,就会陷入另外一个死胡同。 无论如何课改,最终就是为了“培养学生良好的学习素养”;要把课上好, 必须注意“教学是一门艺术”和“教育必须走向对话”。这正是“成功教学之 要诀”中的“一项任务”和“两种理念”。如何把英语教学规律和教学艺术结 合到课改当中,确实有效地进行英语教学改革,正是我们需要研究的。为此, 我查阅了大量的有关资料,结合我校学情,采取了许多措施,也取得了一定的 效果。以下就谈谈我在英语课改中的一些体验和做法。1先学要重视实效性和可操作性 “先学”这个活动一直有较大争议,有的认为这相当于课前预习,也有的 认为它是在课堂前期的学生自学。我个人认

5、为这两者都是需要的,但课前预习2要目标明确,不必多样,重在坚持。初一上学期可采取口头预习方式,主要是 朗读已学过的词汇和课文,有条件的学生可以要求听录音模仿。初一下学期到 初三,可采取在通读课文之后翻译课文的方法。对于一些较长的语篇,教师可 事先根据课文内容设问,或采取提纲式预习方法,即给学生一个导学案,引导 学生更好地预习。通过预习,可以使学生养成良好的学习习惯,培养学生独立 自主的学习能力。因此,在这个环节教师不能迁就学生,而是严格要求学生, 要及时检查反馈。必要时,可利用课上时间领着学生预习,使其领悟预习的要 领。 课堂上的先学,教师简明扼要地出示学习目标;提出自学要求,进行学前 指导;

6、提出思考题,规定自学内容;确定自学时间;完成自测题目。对于英语 科而言,这个环节重在教师引导学生去关注文本中出现的一些语言现象,学习 目标和自测题目都是围绕这个语言现象展开,不求多,但求精。曾经有这种现 象,教师分发了一大张的导学案,内容多而杂,面面俱到,学生预习、课堂步 骤和课堂训练等等都在上面,然后上课就按这份导学案,整堂课就几乎是在完 成这份导学案。先不说学生的时间到底够不够用,课本和练习册的作用到底还 有多少,就说那种死板地按导学案流程,为了完成导学案而进行的教学,就已 经陷入另外一个误区了!二后教要引导学生主动参与 “后教”的定义:在自学的基础上,教师与学生,学生与学生之间互动式 的

7、学习,教师对学生解决不了的疑难问题,进行通俗有效的解释。然而,这里 有一个问题,对于一门语言来说,前面步骤的先学,最多就是对语言现象的发 现和关注,甚至如果引导不到位,学生对这个语言现象还可能产生误解,因此, “先学”对于语言掌握与思维实际上是起不到太大作用的。真正起较大作用的 正是“后教”。 英语的教学艺术主要体现在这个环节里,主要涉及到课堂的导入、语言的 有效输入、学生的参与和师生互动、教师的讲授和辅导等等。在这里,我主要 讲讲如何引导学生主动参与教学活动。 教学活动的最终目标是有效地促进学生的发展。所以活动的设计应始终围 绕学生展开,充分考虑学生的需求。应遵循的原则具体体现在:(1)全员

8、参与 原则:面向全体学生,为全体学生的可持续发展构建平台,使学生真正成为学 习的主体。(2)语言情景原则:创设真实的语言环境根据活动内容的特点 设计情景化、角色化的活动形式,使学生真切、自然、轻松地实践语言活动。 (3)可操作原则:有较强的可操作性活动的设计应充分考虑学生的实际知 识水平和语言能力,难度适中;合理安排活动时间、任务分配;指令简练、清 晰,以保活动的顺利完成。(4)趣味性原则:全面考虑学生的年龄、知识和时 代特点,使活动具备趣味性、多样性,以激发学生的学习兴趣,调动学生参与 活动的积极性。(5)能力培养原则:以培养学生的综合语言运用能力为目标, 灵活地、创造性地使用教材,将活动和

9、语言实践结合起来,在有限的时间内达 到最优的教学效果。 课堂教学活动的设计在遵循上述基本原则的基础上,还需要教师的别出心 裁和匠心独具,才能做到形式丰富、精彩纷呈,也才能牢牢抓住学生的心,在 有效的互动中取得良好的教学效果。以下是英语课堂中的几个例子:(一)Brainstorming(头脑风暴)3Brainstorming 是指集中一组人来同时思考某事的方式,有“集思广益”的 意思,也有“灵感、妙计”的内涵。如在进行七年级 Unit 2 Topic 3 Section A 的 导入时,我就采用了 Brainstorming 的方法。 首先,我让学生小组合作,列出至少 5 种人体部位的单词,然后

10、让几个小 组的 leaders(代表)板书; 然后,小组合作,列出至少 5 种表示人体部位特征的单词,然后让几个小 组的 leaders 板书; 再小组合作,根据刚才本组所列的两组单词进行整合,写出 3 个描述人体 部位的句子,并请几个小组的 leaders 板书; 以上步骤既复习了人体部位的名词和表示人体部位特征的形容词,又引出 了本课的重点:物主代词。在最后的编写句子中,学生可能会写出类似这样的 句子: He has a round face. His face is round. 由此,学生在活动中更进一步理解了物主代词的用法,明白了物主代词的 使用场合。(二)单词游戏 学生记忆单词的方

11、法应该是多种多样的。他们最喜爱的方法之一是通过游 戏的形式来记忆单词。玩单词游戏能提高学生的学习兴趣、活跃学生的思维。 现介绍其中几种: 1. Word Games 在每次学完一个话题的新单词之后,我都会利用多媒体进行这个游戏。先 在 PPT 上制作课件,设计思路是:当点击鼠标后,一个随机的单词会出现,然 后按一定轨迹运动后消失,学生要在这个单词消失之前快速念出单词读音并说 出意思。学生可以进行小组竞赛。每一组单词大概有十个。模板可以根据主题 设计,比如:我在上交通安全这一课时,就把单词放在一个个会动的小汽车图 片上;在上庆祝节日这一课时,我将单词放在一个个飘向天空的气球上;在上 体育运动这一

12、课时,又将单词放在一个个被投向篮筐的篮球图片上。这个活动可以锻炼学生对词汇的快速反应能力,也激发他们的竞争意识。42.宾狗(Bingo) 每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随 便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。 学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画 圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让学 生填入格子中。 3. Play Taboo

13、 教师请一位学生自愿到讲台前,面向全班。然后,教师拿出一张写着一个 单词的纸条在该生的头顶上方。其他同学用英语描述这个单词(描述时不能出 现该词),由自愿者猜这个单词,直到猜出来为止。当然,有时该词超出了这 个自愿者的知识范围,则可以换另一个单词。可以多请几位自愿者参与。这个 活动既可以锻炼自愿者的词汇反应力,又可以锻炼其他学生的口语表达能力, 同时活跃了课堂气氛。4. Simon Says 分发给每两位学生一张纸,上面写着一个单词(主题词)和几个短语或单 词。每对学生一组根据所写短语编一个对话,不能出现主题词,但必须与主题 词相关。然后,教师请一对学生上台展示表演他们所编的对话,由其他学生猜

14、 出主题词。这个活动既可以锻炼对话者的语言组织能力和口头表达能力,又可 以锻炼其他学生的英语听力和词汇反应力,同时也活跃了课堂气氛。如: The U.S.A The White House;President;Abraham Lincoln; Washington D.C;powerful(三)Guess Game(猜谜游戏)在英语课堂教学中运用“Guess”游戏 ,能寓教于乐 ,增加英语课堂教学的 情趣性 ,激发学生的学习兴趣 ,培养学生思维的灵活性和合作学习精神。如在 进行七年级 Unit 2 Topic 3 Section B 的导入时,我就采用了 Guess Game 的方法。首先,教

15、师出示一顶帽子,让学生小组合作讨论怎样问出这个帽子是谁的。 学生的讨论结果如下:Whose cap is this? Whose is this cap? Is this cap Michaels? Is this Michaels cap? Michael, is this your cap? Michael, is this cap yours? 再让小组合作讨论如何回答:帽子不是某人的。如:No, its not mine. Mine is red. No, it isnt. Mine is red. 等等。 然后,指定四个小组,分给每组各一顶帽子,各组暗定一个帽子的主人。 其他四组通过

16、提问分别猜出指定组的帽子主人。如:Michael, is this your cap? Michael, is this cap yours? 对话的过程可以这样: 猜的小组:Whose cap is this? / Whose is this cap? 指定组:Guess. 猜的小组(组员 1):Michael, is this your cap? / Michael, is this cap yours? 指定组(组员 1):No, its not mine. / No, it isnt. 5猜的小组(组员 2):Lucy, is this your cap? / Lucy, is this cap yours? 指定组(组员 2):No, its not mine. / No, it isnt. . 指定组(组员 X):Yes, its mine. / Yes , it is. 直到被猜中为止。 在活动过程中,猜的小组也可以想尽办法,尽快猜出。 如有的小组问:Michael, is this a boys /

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