ofpf-教材-胡明

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1、OSPF 教材教材常用指令 show ip route debug ip ospf events debug ip ospf packet area authentication ip ospf authentication ip ospf authentication-key ip ospf message-digest-key ip ospf network neighbor (OSPF) area virtual-link passive-interface ip ospf demand-circuit show ip ospf interface show ip ospf virtua

2、l-links ip ospf hello-interval ip ospf dead-interval ip ospf priority ip ospf mtu-ignore ip ospf name-lookup log-adjacency-changes show ip ospf neighbor debug ip ospf adjacency ip ospf cost auto-cost area default-cost default-metric (OSPF) clear ip ospf show ip ospf database show ip ospf retransmiss

3、ion-list show ip ospf flood-list show ip ospf request-list neighbor database-filter ip ospf database-filter all out area filter-list distribute-list ignore lsa mospf area stub area nssa no redistribute no advertise show ip ospf border-routersdistance ospf domain-tag debug ip ospf debug ip routing ar

4、ea range summary-address (OSPF) default-information originate (OSPF) show ip ospf summary-address discard-route compatible rfc1583 timers spf timers lsa-group-pacing ip ospf retransmit-interval ip ospf transmit-delay ip ospf flood-reduction 术语:LSA - LINK STATE ADVERTISMENT ABR -AREA BORDER ROUTER AS

5、BR 邻居(NEIGHBOR) 邻接(ADJACENCE) FULL PROCESS IDROUTER OS 100100 是进程号,可以在一台机器上同时起多个进程.他们之间数据库内容相互独立.并且可 以相互再分布. 不连续区域 0 可以用这种方法解决. ROUTER-ID 1.1.1.1 没有明确用 ROUTER-ID X.X.X.X 定义 OSPF 的 ROUTER-ID 时, 用最大的 LO 地 址或如果没有 LOOPBACK 地址,用最大的 ACTIVE 接口地址 如果使用 ROUTE-ID 指令修改 ROUTER-ID 时. CLERA IP OSPF PROCESS,使其有 效 如

6、果因增加一个新的 LOOPBACK 地址或一个更大的接口 IP 地址,想使其作为 ROUTER-ID, 当用 CLERA IP OSPF PROCESS 时, ROUTER-ID 并没有立即改变过 来. SH IP OS NEI / SH IP OS DA /SH IP OS INT 都可以看到 ROUTE-ID作用点: 如果两台路由器 ROUTER-ID 相同,不可以建立邻接关系. 可以用在 VIRTUAL-LINK AREA 1 VIRTUAL-LINK 1.1.1.1 可以用于修改 DISTANCE 值. DISTANCE 100 1.1.1.1 0.0.0.0 51.1.1.1 是 R

7、OUTER-ID. 0.0.0.0 是反掩码, 但 IOS 上写的掩码. 如果 OSPF ROUTER-ID 与 BGP 的 ROUTER-ID 不一样.BGP 的路由不会成为最优 路由案例: 如分解试验拓朴 2 为例, AREA 0 :R4-R5 AREA 1: R2-R3-R4AREA 2: R1-R31. 如果把 R4-R5 的 OSPF 的 ROUTER-ID 改为一样.刚他们的 OSPF 的邻接关系建立 不起来 2 R5 用 NETWORK 宣告一路由: 5.5.5.0. 在 R3 上.如果想改这条路由的 DISTANCE. 如果 R3,R4 没建 VIRTUAL-LINK, 则用

8、R4 的 ROUTER-ID, 因 R3 是通过类型 3 的 LSA 获得这条路由的. 如果 R3-R4 建了 VIRTUAL-LINK, 则用 R5 的 ROUTER-ID.因 R3 经 VIRTUAL- LINK, 通过类型 1 的 LSA 获得这条路由的.3. R3 与 R5 建立 BGP PEER,R3 的 OSPF,BGP 的 ROUTER-ID 都是: 3.3.3.3, R5 的 OSPF,BGP 的 ROUTER-ID 都是: 5.5.5.5 R4 的 OSPF 的 ROUTER-ID 是: 4.4.4.4 R5 通过 BGP 宣告一条路由: 5.5.5.0 如果 R3-R4 没

9、建 VIRTUAL-LINK, 刚 R3 看到这条路由不是最优路由. 如果把 R5 的 BGP 的 ROUTER-ID 改为: 4.4.4.4. 则 R3 看到这条路由是最优路由4.R1 通过 BGP 宣告一条路由 100.1.1.0.这条路由会通过 R3, R5 到 R4.这时 R4 在 BGP 看到的这条路由不是最优的. 原因是: R4 的路由表里没有这条路由. 这时我们通过 RIP 把这条路由宣告出去.这时 R4 的路由表有这条路由.但 BGP 表中这条路由还不是最优的. 因为 R4 是从 R5 收到的 BGP 路由, BGP ROUTER-ID 是: 5.5.5.5, 但路由表的路由是

10、 从 R3 收到的.-在 R3 上从 RIP 再分布进入 OSPF. 所以 OSPF ROUTER-ID 是: 3.3.3.3.两个 ROUTER-ID 不一样. 所以在 R4 上看到的路由不是最优路由.调整 R5 的 BGP ROUTER-ID 与 R3 的 OSPF ROUTER-ID 一样. 在 R4 看到的 BGP 路由是 最优的. 注注:R4 必须是检测同步的。如果不检测同步,则从必须是检测同步的。如果不检测同步,则从 ospf 的的 routerid 学来的路由和学来的路由和 BGP 的的 routerid 即使不一样也没关系即使不一样也没关系NETWORK 1.1.1.0 0.0

11、.0.255 AREA 0有四种宣告路由的方法: network 1.1.1.0 0.0.0.255 area 0 比较正式 net 1.1.1.0 255.255.255.0 ar 0 net 1.1.1.1 0.0.0.0 ar 0 工程上常用 net 0.0.0.0 255.255.255.255 ar 0 宣告所有的接口 注: 用 SH IP OSPF INTERFACE 来查看哪个接口运行了 OSPF 这时在以太,PPP , HDLC, FRAM P-P 就可以建立邻接关系 OSPF OVER FRAME-RELAY 五种网络类型 point-to-point INT S0IP OS

12、 NET POINT-TO-POINT NON-BROADCAST 标准配置 1.HUB : ROUTER OSPF 100 NEIGHBOR 1.1.1.1 2.SPOKEN: INTERFACE S0 IP OSPF PRIORITY 0 确保 SPOKE 不参与选举 DR, BDR 注: 如果在接口下输入 IP OS PRIOIRTY 0 则在 ROUTER OS 100 下输入的 NEIGHBOR 1.1.1.1 不显示DROTHER 必须与 DR 有一条直连的 PVC.原因是: HELLO 包的 TTL 值字段为 1 *从另一个 SPOKE 学到的路由下一跳是另一个 SPOKE 的接

13、口 IP broadcast 各接口只需配置一条指令: IP OS NETWORK BROADCAST确保 HUB 是 DR -也就是说,必须使 SPOKE 端的 PRIORITY 置为 0 *从另一个 SPOKE 学到的路由下一跳是另一个 SPOKE 的接口 IP point-to-multipoint 各接口只需配置一条指令: IP OS NETWORK POINT-TO-MULTIPOINT 从另一个 SPOKE 学到的路由下一跳改为 HUB 的接口 IP 可以产生一条:32 位的主机路由. point-to-multipoint non-broadcast各接口需配置一条指令: IP

14、OS NETWORK POINT-TO-MULTIPOINT NON-B 在 HUB 端输入: NEIGHBOR 1.1.1.1 从另一个 SPOKE 学到的路由下一跳改为 HUB 的接口 IP 可以产生一条:32 位的主机路由. LOOKBACK OSPF 默认的网络类型 PHYSICAL INTTERFACE :NON-BROADCAST MULTIPOINT SUBINTERFACE :NON-BROADCAST POINT-TO-POINT SUBINTERFACE :POINT-TO-POINT LOOKBACK 接口的网络类型是 :LOOPBACK PPP 链路 : POINT-T

15、O-POINT HDLC 链路 : POINT-TO-POINT OSPF 通过如下地址发送 HELLO 及更新 单播(NBMA, P-M NBMA 如果没有 NEI. 它不会发送组播更新出去) 组播 P-P , P-M (224.0.0.5) BROADCAST (224.0.0.5,224.0.0.6)注: 所有的 OSPF 接口都拥有:224.0.0.5 , 只有 DR BDR 拥有: 224.0.0.6 , DR 向 BDR 发是 224.0.0.5 邻居及邻接的区别.邻居-必须有直连的链路邻接- 1. 必须是邻居, 2. 链路两边同一区域的数据库必须同步(状态为:FULL). OSP

16、F 状态机的八种状态 1.INIT 2.2-way 3.BDR, DR 4.MASTER SLAVE 5.EXSTART 6.EXCHANGE 7.LOADING 8.FULL -adjac DR BDR 选举原则: 先选 BDR ,后选 DR - 优先级高的胜出 ROUTER-ID 高的胜出 OSPF 更新: 触发更新 周期性更新: 1800 AGE TIME :3600 哪些情况,OSPF 邻接关系建立不起来 PING 不通 FRAM MAP 的 BROADCAST 参数未写. 如未写.NBMA, P-M NBMA 网络类 型可以建立邻接关系,但.P-P P-M BROAD,不可建立邻接关系. 如果 IP OS HEL

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