信息技术课堂教学中常见问题

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1、1信息技术课堂教学中常见问题1信息技术的广泛运用,使课堂教学手段发生了很大的变化,板书逐渐为大屏幕投影所替代,尤其是在 信息技术课堂上通常是黑板空空如也,请你谈一谈对这种现象的看法。 一、从记忆规律角度考虑信息技术最大的优点是能够将文字、图片、动画、视频和音频等教学资源整合在一起,将教学中一 些用语言、板书难以表达清楚的重难点内容用更为形象的方式展示给学生,解决教学内容中的重点和难 点。但由于一些课件演示速度较快,画面停留时间较短,致使教学中概念性、定理性的内容很容易被遗 忘,而且信息技术的大容量存储和快速显示功能使教学内容更加丰富,记忆量也相应加大,如果教师在 课堂上一味追求信息技术的应用,

2、不仅会使记忆的难度增加,往往还容易引起学生的疲劳。优秀的板书 设计却能够比较完整、科学地展示知识点的发生、形成过程,具有概括性、持久性等特点,是学生的记 忆性知识上升为系统知识的中间手段。另外,板书停留的时间远比课件演示的时间长,也便于教师在课 堂上进行小结。 二、从教学内容的动态性考虑课堂教学是一种师生互动的过程,在教学过程中常常会有一些突然产生的教学信息,这些信息往往 是课堂教学艺术的动人之处,如无法及时在课堂上提取出来,不免生出许多遗憾。教学课件一旦制成, 其内容即相对固定,在课堂上难以作随机的调整。而板书则有着即时性强,随写随看,内容还可以方便 地增删的优点,如果能在播放课件的同时,适

3、当穿插必要的板书内容,不仅有利于教师临场发挥,也有 利于学生的思路与教师同步,更加拓展学生的思维空间。 三、结合笔记的角度考虑一方面板书能够以动态的方式从整体上反映一节课的教学内容以及课堂上师生围绕教学内容所展开 的思维过程。另一方面,由板书形成的笔记在复习过程中会有效的提示和帮助学生对旧知识的再现和回 味。在传统教学方式下,教师板书的同时学生也就完成了记笔记的过程;但在信息技术教学方式中由于 很多教师忽略使用板书,就很容易出现学生忽略记笔记的问题。 四、从视觉接受角度考虑 在教学中使用音频、视频或者动画,能够激发学生的兴趣,使其处于兴奋状态。但是这种兴奋状态 持续过长的话,便容易导致思维的疲

4、惫。另外,计算机投影演示时需要保持教室内光线暗淡以保证演示 效果清晰,但学生在昏暗的环境下长时间的接收强光刺激,不仅容易导致视觉疲劳、感知僵化,更会削弱 求知欲望,最终影响学习效果。 “尺有所短,寸有所长” ,作为传统课堂教学象征的板书有一些优点是目前现代教学媒体还无法完全 替代的。学科教师在教学设计过程中,应充分考虑信息技术与板书的有效结合,既要合理选择信息技术 的最佳作用时机,激发学生思维,同时也要合理使用板书,给学生提供较为充分的思维时间与空间,在 遵循学生的心理特点、感知规律、注意规律和记忆规律的基础上设计和实施教学。2信息技术教学中,采用哪几种教学评价策略?谈谈其实施过程及其注意问题

5、。 (1)课前的诊断性的评价 (2)教学过程中采取表现性的评价,开展学生间的自评、互评,提倡参与性的评价。 (3)课后的教师或学生的总结性评价(如作品展示、研究性课题成果的评价) (4)长期性的评价(如利用信息技术手段长期开展电子档案袋的方式) 。3信息技术教学中,经常见到学生不带教材进机房,请谈谈其原因,以及如何合理使用教材? 信息技术课堂上学生不带教材上课其实往往有两方面的原因,一是学生觉得是操作为主的课程,老 师演示就能听懂了,不需要带书;二是由于信息技术课本身是一门新学科,教材本身也在不断的修正和 改进,这个过程中,教师认为教学内容不适合自己学生时,就可能会变更教学内容,与课本脱节的教

6、学 内容会进一步加剧学生不带教材上课的情况。时至今日,教材已经比较成熟,所以也就能够比较好的解决这个问题了。教师首先要熟悉教材,对2教材要做到了如指掌。其次,教材的编写是由多名在信息技术教学领域中的优秀教育者一起编撰出来的, 他们有来自一线的教师,也有理论丰富和擅长分析的专家,他们组成的团队,未必是最好的,但与教师 个人的想法相比,是更规范、严谨,符合学生的实际。所以,教学中不要脱离教材,可以进行进一步加 工或重构。再次,学生阅读课本,自己去探索操作方法的过程,其实就是培养我们常说的“自学”能力 的一个非常重要的方法。所以,我会刻意地安排一些课程,训练学生一边阅读课本一边自己来摸索操作。 再加

7、前几次上课前强调带课本、没有课本同学去拿或借,养成习惯后学生携带课本情况比较好。4信息技术教学中,经常见到当教师锁住学生机时学生抗议声四起,请谈谈其原因,并举例说明,如何 合理使用学生机。究其原因,一般来说,在信息技术课堂上,儿童爱玩的天性让他们在学校里有机会面对电脑和网络 时渴望玩电脑游戏、或使用 QQ 聊天,或在网络上做自己喜欢的事情,所以,老师一锁住电脑就怨声四 起。教师能做的就是:精心设计自己的课堂,让学生更有兴趣,更投入课堂,同时还要想方设法使学生 要动脑筋思考。逐渐养成信息技术课堂良好的学习氛围。5某位教师在教学设计中列出 9 个教学目标,你以为合适吗?为什么?一、教学目标对课堂教

8、学具有导向作用,教学者根据教学目标来设计教学方法、选择教学手段、组 织教学进程。二、教学目标的设定应符合学生实际的程度。6课程改革将教学目标从一维变成三维,举例说明,你对“过程与方法”教学目标的认识以及在教学中 达成的方法。 参考一:新课程倡导课堂教学要实现三维目标:知识与能力,过程与方法,情感、态度与价值观。知识与能力:既是课堂教学的出发点,又是课堂教学的归宿。教与学,都是通过知识与能力来体现 的。知识与能力是传统教学合理的内核,是我们应该从传统教学中继承的东西。过程与方法:既是课堂教学的目标之一,又是课堂教学的操作系统。新课程倡导对学与教的过程的 体验、方法的选择,是在知识与能力目标基础上

9、对教学目标的进一步开发。情感态度与价值观:既是课堂教学的目标之一,又是课堂教学的动力系统。新课程倡导对学与教的 情感体验、态度形成、价值观的体现,是在知识与能力、过程与方法目标基础上对教学目标深层次的开 拓。知识与能力是教学目标的核心,它通过过程与方法,情感、态度与价值观目标的实现过程而最终实 现;过程与方法是教学目标的组成部分和课堂教学的操作系统,它渗透在知识与能力目标的实现中而实 现;情感、态度与价值观是教学目标的组成部分和课堂教学的动力系统,它伴随知识与能力、过程与方 法目标的实现而实现。三维目标紧密联系在一起,只能作为一个整体来达成,不能分割。 参考二:信息技术课程标准确定了三个维度的

10、具体教学目标:知识与技能、过程和方法、情感态度和价值观。首先要认识的是,三维的课程目标是一个问题的三个方面,而不是独立的三个目标。在课堂教学中, 不能完成了维目标再落实另一维目标,它们是联系在起的,就像拿一个立方体,不可能只拿起“高” 而不拿起“长和宽”样。 首先是以情感、态度与价值观的培养为根本,该目标主要体验信息技术蕴含的文化内涵,激发和保 持对信息技术的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度;能辩证地认识信 息技术对社会发展、科技进步和日常生活学习的影响;能理解并遵守与信息活动相关的伦理道德与法律 法规,负责任地、安全地、健康地使用信息技术三个子目标。 其次,是以知

11、识与技能的掌握为基础:理解必要的信息及信息技术的概念与特征,了解利用信息技 术获取、加工、管理、表达与交流信息的基本工作原理,了解信息技术的发展趋势;能熟练地使用常用 信息技术工具,初步形成自主学习信息技术的能力,能适应信息技术的发展变化。 3再次,以过程与方法的探究为途径。本目标的描述应该包括三个方面的描述:学习的知识内容(研 究课题的内容、实践活动的内容)学习过程的方式、能力发展的内容。强调让学生参与到某具体过程之 中,体验该过程与方法,并通过体验感悟其意义,使学生对过程的参与和方法的运用内化到自己的意识 当中,其实质是要发展学生的能力。例如,多媒体作品、网站都可以看作是一种面向不同需求的

12、系统, 因此,创作作品、建设网站,都要依据系统的思想和软件工程方法进行工作,即从规划开始,经过设计、 制作,以测试、评价结束。在具体的教学过程中,尽管所要求完成的多媒体作品或主题网站在规模和功 能上都不能同大型的信息系统相比,但“麻雀虽小,五脏俱全” ,作为一个信息技术解决问题的全过程, 其阶段性、方法性和创造需求与大型系统是一致的。因此,在教学或学习中,应突出规划、设计、制作 三阶段,学生应能够清晰体验不同阶段所必须做的工作,每项工作对整个问题的解决所具有的意义与价 值,以及工作质量对最终结果的影响。进而体会到,要有效解决问题,思想、方法与技术同样重要,有 时甚至更重要。7因为家庭背景和地区

13、教育水平的差异,课堂中如何对待起点不齐的学生?学生的差异除了上述原因外,还包括了学习能力、学习智力、学习兴趣、学习态度、学习技能等各 方面的差异。所以,学生的差异是自然存在的,我们要做的是:精心设计课堂,在确保基本的教学目标 达成的基础上,实行分层教学,在这些差异中找到平衡点,使每个学生都能进步、都能有所收获。分层 次教学可包括:教学目标可分成基本目标、进阶目标、高级目标。布置分层次的多样性的综合练习和作 业。评价时引入多元化的评价手段等等。8在信息技术课堂上对学生的作品评价,是信息技术教学的重要环节,你认为如何实施,要注意哪些问 题?作品评价法,简单说就是由学生根据所学知识(软件)创作一个作

14、品,教师再根据作品对学生的认知、 技能和情感等方面作出客观公正的评价。首先,作品评价是为课堂教学服务的,好的作品评价体系能够对教学过程进行适时的调整和控制, 使之达到预定的教学目标。在提高学生学习兴趣、发展学生个性、拓展学生思维、培养学生创造能力等 方面发挥重要作用。作品评价中,我认为有一个重要的标准,那就是不仅要重结果,更要重过程。我们希望每一个学生 都得到发展。而每个学生的起点、能力等都不一样。如果单纯地强调完成作品的优秀与否,就容易挫败 部分的学生的学习积极性。所以,关于作品评价,我认为,首先要建立合理的分层的评价体系,即在完成基本的操作和技能的 基础上,对不同的学生有不同的要求和评价。

15、再次,应该运用灵活的自评、小组互评或班内互评、教师 评价等多种形式结合。尝试评价的多元参与。但是,如何让作品评价更科学合理,更好地为教学服务,说真的我在这方面还需要更多的探索和学 习,暂时还没有什么实际的经验可谈。9兴趣是学习最好的老师,而好的情境导入能够最大激发学生的学习兴趣。请结合你的信息技术教学实 际,谈谈你对创设情境导入运用的策略和技巧。情境要有连续性,最好不要用互不相干的情境应用于各个小任务,这样容易分散学生的注意力。不 利于培养学生处理综合问题的能力。情境的创设应简单而实用,不能为了创设情境而创设情境,如:文章的编辑一课,可以采用两篇文 章比较,让学生分析哪一篇更好、为什么好,进而

16、教学生如何让文章更漂亮。导趣要真实可信。情境的创设要适合儿童生活经验,不切实际的情境使学生养成了说假话的习惯,不利于培养学生正 确的情感、态度和人生价值观。10几乎所有的学生都热爱游戏,在机房中想方设法玩游戏,导致许多教师的教学不能顺利实施,学生 为什么喜欢玩游戏?如何正确对待?4玩游戏的原因分析:1 学生对信息技术课重视程度不够。2 学生本身的特点与游戏本身的吸引力相符。 3 学生的起点参差不齐。4 课程内容和教学方式不能很好地引起学生的学习兴趣。 学生在信息技术课上玩游戏的对策:1 加强学生对信息技术课的重视程度.2 转移学生玩游戏的兴趣。 3 根据学生特点采取不同教学手段,包括选取合适的教学内容;设置不同层次的任务;采用小组合作共同 完成任务的方式;请学生当“小老师” ;充分利用游戏的优势,将游戏引入教学中等等。4 提高教师的教 学能力是关键:了解学生,认真备课;加强教学反思。11开学初,若询问 100 名学生:“你喜欢计算机和网络吗?”会有 99 人说“喜欢!”但经过一段时间 信息技术教学后,作出肯定回答的学生可能越来越少,请分析这种情况导致

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