初中信息技术教案全集 苏教版

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1、1第八单元第八单元 动画制作动画制作动画基础知识动画基础知识 教学目标:教学目标: 1知识与技能目标 (1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。 (2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。 (3)了解制作动画的常用软件,会用 Ulead GIF Animator 制作简单的 GIF 动画。 (4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。 2过程与方法 借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲 手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关 知识,为进一步学习打下基础。 3情感态度与价值观通过了解动画的原理和发展历程,

2、进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增 强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养 学习动画制作的兴趣。 教学方法教学方法: 演示讲授、实验学习。 教学重难点教学重难点: 1 重点:动画原理的理解。 2 难点:GIF 动画的制作。 教学过程教学过程: 1导入 动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。 国产动画片大闹天空中的“孙悟空”形象闻名世界, “米老鼠” 、 “唐老鸭”等动画形 象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞 笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容

3、与形式,电视上也经常能看 到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。 2讲授新课(1)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。 播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师 对世界动画文化艺术的贡献。 中国动画电影开始与 1920 年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤 寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1926 年完成了 他们的第一部动画片大闹画室。1935 年拍摄了第一部有声动画片骆驼献舞,在技 术上有了较大进步。 1961 年-1964 年,万籁鸣导演的大闹天宫是一部长达 120 分钟的规模巨大的作品, 它创造的孙

4、悟空形象闻名全世界。 1979 年,王树枕、严定宪、徐景达导演的哪吒闹海,1980 年徐景达导演的三个 和尚等动画片,都是有世界影响的作品。 播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动画艺术性的同时,体会动画的技 术性,激发学生的求知欲。 了解动画的分类,归纳动画分类的方法。2动画传统动画计算机动画二维动画三维动画(2)从网上下载动画,增强学生获取信息的能力。 访问含有 GIF 动画和 Flash 动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。 介绍 GIF 动画和 Flash 动画的特点和应用。 GIF 动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。常用于网页、演示文稿和手机彩信 等。 Flash 动

5、画:表现力强,可添加音频,能够进行交互。广泛应用于网页、贺卡、游戏、 MTV、广告、教学课件、宣传短片等。 演示下载 GIF 动画的方法。 演示 FlashCatcher 的安装,介绍下载 Flash 动画的方法。 4向学生推荐 Flash 动画网站,引导学生文明上网,提高学生欣赏动画艺术的能力。 53lian 素材http:/网页制作大宝库http:/ GIF 动画和 Flash 动画的方法,并让几名同学进行示范。 6(3)分析动画原理 介绍 GIF 动画制作软件 Ulead GIF Animator。 Ulead GIF Animator 动画制作软件功能强大、操作简易、使用广泛。该动画制

6、作软件 可以连结到绘图软件,来对图片进行编辑和修改,使用它来制作动画相当便利。 用 Ulead GIF Animator 打开一幅从网上下载的 GIF 动画。 分析动画的组成,理解动画的原理。 介绍传制作统动画的知识。 4总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅 5图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。得出结论:动画是将一张张静 态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。 (4)总结制作步骤 见教材中“实践学习制作一幅豹子奔跑的 GIF 动画”中的内容。 (5)学生自主练习 学生根据老师的演示,协作完成动画“奔跑的豹子” ,并相互讨论各制作步

7、骤的意义, 概括总结出动画制作的主要步骤。 (6)介绍其它动画软件 Ulead Cool 3D 是友立公司出品的一款专门制作文字 3D 效果的软件,可以用它方便 地生成具有各种特殊效果的 3D 动画文字。 Flash 动画软件。 Flash 动画软件是本单元的主要学习内容。33课堂小结: (1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。 (2)请学生叙述 GIF 动画制作的主要步骤。 (3)播放含有文字内容的 GIF 动画和具有视频效果的动画。提示学生尝试 Ulead GIF Animator 中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。 4巩固练习见实践指导中的“实践 8-1” 。初

8、识初识 FlashFlash 动画动画 教学目标:教学目标: 1知识与技能目标(1)学会启动 Flash 的方法,认识 Flash 工作界面。4(2)初步理解动画制作中的基本概念。(3)了解动画制作的一般步骤。 2过程与方法通过分析 Flash 动画源文件,初步理解 Flash 动画制作思想和动画制作中的相关概念; 通过制作“移动的小球”的体验,了解 Flash 动画制作的过程,并从中总结出动画制作的 主要步骤。 3情感态度与价值观 激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 教学方法:教学方法: 演示讲授、模仿学习、合作学习。 教学重难点教学重难点: 1重点:简单对象的

9、移动及缩放动画的制作方法。 2难点:Flash8 界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。 教学过程教学过程: 1导入 同学们一定很喜欢在网上看 Flash 动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精 彩的动画。 (播放几个 Flash 动画) 这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大 家一起学习 Flash 动画的制作。 2讲授新课 (1)启动 Flash8,对其界面及基本操作进行简单介绍。 Flash 的特点 1Flash 是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用 Flash 制作出来的动画不 但占用的空间小,而且动画品质高,不管

10、怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。Flash 动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚 至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得 Flash 在网络上非常流行。启动 Flash 8 2执行“开始程序MacromediaMacromedia Flash 8”命令。 Flash 8 编辑窗口的介绍 3包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏) 、绘图工具栏(放置 了各种绘图及编辑工具) 、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况) 、面板 (可以用来控制各种设置) 、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动 画等进行编辑)等。

11、(2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。 打开并播放一个 Flash 动画源文件,分析 Flash 动画的创建方法,生动形象地讲解相 关的概念。 元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的 Flash 动画。 元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状 进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。 库(好比是后台):存放动画元件的地方。 场景(好比是舞台):动画的表现场所。时间轴(好比是剧本):动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动 画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。 要制作一个动画,就好比是

12、在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件) ,置于后台5(放在库里) ,然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上) ,让演员照着剧本演出(在时 间线上设置开始、结束时的状态,生成动画) 。 图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不 同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把 动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,进行编辑和修改也很方便。 (3)演示制作“移动的小球”动画 现在我们一起用 Flash 8 来制作一个简单的动画。 教师边演示边讲解,学生跟着老师制作“移动的小球”动画。 老师应注意讲清每一步骤的意义,同时结合实

13、际制作来讲解基本概念,将抽象的概念 放到具体的实践操作中去,让学生更容易理解。 制作“移动的小球”操作中的注意点: 步骤 3:在时间轴中的“图层 1”的第 1 帧中出现一个实心的黑点,这就是“关键帧” 。 动画对象一定要创建在关键帧上。步骤 4:也可以在“图层 1”的第 30 帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键 帧” 。 步骤 5:将小球拖到编辑区的右边,其意义是改变动画对象的位置属性。步骤 6:完成“创建补间动画”后拖动播放指针,查看帧内容,证实动画已被创建。 帧有两种形式:普通帧和关键帧。普通帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同, 并以空心方块为结束标记。关键帧是以实心黑点为结束

14、标记,动画图片一定要创建在关键 帧上。 步骤 8:提醒学生记住 Flash 原始文件和 Flash 影片的扩展名分别为.fla 和.swf。 (4)总结制作步骤 教师以清晰简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出三大步骤:第一步,在一段动画 的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,选择结束帧插入关键帧,在 结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创建补间动画。 (5)学生自主练习 学生根据老师刚才的演示,协作完成动画“移动的小球” ,相互讨论各制作步骤的意义, 并概括总结出动画制作的主要步骤。 3课堂小结 (1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。 (2)请学生说出动

15、画制作的三大主要步骤。 4巩固练习见实践指导中的“实践 8-3” 。制作基本动画(一)制作基本动画(一)“动画补间动画补间”动画动画 教学目标教学目标知识与技能:61.理解关键帧、层的意义;2.掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法;3.进一步熟悉常用工具的使用方法;4.进一步理解动画制作的原理。过程与方法:1.通过制作“一个太阳从左向右移动的动画” ,了解“动画补间”动画制作的一般步骤;2.通过自主探究学习,制作“旋转的风车”动画,提高学生制作动画的水平;3.通过拓展学习,达到分层学习的目的。情感、态度与价值观:1.激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地

16、掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。2.培养学生自主探索、协作研究的精神。 教学重点和难点教学重点和难点重点:“动画补间”动画的制作方法难点:理解关键帧、层的意义 教具和教学手段教具和教学手段教 具:多媒体网络教室教学手段:讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合 教教 学学 过过 程程1.创设情境,导入新课:教师播放“一个太阳从左向右移动的动画”。提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。设计意图:激发学生的学习兴趣。2.师生互动,自主学习:制作动画“移动的太阳”教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师

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