《文明6》文化胜利方法技巧图文指南

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1、明6化胜利法技巧图指南第把5难度标准速度375回合化胜利,埃及,图6明,神图, 我个在块陆,6城,都南北西三个然奇观,陆上5城邦,旁 边岛上2城邦,IMBA的三次。开始科技化就遥遥领先,拿到基本所有奇观,胜利需要287外国游 客,本国游客则598。都建设和地块产出续都建筑、奇观和总分化胜利版化折线%page-break|都建设|page-break%科技折线奇观折线第把6难度快速220回合化胜利,俄罗斯,图较渣,标准图8 明,4个明个陆,城邦基本集中在另个陆,5城,只拿到个 然奇观前期的奇观丢了半,因为邻国埃及婊见兵围分城,造了3个 边跑边射打到她赔款投降,之后再没有被宣我感觉似乎这版本AI都

2、是这德,所以即使不是神图,刚开始那波顶 过去,后仍然可以全程建设不造兵另外这版本快速才将将相当于上版本标准速度,后期都造埃菲尔铁 塔20回合,分城百汇30回合这回科技还差个星项没研究出来就胜利了,因为对较平 均,好像才100多外国游客就胜利了化胜利国家多,虽然奇观难抢点,但滚雪球更快,所以更容 易胜利科技、化折线图接下来是化胜利路线分版块详细指引,基本任何单位、战争内容(我玩的英版,词汇可能翻得不准确,应该都能看出指的是哪个)%page-break|奇观折线|page-break%起步明6取消了快乐值,以舒适度和住房取代之分别限制发展,但 是似乎没有机制限制铺城,只从城-1又刚好应对初期住房紧

3、缺(可能有类似军事单位超出负载的隐藏限制,我没触发)所以最好在开场全铺城把地先占好坐城要素有三:1、要有淡这版本最坑的点,烦程度快乐值更甚的,就是住房问题每个消耗1住房,剩余住房为1时物-50%,为0时-75%,并且以 城为单位计算所以每个城都要好位置靠河靠湖:(调出移民滤镜后)最好深绿5 住房,勉强浅绿3住房,出古典科技渠前决不考虑1住房每个时代额外给1住房,所以普通城只能发展到4,建仓+2, (都+1),7达到软上限2、要有空地这版本第坑的点,就是要分很多地块出来给特区和奇观导致地块产出很早就来到上限,会上版本少10-20所以都(或者你打算建量奇观的主城)定要放陆中间,3*3六边 形全部地

4、,河越多越好,有两座,带些丘陵,湖最好不要有,有 条件最好和别的城隔5-6格,充分利空地海产资源这版本常弱,海除了海洋专属基本建不了任何东西,所 以港城不能当主城,主要发展个敲克洛索斯悉尼歌剧院就且港城的市中不定要靠海,理想情况是市中外第三格是海 岸,最化减少海岸废地块3、地形特征齐全再遍:平地要多,河越多越好,有两座,带些丘陵;还要有沙 漠,有沼泽,有林,有河边的平地,有旁的丘陵,有岸边的平原,有 没丘陵的草地,有平地旁的奶。不要求个城全有,但你所有城能找出来少个,还不能乱建东 西,具体在发展叙述于资源,奢侈资源能够得到多种当然好,没什么资源也所谓,额 外资源收益很低甚反作%page-bre

5、ak|起步|page-break%建设特区建设的关键就在于这版本的新东西特区,作为各系级建筑的前置条 件不能币买,只能建造,靠1新城那两点产敲个回 合,你都想直接把城卖掉所以在中世纪开始前后坐好城,往后基本就不要再建新城了起步的时候爆铺,从准备发展开始精铺,单城法承载特区和奇观占 地,过多爆铺毫意义,这版本玩和平玩法只能精爆铺,由于奢侈资源给4 点舒适度,最需要的每个城会被动分配到1点,所以最少铺4个,传统 习惯4个根据地形和资源:中(都)平地主化、娱乐、商业,境内有主科技,丘陵矿点 较多主产(难度有威慑需求则加军事),留个港城,再多可以选奢侈 集中区和然奇观旁坐特区分以下种:五产出校园(科技

6、):图书馆-学-研究所商业中(钱):市场-银-证券交易所业区(产):作坊-能源站剧院场(化):圆形剧场-艺术/物博物馆-播中圣所(信仰):神龛-寺庙-宗教额外建筑多种限制娱乐中(舒适度):场-动物园-体育馆渠、社区(住房)(没有后续建筑)军事单位营地(地):兵营、畜棚-军械库-军事学院港(海事):灯塔-船坞-港机场(还剩点磨下道可以直接买,建在城市中)特区旦选定地块,辈不能换地、不能拆除,建半不建等于 废除该地块点击地块时定要慎重,把镜头拉近点以免点到资源点歪并且选择地块有繁重的准备作要做,也是这版本建设系统的核: 相邻如果不叫野蛮6,这版本可以改叫明:相邻各特区的相邻信息在科技浮窗和百科中显

7、,但建造界不显,请 善科技树和搜索百科:校园每个相邻脉,每两块林、其它特区+1科技圣所每个相邻脉,每两块森林、其它特区+1信仰,每个相邻然奇 观+2信仰(这个脉可能原都写错了,确实只有不能的才加,什么串草 地平原不会加的)剧院场每个相邻奇观,每两块其它特区+1化商业中每条相邻河流、每个相邻港,每两块其它特区+2港每个相邻海岸资源,每两块其它特区+1业区每个相邻矿、采场,每两块其它特区+1产%page-break|建设|page-break%这些相邻奖励之后可以被政策、建筑或某些伟加强,50%,100%的 幅度还是较的但是我们化胜利,并不是跟资源扎堆建就了,还要特别注意奇观 的条件这部分在建造的

8、浮窗中会显,例如紫禁城、埃菲尔铁塔需要建在平地,与城市中相邻。本钟需要与 河流、有银的商业中相邻。津需要建在草地/平原,与有学的校园 相邻。最坑的是津巴布韦(?),需要与有市场的商业中和奶相邻, 不想说本陆没有奶所以选特区的位置,不要和市中相邻,除了商业中不和河相邻, 各找的增益地块相邻,然后互相相邻,给外围分别流出正确的空地 放奇观。剩下的平地全部种地,农场相邻会加物,靠5-10物农民 去养特区三个“专家”当然选最优解要算很久了,往往会压到资源,脆 不要个较理想的双-橙-城/三城搭配:市中中间围的平地铺满农,2*2六边形中的农10-11物, 如果能铺到3*3画美不看,市中外侧/三形顶放特区和

9、奇观,有加 科技信仰满奇观条件挡侵略再好不过了,中间平地选择处建个娱乐 中,让动物园、体育馆和古罗马兽场产出覆盖到三橙,(虽然能源站也 有区域加成效果,但和平地冲突,应当放在三形的边,覆盖两城退 求其次)最后如果城市能够然扩展到4-5格,然学家去建国家公园, 这点后也会提到。建好特区后,级建筑才能个个往上建或买,并且视为坐在特区 地块(如果被敌军打过来劫掠,或者敌间谍暗中破坏,会损坏,要花 25%初始产去修,好)每个城的特区数量受限制,4建2个,7建3个,10建 4个等,所以初期分城发展更加重要根据个体验,校园最先能建,数量然建到有别的更需求建的为 ,不额外多建,商业中因为有科技任务需求建2-

10、3个,圣所有1个能 买单位够,业区为了不那么那么便秘,最好都建,剧院场因为同期 有别的要建,可能要拖拖,但毕竟我们化胜利,最好在现代之前补齐%page-break|建好特区|page-break%这版本是消耗品,初始能3次,(能被经济政策+2,被字塔 +1,)到位使建造即完,算作使次也可以割资源、清沼泽、砍树次收获物and/or产,也算作使 次,不随与市中距离衰减,随时代增加,越到后割越值特区奇观坐地森林资源消失,推荐出政策后都先割,建城 和冲奇观效果也很好(上的森林建伐场和割掉开矿后期都是1物4产 ,选后者赚产)此外不能再修路,路主要由商路动成住房与舒适度替代快乐值成为限制发展的要素,精铺尤

11、其需要对付的东西,只 影响本城物与产出,会被政策、宗教等统加成舒适度(Amenity,愉悦度?满意度?)更接近快乐值,3以上每2 需要1舒适度,舒适度过剩1和2为快乐,物+10%产出+5%,过剩3及 以上为狂喜,物+20%产出10%,没有黄时代等额外好处,个感觉 奢侈和政策就够平衡了,虽然这版本AI都是,刚开始别想2份的资 源换重头戏还是住房问题开头讲过的低保:淡5时代N仓2,古典时代渠2,业时代下 道2(渠说如果市中本来没淡会加最多6,我不清楚在什么情况取中间 值,讲真本来没淡渠建造条件基本也不能满,所以最好别)以及农场、种植园、营地每个0.5住房,两个挤个帐篷啧啧啧,靠 铺地拖到中期10-

12、15就基本到顶了,中后期会有针对精铺的经济政 策,2-3特区的城市加住房但后期主要来源是,化树业时代的社区,根据此地块的吸引决 定加2-6住房,吸引又回到了我们的相邻问题:与然奇观相邻+2吸引,与奇观,圣所、剧院场、娱乐中, 脉、森林、海岸、绿洲、河流、湖泊相邻+1吸引,与军、业区, 林、沼泽、冲积平原相邻-1吸引所以策略就是在刚才扎堆的外围奇观旁插两个社区,20多肯定 够了搞定了基本问题,其他时间就是来造奇观误国的了%page-break|与住房|page-break%奇观这版本各基础建筑没有百分加成,地块又被特区限制,导致产出 常压缩,堂堂都造个破庙要50回合你敢信幸好奇观的建造条件也常苛

13、刻,除了相邻不说,很多都要等同层科 技的建筑造好才能造,所以我埃菲尔铁塔都造完了还有时间慢慢敲马棚造 兵马俑然这些奇观跟太空的如出辙,造价奇,效果奇低,很多给的产 出还不如我造两个城或打别的城来的多于是罗列下三六九等S级:本钟:+1经济政策,当前币翻倍,+6,+3点经济政策 是精铺最适合的,多多益善古罗马兽场:+2化,+3舒适度,市中在6格内的城市都可享受 此加成估计是我建了这个,是狂喜马拉多卡纳体育馆:+6化,所有城市+2舒适度同上紫禁城:+1任意政策,+5化同本钟,更灵活神谕:本城每个特区对应伟点+2,买伟所需信仰-25%都 (主城)必备津学:2个随机科技,本城+20%科技,+2点科,2个

14、名著插槽 这版本的图,科技很后野蛮AI又懒得先研究,随便建A级:由于新玩了把俄罗斯独特地块升级圣所加作艺各1,化伟 严重溢出,所以即使这版本移除世界奇观的主题搭配奖励,个插槽奇 观仍然有意义,可以考虑提升到S级,所有的艺术作都放到奇观,则每 个剧院场第建筑都选择建考古博物馆,因为每个考古博物馆对应出 个考古学家3物,可以提升作数量(前考古博物馆似乎有bug,博 物馆不在同的物没办法交换位置)莫斯科剧院:2个随机化,+2点作、,1个名著、乐插槽 化胜利化不缺,出民主后基本没什么特别需求的化,最后 科技早溢出回合,并没有很;百汇:1次随机原时代化助推(即半个化),+3点作、, 1个名著、2个乐插槽耶稣像:移除启迪化的削弱圣城、圣物旅游输出效果,海滩度假区 旅游翻倍,+4化如果有较多海滩度假区还算好,和埃菲尔铁塔 搭配更佳埃菲尔铁塔:全国所有地块+2吸引简单粗暴,但对于垃圾爆铺 可能精铺有得多空中花园:全国+15%物改成阿尔忒弥斯神庙的效果,精爆铺效 果不错,但住房较跟不上冬宫:+3点艺,4个艺术品插槽布达拉宫:+1外交政策,+3化,+2信仰外交政策仅次经济政 策,不过条件可能较苛刻鲁尔(?):本城+30%产,从每个矿、采场+1产主城 可,但建的过程较痛苦悉尼歌剧院:+8化,+5点,3个乐插槽%page-break|奇观|page-break

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