苏教版四年级上册数学复习知识点

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1、四上知识点复习四上知识点复习九曲小学 周健 1.除数是两位数的除法的笔算法则: (1)从被除数的高位数起,先看被除数的前两位; (2)如果前两位比除数小,就要看前三位;除到被除数的哪一位,商就写 在那一位的上面; (3)余下的数必须比除数小。 2.除数是两位数的除法,一般把除数看作和它接近的整十数来试商;试商 大了要调小,试商小了要调大。 3.三位数除以两位数,商可能是一位数,也可能是两位数。 4.在除法运算中,被除数不变,除数变大,商变小。 在除法运算中,被除数和除数同时扩大相同的倍数,商不变。 5.在除法运算中,如果余数比除数大,那么商偏小,需要把商调大。 用四舍法试商,除数变小,商可能偏

2、大,需要把商调大;(例:3230) 用五入法试商,除数变大,商可能变小,需要把商调大。 (例:3640)6.ab=cd 除法的验算:被除数=除数商余数(a=bc) 7.在只含有加法和减法的混合运算中,应先算前面的; 在只含有乘法和除法的混合运算中,应先算前面的; 在含有乘法和加减法的混合运算中,应先算乘法; 在含有除法和加减法的混合运算中,应先算除法; 在含有小括号的混合运算中,应先算括号内的。 8.加法交换律:a+b=b+a (特点:只有加法运算,数字的位置交换了) 加法结合律:(a+b)+c=a+(b+c) (特点:数字的位置没有改变,运算顺序发 生了变化) 乘法交换律:ab=ba (特点

3、:只有乘法运算,数字的位置交换了) 乘法结合律:(ab)c4=a(bc) (特点:数字的位置没有改变,运 算顺序发生了变化) 减法性质:a-b-c=a-(b+c) (一个数连续减去两个数,等于一个数减去两 个数的和。 ) 除法性质:abc=a(bc)(一个数连续除以两个数,等于一个数除 以两个数的积。 ) 进行简便运算时需要注意运用的是哪种运算律或者性质,如果都没有, 是不可以进行简便运算的,需要按本来的运算顺序进行计算。另外在 试卷上书写了简便运算,在检查时可以不用简便运算,按原来的运 算顺序去检查一遍,如果答案相同的话说明用对了,如果答案不相 同,需要仔细检查错误在哪里。 9.线段是直的,

4、有 2 个端点,两端都不可以无限延长,可以测量。射线是直的,有 1 个端点,一端可以无限延长, 不可以测量,不可 以比较长短。直线是直的,有 0 个端点,两端都可以无限延长,不可以测量,不可 以比较长短。 10.连接两点间的线段的长度是最短的,这条线段叫做这两点间的距离。 11.从同一个点引两条射线可以组成一个角。因此,平角不是一条直线,而 是两条射线,周角是两条射线正好重合在一起了,看起来像一条,但是仍 然是两条射线。 角的大小与角的两条边的长短粗细无关,与角的叉开程度(也可以说张开 程度)有关。 12.大于 0小于 90的角是锐角,等于 90的角是直角,大于 90小于180的角是钝角,等于

5、 180的角是平角,等于 360的角是周角。1 周角=2 平角=4 直角 画出直角时要做好直角标记。量一个角的大小用量角器,将量角器的中心与角的顶点重合,量角器 的 0 刻度线与角的一条边重合,并使另一条边在量角器 180 度的范围内。 从与量角器的 0 刻度线重合的那条边开始读数,读出度数后可以看一下 这个角是是否符合锐角或钝角的特性。 13. 钟面问题:钟面上一小时,时针转动的角度是 30,分针是 360。 半小时,时针转动 15,20 分钟时针转动 10。解题时可以画一个钟面 来进行解答。 方向问题:在八个方向中,每相邻的两个方向间的夹角是 45,解题时 可以采用作图法来进行解答。 滚的

6、远的问题中,角度越大,球在木板上滚的越远。 14.平行和相交问题,要注意 在同一平面内平行:在同一平面内,两条直线不相交就是平行的,其中一条直线是 另一条直线的平行。垂直: 相交的两条直线不一定垂直,但是垂直的两条直线一定相交。 直线外一点到一条直线最短线段的是垂直线段,叫做点到直线的距离。 平行线间的距离处处相等。 15.在画平行线的时候注意:一贴二靠三移四画,画完以后目测一下是否准 确标准。 再画垂线的时候注意:一合二靠三移四画,画完以后要做好直角标记。 注意“经过”和“从”两个字的区别,经过两端都要出头,从只要从点 开始画。 从一个点画一条直线的平行线和垂线,所画出的平行线和垂线互相垂直

7、。钟面上 3 时整和 9 时整时,时针与分针相互垂直,成直角,6 时整,时针与分针成平角。 16.在一直线时,两端都有点时:点=段1, 段=点1 一端有点,一端没有时:点=段 两端都没有点时:点=段1, 段=点1 在封闭图形中:点=段 敲钟问题:可以把敲钟问题看成一条直线,两端都有点,把每一次钟声 看成是点,钟声与钟声间的间隔看成是段,钟声次数比间隔多 1. 举例:6 时敲 6 下钟,一共 10 秒。钟声是点,间隔是段,段=点1,所 以 10(61)2 秒 锯木头问题:可以把锯木头问题看成一条直线,两端都没有点,每个木 头小段是段,每锯一下看成是点,此时段=点+1. 举例:一段木头锯了 3 次

8、,锯成几段。 锯成几段就是求段,段(锯成的 段数)=点(锯的次数)+1。 爬楼梯问题:可以把每一楼看成是点,每一层看成是段,两端都有点, 点比段多 1。 小明从 1 楼走到 3 楼走了 30 个台阶,每一层楼多少个台阶? 因为点比段多了,要求层:3-1=2 层,302=15 级 17.在找规律的题目中可以采用画线段图的方法来区分不同类型。 18.观察物体时需要注意几个物体是否是相连的。数正方体个数时,需注意 被遮住的也要数进去。 19.解决问题的策略-列表,列表时需要把相同类型的项目列入同一项中, 通过观察比较它们间的数量关系来解答题目。 20.统计表填写时可以通过画“正”字的的办法进行统计,再将数字填入表 格中,注意要填写合计和填表日期。画条形统计图时,先来观察纵轴上每一个代表多少个单位,然后来画出 条形,并在上方写上数字,在右上方需要写好填表日期。 21.认数部分:在读一个大数的时候,先区分个级,万级,亿级,再把各级 按照个级的读法去读,并在后面加一个亿或万。写一个数的时候可以把亿和万看成是两条分隔线,按照个级的写法去写, 并注意后面的零的个数。 22.游戏规则的公平性:主要注意游戏双方赢的可能性相等游戏规则就公平 了。

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