钢铁雄心3新手指导

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1、钢铁雄3-新指导基本操作、基本常识、秘籍、基本操作1、窗化设定根录settingsfullScreen=yes改成fullScreen=no2、快捷键设定(1)界快捷键暂停/继续:空格(或Pause Break);加速:键盘+;减速:键盘-;地图缩放:标滚轮;地图移动(微调):向键;抓图(存放在游戏录的Screenshots录下):F11;抓地图:F12;外交:F1; 产:F2;科研:F3;政治:F4;情报:F5;统计:F6;返回地 图界:Esc。(2)建设省份设施的快捷键提:在省份资料各类设施名字之前,有黄两英字母简称,取 黄 字母+shift即可shift+a建设空军基地shift+g建设

2、防空炮台shift+i建设shift+l建设地堡shift+n建设海军基地shift+c建设海岸要塞shift+r建设雷达站shift+f建设基建shift+t建设核试验场shift+o建设箭测试场附各类设施作:空军基地:级别越空军组织度的恢复速度越快。IC花费2点,建设周 期180天,需要科技单引擎飞机。海军基地:级别越舰队组织度的恢复速度越快,并且决定港海上 补给线输出输的吞吐量。IC花费2点,建设周期180天,需要科技单 引擎飞机。业:增加基础IC,每级1点。IC花费5点,建设周期365天,需要科 技建筑程学。海岸要塞:每级-9%的登陆作战效率。IC花费5点,建设周期180 天,需要科技

3、轻巡洋舰。(只能在省份标签处建设)陆上要塞:每级-9%的地部队攻作战效率。IC花费5点,建设周期 180天,需要科技。(只能在省份标签处建设)基础设施:建设公路铁路,加速部队运动速度,基建决定补给吞吐 量。IC花费1点,建设周期365天,需要科技先进建筑程学。(只能 在省份标签处建设)防空炮台:加强该省的防空能,IC花费3点,建设周期60天,需要 科技重型防空炮。雷达站:检测邻近地区(包括海域),并提供空战加成。IC花费2点,建 设周期180天,需要科技雷达。核试验场:研究核武的必备设施。*产速度由秘密武器中的*科技 等级决定。IC花费50点,建设周期180天,需要科技民核能研究。箭测试场:研

4、究箭发动机的必备设施,提箭相关科技的研究 速度。IC花费20点,建设周期180天,需要科技箭测试。(3)部队选取快捷键ctrl + 数字将选取之军团(可以复数)编号数字选择已编号之军团3、部队展开栏按右上“-”号,看到“-”号就按,会展开所有部队配合军指及其以上指挥部界中下部分“X师”横栏全选部队,可以最 简化选取部队4、SHI件信息栏点界下部箭头(地图左下),可查看SHI件信息,可在选项中设 定过滤信息种类5、部队ctrl+右键的三个命令(1)移动,和直接右键移动区别(2)援攻击,指部队于所在省份不动,但是以援部队的份,在有 兄弟部队主攻的前提下,对邻近省份的敌军实施攻击(3)战略部署,指利

5、部队所在省份的基建(公路、车等)快速运输部 队前往的地,速度取决于所经省份的基建等级,每级基建=20M/H(英 每时),被战略部署的单位,每天降低点组织度,并且消耗两倍于平 时的补给品,但是不消耗燃油。1等级基建地区法战略部署。另外战略部署能让处于没有港的沿海省份的部队移动到相邻海 域中的舰队上。6、航母与舰载机(1)艘护航航母可以搭载个舰载机队,艘航空母舰可以搭载两 个舰载机队,由此决定了舰载机最编队规模(3队编制的舰载机联队 法配备到航母);(2)舰载机产出来后可以部署到任机场,部署完之后建议先按照步 骤1编队。航母所在舰队若是在海域,则舰载机联队飞到该海域可以配备到 航母,航母所在舰队若

6、在港,舰载机联队飞到港可以配备到航母;(3)航母上的舰载机若要卸载,则先选择要卸载的舰载机联队,然后点 机场选择“后备”,就完成了。然后把新的舰载机联队按照步骤2配备到航母 上,依此*换作业,可保持航母作战能;7、战机、截击机操作(1)战机和截击机般来拦截敌轰炸机和同(2)只需要设定覆盖范围,战机或截击机在范围内如果发现敌机,会 动出击拦截,不需动操作8、登陆战操作2.0版之后,登陆作战命令改由选择舰队上的部队再对标省份执登 陆,2.0之前的舰队执登陆、基本常识1、作战进度(1)部队作战时,在防守的兵牌旁边有个尖圆圈,浮动的数字 代表着进攻对战场中战略要点的占领度尖圆圈颜分红黄绿三种,玩家占优

7、势时显绿,玩家与AI势均 敌时显黄 ,玩家占劣势时显红当玩家进攻时,0-33之间显红,表占劣势,34-65之间显黄 ,表均势,66-99之间显绿,表占优势当玩家防守时,0-33之间显绿,表占优势,34-65之间显黄 ,表均势,66-99之间显红,表占劣势(2)部队作战时,在右上部队展开栏的上,会出现战进度例玩家防御时,显为红负数进度,负数的绝对值越,表丢失的 战场战略要点越多玩家进攻时,显为绿正数进度,数值越,表夺取的战场战略 要点越多(3)这两个进度条是相互对应的,进度也致2、混编加成(1)各兵种都有固定的装甲度,师团的装甲度=师团所属各旅的 装甲度总量/旅数,师团装甲度可以在陆军产界为师团

8、选配兵种时看 到,标记是个带有超风的形上半;(2)所谓的混编加成,就是指师团的装甲度于32,并且于68时, 其作战效率会额外增加20%;满此条件时,陆军产界的形上半会 发亮,地图上师团界会显有的步坦协同标记,标点之显“多 兵种加成”。3、战术宽度、战场宽度、线部队、预备队之间的关系(1)每个兵种都有战术宽度,每个师团的战术宽度=师团所属各旅宽度 总和;(2)战场宽度W=5*(N+1)(N=进攻向数量),如从两个省进攻某 省,那么战场宽度为15。这公式意味着战场宽度是由进攻决定的;(3)当战发时,敌我双会有VS界,部队通常分为两部分: 线部队与预备队。当线师团总宽度于或者等于战场宽度时,预备队在

9、 单位时间内有定率进线参加战,直到线部队总宽度于战场 宽度。4、组织度与军官度(1)组织度是各旅基本战参数之,组织度数值越,部队能够战 的时间越长。部队战需要最低组织度,战时会消耗组织度。(2)各兵种都有基础组织度,科技可以提升相应兵种的组织度,军官度 可以提升上限,军官度最可以到200%。(3)科研界,把领导分配到军官培训上,能增加军官度,进增加 陆军各部组织度上限。(4)部队如果缺乏补给,则组织度会持续下降。5、值与组织度(1)值越,组织度恢复的越快(2)部队所在省份基建等级越,组织度恢复越快(3)常数0.2* (morale)*当地基础设施(infrastructure)= 恢复速率 (

10、Recovery Velocity)6、作战进程中出现的各种战术加成减成效果针对的对象(详见根录 commoncombat_events)(1)这些战术分为两类:进攻的战术与防守的战术(2)进攻的战术如围攻encirclement、突破breakthrough、突袭 assault、冲击shock,这些战术所带的正效果,针对的是攻击,所带 的负效果,针对的是防守。围攻附带的+5战场宽度对攻守双都有 效,能使双在定时间内增加线师数量(前提是有预备队)(3)防守的战术如战术撤退tactical_withdrawal、迟滞delay、反 击counterattack、伏击ambush,这些战术所带的

11、正效果,针对的是防 守,负效果针对的是进攻。战术撤退附带的-5战场宽度对攻守双 都有效,能使双在定时间内减少线师数量(前提是-5宽度后攻击或 者防守的线师总宽度“超载”)7、补给线常识(1)陆地补给线A、系统是根据地图上部队的位置,按照两条规则动建陆地补给 线的规则,从都到部队经过省份数量最少,也就是所需时间最短规则,经过省份的基建等级最,也就是补给吞吐量最多B、解决前线部队补给不的办法通常有四是尽量减少前线部队,最少的兵完成战略部署,达成战略标;是快速部队运输本的30天份补给品到前线缺少补给的部队 所在地;三是运输机空投补给品;四是抢占敌军有补给品的省份。C、部队只有在同盟国、同阵营、傀儡国

12、地区才能得到补给,其他 如敌对国、中国地区法得到补给。在中国地区的部队如果没了补 给,则法移动。D、补给线的补给速度,取决于这条补给线中基建等级最低的省份(2)海上补给线A、建海上补给线的前提是玩家有运输舰,运输舰在产界产 (不是海军产界的运输船),需要海军学说持。B、每条海上补给线由若运输舰构成,补给线越长,需要的运输 舰越多。海军舰队可以保护海上补给线。C、个港作为补给品输出港可以建多条海上补给线,作为 补给品输港,则只能建条海上补给线。D、系统默认为动建海上补给线,可以在产界先取消动,然后动建。E、1.4版连接到本国都的港法建海上补给线,2.0版之后可以 建。8、游戏难度参数(1)常简单

13、:玩家:+50%,叛乱风险-3,IC+50%,资源+50%,补给吞吐量 +100%,海军基地效率+100%,部队作战效率+40%。AI:IC-25%,资源-25%。(2)简单:玩家:+25%,叛乱风险-1,IC+25%,资源+25%,补给吞吐量 +25%,海军基地效率+25%,部队作战效率+20%。(3)正常:影响。(4)困难:玩家:IC-10%,资源-10%,补给吞吐量-25%,海军基地效 率-25%,部队作战效率-20%。AI:IC+25%,资源+25%,补给吞吐量+25%,海军基地效率+25%。(5)常困难:玩家:IC-25%,资源-25%,补给吞吐量-50%,海军基地效 率-50%,部

14、队作战效率-40%。AI:IC+100%,资源+100%,补给吞吐量+50%,海军基地效率 +50%。三、秘籍进游戏,按键“” 进控制台输:noneutrality 本国中度降为0energy 电+1000fuel 燃料+1000money 钱+1000supplies 补给+1000metal 钢铁+1000rarematerials 稀有属+1000crudeoil 原油+1000nukes 增加核武器instantresearch 加速研究(AI也会享受)instantproduction 加速军队产(AI也会享受)instantconstruction 加速基础建设(AI也会享受)国家

15、代码翻译国家代码路径:根录historycountries国旗路径:根录gfxflags国旗和国家代码的顺序是按字母排序的都是样的!AFG-阿富汗ALB-阿尔及利亚ARG-阿根廷AST-澳利亚AUS-奥地利BET-利时BHU-不丹BOL-玻利维亚BRA-巴西BUL-保加利亚CAN-加拿CGX-桂系CHC-中共CHI-中华民 国CHL-智利COL-哥伦亚COS-哥斯达黎加CRO-克罗地亚CSX-晋系CUB-古巴CXB-西北三马CYN-滇系CZE-捷克斯洛伐克DDR-德意志共和国,简称东德DEN-丹麦DFR-联邦德国,简称西德DOM-多明尼加ECU-厄多尔EGY-埃及ENG-英国EST-爱沙尼亚ETH-埃塞俄亚FIN-芬兰FRA-法国GER-纳粹德国就是胡GRE-希腊GUA-危地马拉GUY-圭亚那HAI-海地HOL-荷兰HON-洪都拉斯HUN-匈利ICL-冰岛IDC-印度 那-法属中南殖民地,

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