《文明6》全国家文明强度分析及推荐

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1、明6全国家明强度分析及推荐明6每个国家的玩法都不同,因为它们的强度不样,今天 就为家带来了明6全国家明强度分析及推荐,让家看看神级难度下 哪些国家强,还不了解的玩家不要错过,起来看明6全国家明强度 分析吧。明6由于明和领袖分开同个国家可能有两个不同的领袖,所 以评分要分开来看。基于每个U的单独属性做出单独的评分,不再只局限 于种战术,明6可能确实是没有个通解的。2个过神要点:1、早战抢AI的移民妹2、砍树,全球砍树上次只开发出了第条,砍树,第条由于路线不同,所以给出的 评分并不公允。这个版本对前的这些错误进修订和修复,并且对每个 U单独评分。评分分段:2.5(神样的能)2(能够产令惊叹的变化的

2、战略武器)1.5(如果利得当还是不错的技巧)1(给感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)0.5(可有可的存在)0(拥有这个特性可能还不如没有,甚应该给负分)顺便吐槽下,简体和繁体的明百科顺序居然完全不样。好蛋疼结论:阿拉伯:萨拉丁:4阿兹特克:蒙特祖玛世:8埃及:克莉奥佩特拉:3.5巴西:佩德罗世:6.5德国:腓特烈巴巴罗萨:7俄罗斯:彼得帝:7.5法国:凯瑟琳:4.5刚果:姆本巴恩津加:3(论外)罗马:图拉真:6.5美国:罗斯福:6挪威:哈拉尔德哈德拉达:3.5分(平均)1.5分(盘古)6分(盘古)本:北条时宗:8斯基泰:托丽司:7苏美尔:吉尔伽美什:7希腊:尔:5希腊:伯利克:5.5西班:菲

3、利普世:6印度:地:4英国:维多利亚:4.5中国:秦始皇:5.5阿拉伯:最后的预家:当倒数第个预家被招募后,动获得最后个预家。可从 每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。0分在神级难度下AI的宗教狂的传教数量永远是你的倍,你洗不过 对的,实实躺洗吧。且这个创教又不是巨阵的创教,可以视 区域,你还是需要圣地,圣地投以后你不能发教么。要等 AI都创完了留下最后个。神标局8个AI4个宗教,最多2个宗教狂,你 占了个名额,就1个宗教狂,还要等两个AI发教,你捡漏?句话, 什么东西。外国城市+1科技这个更是可有可,除你洗了多数国 家,且顶住了宗教狂的清洗,才可能让你的科技产出有个较明显的改 善,这个时

4、候你已经宗教胜利了。且由于创教以后会带来相当程度的 外交减成,如果不能将的宗教变成世界主流宗教,宁可不创教。 所以这个U完全废物,甚负U奴兵:骑兵UB,取代骑,取消铁需求,战结束后动回。2分从某种意义上说,可以3个科技出马镫,尤卡对应的封建主义市政的 尤卡需要6个农场,也算好出,所以阿拉伯在中世纪时期可以有个很强 势的爆发期,带回可以保证骑兵的机动性得到完美发挥,这个时期 野怪还算多,反骚扰,进攻,都是把好。伊斯兰学校:信仰值加成和学院区域的接临地域加成相等。1.5分凡是在科技线上的UB都是好UB,伊斯兰学校额外+1瓶,并且附带信 仰,由于学院还是基本上每个城市都会需要的区域,学也是必造的建筑

5、 之,这个UB总是能发挥作的,只是想要洗过AI会较困难。宗教系总 归不强势。如果定要说宗教的作,就是防AI宗教胜利,波使徒 来袭实在是太过恐怖萨拉丁:正义的信仰:可以使平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城 市带来科技、信仰、化+10%产出。0.5分科技化双加速的U,且在信仰也能保证有定产出,但是圣 地这种区域并不是每个城市都定会普及的,阿拉伯却强制性的获得了 这样的个需求,区域的锤需求不低,阿拉伯并不关联森林,砍树 法并不算好。所以这个U想要真的发挥还是需要定运的。总分:4%page-break|结论与阿拉伯|page-break%阿兹特克:五个太阳的传说:可建造者完成20%

6、区域建设消耗2.5分越后期越强势的U,随便个+2劳动次数的政策就能让阿兹特克的农 民可以完成个区域。但是在前期,这个转化并不算很好,因为没有那么 多政策,要靠UU带来的转化效果才能发挥作。(当然这个作也很强, 抢妹秒军营继续扩张,能够幅提早战收益)在中期,概3-4棵树就 能完成个区域,阿兹特克的优势并不明显。后期5回合个区域的建设 虽然能节约量的锤,所以越后期越神。雄鹰战:UU取代棒,28(取代20),但是锤消耗多了50%+。2.5分锤消耗增加不是问题,取胜后俘虏个妹带来的收益常, UU早战可以保证经济军事双领先。配合领袖带来的量加成,轻轻松松30 VS20,乎秒杀,早战推出去以后,就算AI到

7、了铁器出了剑客,雄鹰 照样可以正A过去。可以两个时代的传奇。球场:祭球场替代竞技场。额外产出2信仰和1陆军统帅点数。0.5分对于拥有五个太阳的传说的阿兹特克,军营的优先度常,所以这1 陆军统帅点数变的不那么重要。信仰由于宗教系在神级的巨劣势变的可 有可。由于送给国王的礼物带来量的奢侈覆盖数,砍的宜居度不太 缺,娱乐中的建设优先度常低,所以整个UB都变的没有什么卵。蒙特祖玛世:送给国王的礼物:领上的奢侈对城市的覆盖数量翻倍,每种奢侈对军事单位+1战 。2.5分分为两部分,第个是奢侈覆盖城市数量翻倍,由于6的奢侈算法和45 都不样,每种奢侈有了覆盖城市数,所以这个效果相当于5代的奢侈笑脸 翻倍。第

8、个是奢侈对军事单位+1战,就算前期不早战A平 陆,中期也能轻轻松松获得+10的buff,看看英法两家的+10分别有那么 的局限性。砍的战加成常驻。真是恐怖总分:8分%page-break|阿兹特克|page-break%埃及:古尼罗河:区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%产。1分这个U要分开来看,第冲击的产出是否值得拆掉换成区域?这个很多 时候是不值得的。冲击3粮,农+1,4粮常猛了。奇观建造冲击 上,何必呢?河边不就好了。第部分废。第部分河边+15%锤,只针奇 观和区域。明6前期城市必须建设在河边(不然完全上不去),个 城市就算所有区域都建设在河边,带来的锤buff也不多因为

9、限 制你建设不了那么多区域。效果也不够明显。世袭贵族战车射:取代重型战车,近战23(28)远程33(0)射程2,锤消耗 140(65),维护费+11.5分在游戏早期能够带来命性变化UU,箭远程,打近战可以 射,打兵可以近战的万型UU,基本算是物有所值,但是最的问题是 埃及似乎并不关联树,河边的树不太多,140锤就显得有点贵了。当然定 要早战这个UU可以发挥出价值的。狮像:0.5分单元格+1信仰+1化,接临奇观+2信仰。对于前期发神系很有帮助的 UI,但是信仰够了以后怎么出预?预点数还是条红线,且神级宗教 很难玩。+1化倒是显得不错,不改农改狮像是个选择,但是 进中期封建出来以后脑铺成为必然。这

10、个UI就完全没有意义了。克莉奥佩特拉:地中海的新娘:0.5分您前往其他明的贸易路线带来4币,其他明连埃及能带来2粮 ,你收获2币。别2买你2粮,亏,连国际商路是前期野太多,当然在 UU防御下不算难对付。还是能发挥出点点作的。属于更适合别 不是你的特质。总分:3.5分%page-break|埃及|page-break%巴西:亚马逊:林为学院、商业中、圣地、剧院区域提供+1加成。林单元格为 周围的社区+1住房。2分在林中建设的学院、商业中、圣地、剧院很容易就能获得+5以上 的加成,最难经过的就是前期不能砍林的时期。不过不知道是不是错 觉,林区野不那么多,远少于平原区,所以巴西前期出兵防野的需 求并

11、不。等可以清理林以后,外AI基本上也把野清理的差不多 了,到处开边砍树建设林也是常猥琐的选择。州级战列舰:替代战列舰,战。0分欺负AI的海军智商不需要个U街头狂欢节:替代娱乐中。需求产能减半,且额外提供1宜居度。允许进狂欢之 城项。狂欢之城:项进期间提供1宜居度。项结束时产出艺术家、 程师、商、乐家和作家的伟点数。2分游戏后期的伟有点多效果也很好,巴西的狂欢节能够让伟点乱 出,锤伟点转化远于般明。如果定要鸡蛋挑头的扣分 就是需要的娱乐中优先度不,要锤砍的建筑太多。导致这个U 不能拿到2.5分的满分。佩德罗世:宽宏量:招募或赞助位伟以后返还消耗伟点数20%。1.5分通过量后期效果强的伟进化胜利的

12、好帮。还狂欢节的问 题样,效较晚,对其他胜利的持不够。总分:6.5%page-break|巴西|page-break%德国:由帝国城市:每座城市能建造平常多个区域。2分区域数量和挂钩,前期限制增长的主要是宜居和房,在 相同的情况下德国拥有额外的区域能够为城市产出打来量进项。 这个U最的问题是,明6还是较缺锤的。可以造新的区域不代表能 造出来。U型潜艇:替代潜艇,锤需求少。0分欺负AI的海军智商不需要个U商业会:替代业区。需求产能减半。邻接商业中时获得量加成,邻近资 源时获得标准加成。2.5分明6最缺的是什么?锤,商业会能够通过简单的排布获得极地 加成,锤产出爆炸,之后锤什么都快。密集的城市铺设

13、+量的商业会 接临能够在业以后带来不可思议的锤产出。配合由帝国城市简直 情。腓特烈巴巴罗萨:神罗皇帝:额外的军事政策槽位,攻击城邦时,+7战。2.5分U分两部分。1,额外的军事槽位。政策槽位是明6最灵活的东西 了,可以调整的地常多,基于政体,但又不局限于政体,奇观,U都 能带来新的政策槽,就算是种,个后勤或者减少军费开的军事政策 也是要开的,从某种意义上来说未必希腊的理想国差。2.攻击城邦时+7 战就很差了,城邦到后期才开始变得没什么意义,那个时候欺负城 邦也不需要这点加成。总分:7分%page-break|德国|page-break%俄罗斯:俄罗斯母亲:所建城市获得额外领(8格)。来冻的信仰

14、+1锤+1。2.5分第部分就是肖肖尼的哪种简单脑粗暴的完美型U,不想多说。冻 的信仰+1锤+1,对于正常国家冻可以说是要尽量规避的建成 区,但是对于,冻上只要有丘陵、或者资源,都可以获得 很不错的单元格产出。冻不再是明的禁区。哥萨克骑兵:替代装甲兵,战+5。如果靠近俄罗斯的国,战再+5,可以 攻击后移动。2分其疾如风,其徐如林,侵略如,不动如的完美体现。哥萨克骑兵 可以利5移动的优势进别国骚扰进攻,战,然后退回国境线上享受72 对抗敌的反打。战争=机动性*,哥萨克骑兵两者兼备,强敌。修道院:替代圣地。需求产能减半。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗 伟时,该城市领增加1格。、画点数各1。1.

15、5分如果这个U给其他,那么会是个好U,但是给俄罗斯就不那么好 了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭 了,差评。彼得帝:使节团:连接更先进的明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯 尚未掌握的科技项提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的项提供1 化)1.5分这个U在某种意义上来说是不存在的,因为就算是神级AI,在业时 代反超科技、化很简单。这个U能带来的只是提前点点这个时间。 且不知道是不是我的错觉,AI的城区建设很差,导致玩家追科技化很 容易。当然前期条路连上去就能吃到量科技化点,真的很爽。总分:7.5分%page-break|俄罗斯|page-break%法国:游学:为中世纪、艺复兴、业时代的奇迹+20%产。从奇观获得的旅 游业绩翻倍0.5

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