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1、景观设计师如何突破设计瓶颈? - 园林相关 景观设计师如何突破设计瓶颈?从学校毕业走上设计之路,就类似从“” 逐步成长到这种 “技能”加身,正所谓“ 路漫漫,其修远兮!”。每个设计师的成长都 分为很多个阶段,即使是天才也要经过这些必经的过程。 毕业出来后,如果有幸进入设计单位,首先遇到的第一个瓶颈 就是识图。特别是第一次面对建筑设计院的总图或者勘测地形 总图,无数的线条,多样的色彩,满屏的标注,确实让人很抓狂, 而且这里还有个很关键的问题这些图里面 100%存在着错漏之处, 就像陷阱一样等着“初生牛犊” 们。面对这个瓶颈,最好的办法就是 赶紧熟悉制图规范以及相关的设计规范,当你能把复杂的总图看
2、出 层次来,那么 OK,这个瓶颈已经拿下了。 能识图了,那么你接下来的成长会有加快的趋势,其实也就是 感觉上自己成长的快了而已,呵呵,是不是很囧。 。 。 那么接下来,你可以接触一些小东西。比如 3D 建模,画些局 部的大样等,这个时候基本没有什么大的瓶颈会遇到,无非是对软 件的熟悉,那么自己多练习多看书吧,也有个好的办法,多上网上 的一些大的论坛看看,学习一些别人的做法,可以事半功倍的,闷 头看书不是好的方法。 其实这里还要说一点,接触过很多刚毕业的学生,在校时老师 或者学校对学生形成了一种误导,这种误导实际上是很自私的事情, 这些为师者往往告诉学生你们毕业后就是设计师了,你们的任务是做方案
3、。事实上这是非常错误的,经过多年设计生涯的人都知 道,毕业到成为设计师,是一条很苦很长的路。刚才说提到的那些 学校或者老师的做法,就造成了这些毕业生出来后,高不成低不就, 不能清楚认识这个行业、这份工作。 建模,画效果图,确实是比较枯燥的事情,特别是搞多了以后, 这种感觉会更强烈。但是,不要小看这两个工作,这是培养自身的 空间感、美感、甚至对尺度的把握、材料的选择等很好的方式。什 么是空间感、美感、尺度感?这些就是真正的设计师与毕业生质上 的差别。 再接下来,如果顺利你可以接到些新的任务,比如开始画施工 图了。这里又会有需要突破的瓶颈了。这个瓶颈是什么,其实无非 3 点:1、什么是施工图;2、
4、制图规范;3、细心。解决这些问题也 是有比较实用的办法的:1、看图集,要看到想吐的境界,那么很多 常规的做法就都刻在你的脑细胞里面了;2、看已经画好的施工图; 3、问人,不懂就问,当然也不是什么都去问,也不要一个问题去问 个好几次,自己不烦别人也会抓狂的。 再经历了以上阶段后,似乎可以开始做些设计了。OK,先从 小的开始,比如一个节点等。这里关键是要学会如果开始一个设计, 第一步,了解你要做什么东西,第二步,清楚你要设计的部分里面 都需要有些什么东西,这些东西是什么;第三步,了解整个项目的 风格定位,同时你所负责的部分在整体范围内担当什么样的角色。 好,知道了这些以后你可以开始设计了。先从平面
5、布局入手,好的布局可以产生好的空间感受,这是第一位的,接下来确定视觉重点, 也就是你所要表达的核心内容,比如一个亭子或者其他什么,反复 衡量斟酌各种尺度,色彩的搭配、造型等,力求效果。这里其实也 存在一个很关键的瓶颈,就是个人的美感!美感这个东西不是学得 来的,也更不是短期可以塑造出来的东西,而是不断积累的东西。 这些都需要你在平时的生活中工作中一点一滴的去累计你的内在修 为。美感就像一个设计师的“任督二脉” ,慢慢修炼吧! 成长初期,能很快接触到方案设计的人其实是属于较少数人群 的。因为,做方案不是一朝一夕就可以的,当然,我指的是还不错 或者较合格的方案,随便搞搞的不能叫方案。 对于能接触到
6、方案设计的人,恭喜你,你已经站在设计行业的 门口了。但是这个时候又会有很多瓶颈甚至是无数的瓶颈等着你一 个个拿下。 做方案做到一定程度,你就会感觉越做越难了,为什么呢?因 为,你已经开始从事物的表面逐渐深入到内部了。你做方案的时候 会开始考虑:这个东西施工做不做得出来?造价会不会太高?会不 会倒掉?会不会存在安全隐患?这几种材质的搭配会不会好看?等 等。 。 。这里要恭喜你,能考虑到这些问题,说明你已经从一个毕业 生向设计师迈出了重要的一步,通俗的说就是你已经跨在设计师的 门槛上了。如果能突破,那可能就是走上星光大道了。要突破这个 瓶颈,不是件容易的事情,但也不是真的很难,最关键的在两个字 用
7、心!这个用心不是刻苦的意思,而是用心观察,留心身边的事物,用心去思考,比如出去哪里考察或者游玩,看到些别人做的 作品,留心去看别人对细部的把握,对整体的平衡;在工地,留心 工人是怎么去砌墙的,为什么这么砌,构件是怎么安装的,为什么 这么安装才装得上去;图集上都是成熟的做法,但是为什么要这么 做,垫层 10CM ,8CM 为什么不行,15CM 又为什么不行,或者自 己设想一种特殊的情况,自己该怎么做?在这个过程中,如果再有 人带你一下,就会事半功倍了!突破不难,难在用心。 OK,在经历了这么多以后,你是不是也应该有点设计师的感 觉了?好,给你的难度吧!给一个整体的项目,你来做!从总图开 始!估计
8、这时候你又会碰到瓶颈了!这个瓶颈就是对一个项目整体 的把握!一个概念是怎么出来的?没有自身的积累,没有平时深入 的思考,我还真不信你能做什么让我跌破眼镜的东西来,当然太离 谱的话,也会掉眼珠子出来的!这个瓶颈该如何突破呢?办法是有 的,就看你能不能做到了。办法是:广范围的去涉猎各种知识,即 使你看的是一本与景观毫无关系的一本书,比如怎么养鸭子,比如 钢铁是怎样炼成的 ,都可以从中找出设计的灵感。养鸭子也能养 出生态来,钢铁怎样炼成,也可以去感悟时间所演化的生命内涵。 。 。没错,刚才提到两个字“灵感” ,捕捉灵感,灵感来源于生活,它 藏在生活的方方面面,但灵感需要你自身深厚扎实的基础、不间断
9、的思考、海量的阅读经历才能启发出来!基础越扎实、思考越深层、 累计的经验越丰富,你的灵感就来的越震撼!那么,赶紧多看、多 想、多获取吧! 如果能达到以上这些,其实你已经很不错了,作为一个设计师! 但是,事情还没完,你还没有退休,因为,渐渐的你会发现,你的 作品里面总是少些什么。少什么呢,哦。 。原来是少细节!我以前曾经说过:”细节是魔 鬼“!好的细节可以成就一个设计师,坏的细节会毁掉一个作品!对 于这个问题,我也没有什么好的办法去突破了,唯独剩下两个字送 给你们:用心! 其实,说了这么多个阶段,可能有些同志已经有些冷汗了。要 是告诉你,即使做到以上所有,你还有东西要去做,不知道你会怎 么想!这个东西就是赋予你的作品以灵魂!这个不是作品的灵 魂,是你自己的,通俗点就是个性!你就是你,你的作品就是你的 作品!你不需要去抄袭 COPY 别人,是别人来 COPY 你!为什么呢, 因为你是原创! 好了就说这么多了,还有很多问题,比如如何控制工程造价等 等。 。 。个人慢慢体会!