“啤酒游戏”实验报告

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1、 北京科技大学天津学院 供应链管理实验报 告 班 级: 姓 名: 学 号: 指导老师: 周 叶 实验时间: 2010年 5月 10日 实验分数北京科技大学天津学院 供应链管理实验报告 1 “啤酒游戏”仿真实验 课程名称:供应链管理 实验课时:2学时 实验目的 模拟一个啤酒生产、销售、消费供应链的运作,通过不同条件下 的仿真模拟,使学生深入理解供应链管理中的库存决策和“牛鞭效应”,这种 贴近现实环境的库存决策模拟实验可以充分锻炼学生的决策思维,更好地理解 减缓“牛鞭效应”的一些具体措施。 实验手段 本实验采用MIT开发的专用“啤酒游戏”仿真软件BeerGame1.10 作为本实验的工具。该软件是

2、一种模拟供应链的策略遊戏,游戏将使学生更深 体会生产,预测,物流,库存在信息的运送延误的情况下会出现何种联动与影 响。 实验假设 假设供应链由4个环节构成生产厂商、经销商、批发商和零售商,且 每个环节只有单一的下游客户(当然,这只是为了方便),相邻环节之间存在物 流(啤酒)和信息流(订单),上游环节根据下游相邻环节发来的订单安排生 产或订货。整个供应链如下图所示: 订单和啤酒在相邻两个环节之间需要经过1周时间才能到达,也即发出的 订单最早也要3周后才可能到货(如果上游环节无货可发,可能还需要更长的 时间)。 假设供应链各环节每周(期)1瓶啤酒存货的成本都是0.5元,各环节缺 货1周(期)1瓶啤

3、酒的成本是1.0元。学生可分别扮演不同的角色,包括工 厂、经销商、批发商和零售商,还可以由计算机自动进行库存决策。 实验目标 学生扮演不同的角色,分别在信息共享和不共享,订货周期延长, 确定性需求和随机性需求等多种环境下进行订货决策,最终是要实现供应链的 总成本最小。北京科技大学天津学院 供应链管理实验报告 2 实验过程 一:普通模式 1. 角色:生产商 2. 角色:分销商 3. 角色:批发商北京科技大学天津学院 供应链管理实验报告 3 4. 角色:零售商 实验结果及分析北京科技大学天津学院 供应链管理实验报告 4 二:信息共享与不共享的区别 共享: 不共享: 分析:共享信息的成本比不共享的成

4、本少,但还是无法消除牛鞭效应的相应损 失。 总结:啤酒游戏充分反应了牛鞭效应,且无法消除。 “牛鞭效应”是营销活动中普遍存在的现象,因为当供应链上的各级供应商 只根据来自其相邻的下级销售商的需求信息进行供应决策时,需求信息的不真 实性会沿着供应链逆流而上,产生逐级放大的现象,到达最源头的供应商(如 总销售商,或者该产品的生产商)时,其获得的需求信息和实际消费市场中的 顾客需求信息发生了很大的偏差,需求变异系数比分销商和零售商的需求变异 系数大得多。由于这种需求放大变异效应的影响,上游供应商往往维持比其下北京科技大学天津学院 供应链管理实验报告 5 游需求更高的库存水平,以应付销售商订货的不确定

5、性,从而人为地增大了供 应链中的上游供应商的生产、供应、库存管理和市场营销风险,甚至导致生产、 供应、营销的混乱。实验启示 从这个啤酒游戏的教训,可知:结构会影响系统的总合行为。不同的人, 置身于相似的结构当中,倾向于产生类似的结果。但是,参与系统的各个份子 ,常常只见树而不见林,只能针对眼中所见的 local 信息,做 local 的最佳决 策。不幸的,每个人的 local 最佳决策,不见得会导致整个系统的 global 最佳 决策。像啤酒游戏里头,不管是下游零售商、中游批发商、上游制造商,每个 人都在自己的岗位上、对自己所能接触的 local 信息,做出最符合本身预期的 善意、果决、最佳决策,但结局却是不尽其然,信息不对称,各自理性判断但 没有相互协调。 结果就是牛鞭效应无法消除,只能通过信息交流适当减少。

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