【转】网络游戏策划笔试题附答案

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1、1网络游戏策划试题姓名: 手机号: 邮箱: 获得招聘信息渠道(例如17173、chinahr、官网):以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。数值题:请设计一个 MMORPG 游戏公式,要求如下:1、设计三个职业,分别为“ 战士”、“弓箭手” 及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明.属性名称 属性说明 属性作用 取值范围等级 表示玩家在游戏中所处的级别决定角色各项属性的基本数值 1-100体力 判断角色生死状态的标准用于判断角色是否死亡 0-99

2、99真气 判断角色施放技能的标准使用法术和武技时真气会减少,不够条件时技能无法施放0-9999物理攻击 判断角色物理攻击的能力影响角色物理攻击和施放武技时造成的伤害值1-1200法术攻击 判断角色法术攻击的能力影响角色法术攻击和施放法术时造成的伤害值1-1200物理防御 判断角色抵抗物理攻击的能力影响角色的物理防御能力 1-1000法术防御 判断角色抵抗法术攻击的能力影响角色的法术防御能力 1-1000命中 判断角色的攻击是否生效影响角色的攻击命中能力 1-99回避 判断角色是否受到伤害影响角色闪避攻击的能力 1-99会心 判断角色的必杀能力影响角色攻击时造成翻倍伤害的几率1-992、请设计怪

3、物有哪些属性,并且进行说明.怪物属性如表1所示,仅取值范围不同3、请为各个职业设计3 种技能,并且进行说明 .2职业名称技能名称技能说明 技能类型 技能伤害系数烈焰 对自身使用,施放后增加物理攻击主动技能 _捣火式对单个目标进行猛烈打击,造成物理伤害主动技能 技能等级*3战士搅海式对自身周围的敌人造成物理伤害主动技能 技能等级*1.5疾风 对自身使用,施放后增加移动速度和闪避主动技能 技能等级*1连环 对单个目标进行攻击,造成物理伤害主动技能 技能等级*2.5弓箭手残劲 物理攻击有一定几率造成迟缓被动 _冥想 增加真气恢复速度和真气上限被动技能 _掌心雷对单个目标造成法术伤害主动技能 技能等级

4、*3.5法师天雷闪以自己为中心施放天雷对周围敌人造成法术伤害主动技能 技能等级*24、根据1、2、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明.两公式可以相同如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明公式如下:角色等级100,物攻1200,法攻 1200,物防1000,法防1000,技能等级10捣火式对怪物伤害:物理伤害=(等级*25+物理攻击)*技能伤害系数/50物理防御(100*25+1200)*10 *3/50-1000=1220法术掌心雷同上捣火式对玩家伤害物理伤害=(等级*25+物理攻击)*技能伤害系数/50*0.7物理防御*0.8(100*25+1200)*10

5、 *3/50*0.7-1000*0.8=754法术掌心雷同上道具设计题:3请为一款 MMORPG 游戏,设计2个以社群 或交友为目的的收费道具,写明它们的具体使用方法、作用和相关界面,并说明为什么消费者会为此道具进行付费.道具名称 获得方式 使用等级 使用效果 相关界面 设计理由盟主令 商城购买 1 增加帮派成员上限,持续7天,连续使用效果累计道具图片、道具说明文字帮派组织者在初期帮派招收成员限制,使用此道具可以免除组建分会的麻烦,主要消费对象为网游公会和散人小团体玲珑玉 商城购买 1 捐献给帮派管理员获得贡献道具图片、道具说明文字省去任务,给没时间和耐心通过帮会任务获取贡献的玩家获得贡献的途

6、径关卡设计策划:问题:要求:1、绘制一张5kmx5km 大小的 MMORPG 的野外地图a)标注比例b)出入口c)简单高度标示d)一般建筑,特殊建筑,以及场景环境天气等说明e)并简要说明怪物分布和设计思路2、可使用 Photoshop、Visio 或其他软件辅助3、说明设计总花费时间4、请标注2D 或3D 游戏的地图4下图为2D 游戏地图设计总花费1小时比例为1:10000特殊建筑:计都营地,内置 NPC 为玩家提供任务一般建筑:玄水教废墟,玄水祭坛场景环境:以草地为主,辅以少量森林,天气为晴天,微风。我的设计思路是围绕上述几个建筑展开一系列任务,玩家在计都营地接取任务,随着任务剧情的发展,进

7、行杀怪、收集、送信等,因此将任务怪分布于相关建筑周围。 玄水教教众玄水教巡查玄水祭坛入口出口木材采集点月湖洛水玄水教废墟鲟鱼精计都营地洛牛湖鹰玄水教祭祀玄水教护法地图比例 1 : 1 0 0 0 0 05逻辑思维题:任务系统分为“基本条件”、“获得条件”和“完成条件”:基本条件:玩家领取、完成这个任务都要满足的条件.获得条件:玩家领取任务时需要满足的条件.完成条件:玩家完成任务时需要满足的条件.触发条件的规则:1、 当玩家满足任务基本条件、和某个 NPC 对话可以获得任务时(例如:某个任务限定玩家等级达到10级才可触发,只能完成一次,玩家达到10级、且没有完成过这个任务时,满足任务基本条件),

8、获得任务的 NPC 显示图标.2、 当玩家需要和某个 NPC 对话完成任务、且玩家满足这个任务的完成条件时(例如:玩家已获得收集3个草药的任务,玩家持有足量物品时满足任务完成条件),NPC 显示图标.3、 当玩家需要和某个 NPC 对话完成任务、但不满足任务完成条件时(例如:玩家已获得收集2个矿石的任务,玩家持有的矿石数量不足2时不满足任务完成条件), NPC显示图标.4、 可获得任务、满足任务完成条件、不满足任务完成条件三种情况同时存在时,图标显示的优先级是: ,即:如果玩家在 NPC_X 这里同时有可以完成和获得的任务,只显示图标.系统限定条件:1、 玩家不可重复领取同一个任务.2、 一名

9、玩家最多可以记录10个任务,达到上限后无法获得新任务.63、 玩家背包格上限是20,每种物品占一个背包格,同种物品可以堆叠,背包格被占满后,无法获得新种类的物品.4、 玩家每次和 NPC 对话,只能处理一个任务的一种情况(例如:玩家同时拥有收集草药和收集矿石的任务,且都满足任务完成条件,和 NPC 对话时,只能先完成其中一个任务).现在已知: NPC_X 关联 A、B 两组任务 A 组任务包含子任务 A1; B 组任务包含子任务B1、B2、B3 A1任务在 NPC_X 这里完成; B 组所有任务在 NPC_X 这里触发并完成 A1任务要求玩家将物品 a(领取任务时获得,不可重复获得)交给 X,

10、等级达到 LV5才可触发,将物品 a 交给NPC_X 的同时完成任务,只能完成一次; B 组任务在玩家完成任务 A1后才可触发,玩家等级在 LV5-19可以获得任务 B1;LV20-29可以获得任务 B2;LV30以上可以获得任务 B3 B1要求玩家收集 x 个物品 b 交给 NPC_X;B2 要求玩家收集 y 个物品 c 交给 NPC_X,B3要求玩家收集 z 个物品 d交给 NPC_X 完成 B 组任务时只要求玩家满足领取任务的等级下限,即:等级高于 LV19的玩家也可以完成 B1任务; B 组任务可以反复领取、完成有任务相关操作的情况:7a. 玩家完成任务 A1时,显示对话1b. 完成任

11、务 B1时,显示对话2c. 完成任务 B2时,显示对话3d. 完成任务 B3时,显示对话4e. 领取任务 B1时,显示对话5f. 领取任务 B2时,显示对话6g. 领取任务 B3时,显示对话7h. 已获得任务 A1、不满足 A1完成条件时,显示对话8i. 已获得任务 B1、不满足 B1完成条件时,显示对话9j. 已获得任务 B2、不满足 B2完成条件时,显示对话10k. 已获得任务 B3、不满足 B3完成条件时,显示对话11没有任务相关操作的情况下:a. 已完成任务 A1,显示对话12.b. 未完成任务 A1,显示对话13.问题:请根据上述内容分析 A、B 两组任务的基本条件、获得条件和完成条

12、件,并画出 NPC_X 的流程图(包含 NPC_X 对话及显示图标).A 组任务基本条件:等级=5获得条件:未完成任务小于10,未接受过此任务完成条件:将物品 a 给 NPC_XB 组任务B1基本条件:19=等级=5,已完成任务 A1获得条件:与 NPC_X 对话且未完成任务小于10 完成条件:将 x 个物品 b 给 NPC_XB2基本条件:29=等级=20,已完成任务 A1获得条件:与 NPC_X 对话且未完成任务小于10 完成条件:将 y 个物品 c 给 NPC_X8B3基本条件:等级=30,已完成任务 A1获得条件:与 NPC_X 对话且未完成任务小于10 完成条件:将 z 个物品 d

13、给 NPC_XNPC_X 的任务流程图如下玩家点击NPC_X无任务操作且未完成任务 A1无任务操作且已完成任务 A1等级达到5 且获得任务 A1时背包空格=1,满足完成条件完成任务A1,等级=5显示对话 13显示对话 12NPC_X 显示显示对话 1NPC_X 显示等级达到5 且获得任务 A1时背包空格=0,不满足完成条件NPC_X 显示显示对话 819=等级=5,任务=等级=20,任务=30,任务10领取任务B1 显示对话 5领取任务B2 显示对话 6领取任务B3 显示对话 7满足 B1 完成条件不满足 B1完成条件满足 B2 完成条件不满足 B2完成条件满足 B3 完成条件不满足 B3完成条件显示对话 2 显示对话 9 显示对话 3 显示对话10显示对话 4 显示对话11NPC_X 显示NPC_X 显示NPC_X 显示NPC_X 显示NPC_X 显示NPC_X 显示

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