武装突袭2编辑器使用

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1、首先打开你的编辑器,按键 F7,双击地图,你会发现许多脚本模组,现在就和大家一一解释下吧!Ambient Animals放置在地图任意位置,一个即可。进入游戏后会随机出现动物。Ambient Civilian Vehicles同上,随机出现民用车辆。Ambient Civilians同上,随即出现平民。=Ambient Combat Manager(见底楼 zone restriction 模组替换)动态战场。该模组可以在游戏中单位周边随机生成动态的敌军部队,这样玩家就不必在手工放置敌军单位。敌军会巡逻并和玩家交火。由于电脑不会同时生成所有敌军并运算,因此 ACM 可以实时删除和生成部队。开始

2、游戏后要稍等一会 ACM 才回生成巡逻队。放一个单位和一个 ACM 并用同步线相连,便会在单位周边生成动态战场。一个小队或单位只需一个 ACM 即可,当该小队全部阵亡后,ACM 自动关闭。AI 小队也可使用 ACM。不要用小队线连接 ACM!经测试过于复杂,可由 zone restriction 模组替换鉴于 ACM 无效问题,需要在模组的初始栏中采取如下设置,大家试试是否有效。1、首先,给你的模组取个名字!这个非常重要!比如取名为 BIS_ACM2、其次键入1, BIS_ACM call BIS_ACM_setIntensityFunc;敌军(或友军)密度:数值从 01 可变,0 代表没有随

3、机部队出现,1 代表 100%有随机部队出现。3、开始设置随机巡逻部队的生成距离,BIS_ACM, 100, 500 call BIS_ACM_setSpawnDistanceFunc;该数字为最小距离,最小为 1,单位为 m,意思是有可能他们会在你身边出现。最大距离:最大距离为 1000.4、再次,设置敌军巡逻队经验值。0, 0.6, BIS_ACM call BIS_ACM_setSkillFunc;最低经验值最高经验值。值为 01 之间。5、最后,设置巡逻种类,共有两种可以选填,一为 ground_patrol 地面巡逻,二为air_patrol 空中巡逻ground_patrol, 1

4、, BIS_ACM call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;或air_patrol, 1, BIS_ACM call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;大家试试如何。2 楼,火炮支援模组3 楼,基地建造模组4 楼,动态基地生成模组5 楼,游戏色彩模组6 楼,大气现象模组7 楼,医疗模组8 楼,功能字典模组9 楼,沉余清理模组10 楼,多级指挥模组12 楼,军事标识模组13 楼,预先加载管理模组14 楼,辅助行动管理模组15 楼,简单支援模组 16 楼,战略参考面板17 楼,投降模组18 楼,城市生成模组19 楼,UAV 模组20 楼,ULB 模组Arti

5、llery Module 火炮支援模组火炮支援模组,这块是大头,喜欢的朋友不要错过了。12 该模组适用于所有 AI 及玩家控制的炮火单位,其攻击目标即可为固定单位,也可为移动单位。模组主要应用于 MLRS 多管火箭弹,迫击炮及榴弹炮上。使用:首先,在地图上放个空的火炮单位,随后放上 ARTY 模组,用同步线与之相连,进入游戏后跑到火炮上去,从动作菜单中玩家可以看到火炮操作界面。地图上的每一个弹着点会显示炮弹降落高度和方位角。以 M252 迫击炮举例,玩家需要炮弹才可发射弹药,因此可在其初始栏中输入this removemagazines _x foreach magazines this; t

6、his addMagazine ARTY_8Rnd_81mmHE_M252如何组建火炮小组?首先,我们要建立一个 AI 火炮部队。注意 AI 部队中的火炮单位必须全部一致。第二,车里必须有人。第三,他们必须是同一小队的。第四,开打了,放置 ARTY 模组,用同步线和队长相连。制定开火任务。这需要写脚本了,先写火炮类型。_heTemplate = IMMEDIATE, HE, 0, 15;任务类型:IMMEDIATE 为呼叫后立刻攻击;TIMED 为呼叫后过段时间再打过来。两者可选其一。弹药类型:HE 高爆;WP 白磷弹;SADARM 反坦克弹药;LASER 激光制导弹药;ILLUM 照明弹;S

7、MOKE 烟雾弹。选填一个。炮弹间隔时间:每发炮弹的间隔时间,数字越小,时间越短。任务持续时间:如果你任务类型选择的是 IMMEDIATE,那么该数字表示一次投下多少炮弹,你可以写成 100000,那么就一次投下 100000 发炮弹,估计比原子弹还厉害。10 如果你的任务类型为 TIMED,那么则表示炮火轰击的持续时间,单位为秒,如果你写成3600,那么就持续轰击 1 小时。如何呼叫火力支援?首先,要有目标,就是你要轰炸的目标。这么写_targetPos = getPosASL _targetUnit;要想在游戏中激活,最后一行写上_myBattery, _targetPos, _heTem

8、plate call BIS_ARTY_F_ExecuteTemplateMission;总结建立一个记事本文件,后缀为.sqs。随便取个名字,其内容为如下所示_heTemplate = IMMEDIATE, HE, 0, 15;_targetPos = getPosASL _targetUnit;_myBattery, _targetPos, _heTemplate call BIS_ARTY_F_ExecuteTemplateMission保存在你任务中,进入游戏后加载该任务,运行 this exec XXX.SQS,好了,大功告成,祝各位玩得愉快。Dynamic Object Compo

9、sitions 动态物体生成模组使用该模组可以随机在地图上生成一个野战基地以及其他相应配套设施,玩家不必再逐个依次安放,使用更方便。使用:首先进入地图编辑器,选择 Dynamic Object Compositions 模组并放在地图上。随后在其初始栏内输入以下代码:_newComp = (getPos this), (getDir this), FuelDump1_US call (compile (preprocessFileLineNumbers camodulesdynodatascriptsobjectMapper.sqf);注意,FuelDump1_US 是美军的油罐房,意思是你要

10、随机在地图上产生油罐房,其实还有许多建筑物代码,这里有一份建筑物代码表,你要什么建筑就从里面找吧。下载:建筑物代码表继续输入:_newComp = (getPos this), random 360, usmc, medium call (compile (preprocessFileLineNumbers camodulesdynodatascriptsobjectMapper.sqf);其中 usmc & medium 是配对标签,你可以从下载的文件中参考。好了,预览地图,现在,建筑物生成文件被写进了 arma2.rpt 文件中去了。打开 arma2.rpt,把里面从 startgrabb

11、ing 至 endgrabbing 中的所有内容放在composition_template.sqf 文件中,这个文件用记事本自己新建一个并以此命名。例如:arma2.rpt:MASH,0,0,0,0,1,0,Land_GuardShed,35.9503,29.7019,0,0,1,0,ACamp,-41.3973,-33.6524,0,0,1,0,=复制后:MASH,0,0,0,0,1,0,Land_GuardShed,35.9503,29.7019,0,0,1,0,ACamp,-41.3973,-33.6524,0,0,1,0=随后,保存 composition_template.sqf

12、文件。开始游戏。1、把 composition_template.sqf 放到你的 missions 目录下。2、在你的 missions 中新建一个 compositions(不要更改名字!)文件夹,然后把composition_template.sqf 放到该 compositions 文件夹内。3、进入游戏,放置 Dynamic Object Compositions 模组,在初始栏中输入 null = composition_template, getDir this, getPos this execVM composition_template.sqf“4、大功告成,进入游戏开始基

13、地猎杀之旅吧!很有游击战的味道,应为每次预览每次基地的位置是不同的,大大增强可玩性!12 希望大家喜欢。First Aid 医疗模组医疗模组,共包含三项,三项要同时使用方可起效。先解释下这三项的意思吧:First Aid: Simulation 玩家或 AI 受伤后会倒地挣扎。First Aid: Battlefield Clearance 救援者可以使用拖拽和肩扛动作(经测试后对女人使用医疗救护会有 bug)First Aid: Action 可以对倒地人员实施心肺复苏及简单包扎。使用方法:在地图上放置人员,随后再将三项医疗模组全部放在地图上,用同步线和每一位需要该项功能的单位连接,如图所示

14、:Functions Library 功能字典模组该模组无需使用同步线,只需放在地图上你便可以查看任何你所需要的内容。使用:在模组的初始栏内输入 call bis_fnc_help或者建一个触发器,在条件栏中输入!isnil bis_fnc_init在激活栏中输入 call BIS_fnc_help;Garbage Collector 沉余清理模组该模组是用来帮助玩家清理动态生成内容,并且能适时的清理玩家在任务时多余无用的东西。用法选择 F7-Garbage Collector往该模组中添加一个单位 a = unit execVM camodulesgarbage_collectordatas

15、criptstrashIt.sqf功能:该模组会每隔 10 秒钟检查队伍是否存在。如果队伍不存在并且距离玩家超过 500 米,队伍则会被清除。High Command 多级指挥模组多级指挥模组使用方法(这是个不错的东西,希望对于想在虚拟战场上担任指挥官的朋友学会该模组的使用):1、多级指挥共有两项 Modules (F7) High Command - Commander 和 Modules (F7) High Command - Subordinate2、先确定你是最高指挥官,因此将 High Command - Commander 模组与你相连(使用同步线)3、建立多个部队,每个部队的队长与各自的 High Command - Subordinate 相连。4、最后每一个 High Command - Subordinate 与 High Command - Commander 用同步线相连,如图所示。5、好了,在虚拟战场上施展你高超的战略决策吧。在游戏中使用 ctrl+space 开启该功能,如果和中文输入有冲突,可以修改成 ctrl+ins

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