非线性编辑第11章

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1、影视媒体非线性编辑 影视媒体非线性编辑 第 11章 数字音频编辑 本章学习目标: 1 了解并掌握影视媒体作品中声音的分类和应用规律; 2 掌握解说词、音乐和音响录制与合成的方法与技巧 ; 3 熟练操作 Premiere Pro CS5软件处理音频效果 ; 4 掌握 Premiere软件中音频特效的功能与使用。 影视媒体非线性编辑 11.1 影视作品中的声音 11.1.1 语言 语言在电视节目中能够表现画面深层次的思想内涵和意义,起到了叙事、表达情感、评论等作用,主要包括对白、同期声和解说词。对白是指电视剧中人物之间对话,起到了表达思想和推动情节发展的作用。同期声在电视专题节目和纪录片运用比较多

2、,客观性强,有很好的纪实意义。解说词用来解释印证画面内容,具有完整叙事的能力,能够克服画面框架的局限性,拓展表达空间,揭示画面深层内涵。 影视媒体非线性编辑 11.1 影视作品中的声音 11.1.2 音乐 电视节目中的音乐分为客观音乐和主观音乐。客观音乐是指画面中可以看到声源的音乐,即画面中人物直接唱出的歌曲,或者是画面中的乐器演奏出的声音。比如音乐会或者文艺晚会中的音乐就属于这种情况。主观音乐是指声源来自画面之外,为了烘托画面气氛而配置的音乐,用来表达特定的画面内容情绪,渲染环境气氛,或是用来刻画人物复杂的心理活动。 影视媒体非线性编辑 11.1 影视作品中的声音 11.1.3 音响 音响是

3、指在节目现场同步录制的除人物语言和音乐以外的实况声音,主要包括环境音响和背景人声。实况音响在电视纪实作品中运用比较多,用以表现环境气氛,具有不可替代的逼真性。 影视媒体非线性编辑 11.2 声音剪辑的方式及其规律 11.2.1 声音剪辑的方式 在电视节目中,声音和画面出现的方式很多,一般有如下5种情况: ( 1)声音和画面同时出现,声音和画面直接切换,这种方式比较突然,缺少过渡,直截了当快速转换。 ( 2)先闻其声,后见其人。前一个画面还没有消失,后面的声音就已经出现,就是把声音的开始部分与画面的结束部分叠加,人物还没出场先听到的他的声音,引起人们注意,从而使得画面的变化就不会太突然。 影视媒

4、体非线性编辑 11.2 声音剪辑的方式及其规律 11.2.1 声音剪辑的方式 ( 3)画面和声音同时出现,声音由低淡入,这种方式适合前面有解说词或是场面性画面的情况。 ( 4)画面先结束,声音延后。 ( 5)同期声和解说词同时出现,同期声压低,解说词归纳概括同期声内容,形式简洁,又具有现场气氛。 影视媒体非线性编辑 11.2 声音剪辑的方式及其规律 11.2.2 声音剪辑的规律 在电视节目制作过程中 , 一定要遵循声音剪辑的基本规律 , 处理好主次关系 , 顺序安排得当 , 综合运用各种技巧, 才能使得声音和画面不发生矛盾 , 相互配合 , 自然过渡, 共同发挥叙事以及表达情感深化思想主题的作

5、用 。 影视媒体非线性编辑 11.2 声音剪辑的方式及其规律 11.2.2 声音剪辑的规律 1主次律 在电视节目制作中,对于各种声音元素的主次关系一般而言,采访的人物同期声、解说词是主要的,音乐和音响是次要的。一般要注意三个问题:首先,在同一时间内,只能有一种声音为主;其次,两种以上声音共同出现时,主次声音的音量关系要得当,如背景音乐音量要控制在解说词音量的一半;再次,两种以上声音出现,次要声音的控制时间不要太长。如被采访人的主要观点讲完后可以将采访声压低作为解说词的背景声;在没有解说词和主要人物同期声的时候,次要人物的同期声也可以在短时间内推大,表现人物的音容笑貌和环境气氛。 影视媒体非线性

6、编辑 11.2 声音剪辑的方式及其规律 11.2.2 声音剪辑的规律 2并行律 声音相互对列出现,用来表现环境气氛和人物内心情绪不一致的场合。 3互换律 当声音不能增强画面的表现力的时候,可以用另一种声音来替换从而产生新的效果,比如影视剧中人物的现场钢琴弹奏转化成钢琴曲的背景音乐旋律,又如在纪录片 英与白 中白把 CD放入影碟机现场音转换为意大利歌剧的音乐旋律贯穿整个画面。 影视媒体非线性编辑 11.3 声音的录制与合成 11.3.1 解说词和对白的录制 解说词和对白最好在专业的录音棚或配音室中进行录制,这样可以最大限度减少干扰,录制的音质最好。如果没有这样的条件,可以找一个安静的房间,墙壁和

7、桌面用棉织品覆盖,尽量减少混响使声音清晰。录制前熟悉稿件内容和台词,规范术语、生僻字词的读法,使用具有书面语言色彩的规范口语。录制时注意稿件的艺术效果和表达方式,放松身体,嘴与话筒保持合适的距离和角度,把握好声音的抑扬顿挫和节奏感,语速不能过快或过慢,一般以稿件风格进行处理,正常语速为每秒钟 3个字左右。 影视媒体非线性编辑 11.3 声音的录制与合成 11.3.2 音乐的录制 在电视节目制作过程中,根据情节内容和情绪气氛的需要,为影片配置合适的音乐。电视节目中的音乐一般有背景音乐、片头片尾音乐和情绪气氛音乐,根据需要选择音乐的长度和位置。 影视媒体非线性编辑 11.3 声音的录制与合成 11

8、.3.3 音响的录制 音响的录制最重要的是要控制好音量大小,保证录制的质量。音量控制太大,音响效果会失真,并且会有噪音;音量控制太小,在后期剪辑的时候就没有办法弥补,影响整个影片的声音编辑。一般在录制音响效果声的时候,把录音电平音量调节到适中偏大一点,这样录好的音响效果的音量在后期剪辑时就能可大可小便于控制。 影视媒体非线性编辑 11.3 声音的录制与合成 11.3.3 音响的录制 电视节目是一种视听综合的艺术,画面和声音相辅相成,互相配合,缺一不可。因此,在声音剪辑过程中一定要处理好声音与画面的关系,将两者巧妙结合起来,达到视听综合的立体效果。声画对位是指声音和画面按照各自独立的规律,从不同

9、角度表达一个共同的主题。因而要做到以下四个方面:解说词与画面对应;对白与口型对应;音响与情节动作相对应;音乐内容节奏和画面情绪相对应。另外,合成声音时各种声音要素主次强弱关系一定要处理好。声画处理的方法包括:声画合一、声画对位、先声夺人、先画后声、留声回味、画外音、无声效果。 影视媒体非线性编辑 11.4 声音的数字化处理 在电视节目制作过程中 , 可以对音频进行数字化处理的软件很多 , 我们以 Premiere Pro CS5 为例 , 介绍对于声音处理的方法和步骤 。 在 Premiere Pro CS5 的时间线序列面板中有多个音频通道 , 通常情况下使用其中的两个通道 , 也就是左右声

10、道 。 Premiere Pro CS5 既可以编辑影片的声道 , 也可以编辑立体声音频 。 Premiere Pro CS5 还可以在两个声道之间实现音频特效 , 例如摇摆 , 即一个声道的声音转移到另一个声道中 , 这在编辑具有声音环绕效果的影片的时候特别有用 。 另外 , Premiere Pro CS5中的调音台可以更直观方便的进行影片的音效编辑 。 影视媒体非线性编辑 11.4 声音的数字化处理 11.4.1 预演音频片断 在编辑影片的过程中,既要编辑视频,也要编辑音频,而要编辑音频则首先要在 Premiere Pro CS5中对声音片断进行预演。在编辑的过程中,向影片添加音频一般应

11、遵循下面的步骤: 影视媒体非线性编辑 11.4 声音的数字化处理 11.4.1 预演音频片断 ( 1)启动 Premiere Pro CS5软件,单击“新建项目”按钮,在弹出的“新建项目”对话框中新建一个项目文件“音频制作”,分别单击“常规”和“暂存盘”选项卡,进行音频参数和视频参数的设置,单击“确定”结束,如图 11-1所示。 影视媒体非线性编辑 11.4 声音的数字化处理 11.4.1 预演音频片断 ( 2)在弹出的“新建序列”对话框中,单击“常规”选项卡,如图 11-2所示,在“音频”选项设置中设置“采样率”为 96000Hz,“显示模式”为音频采样,单击“存储预设”保存参数,然后设置预

12、设文件名之后,选择右边列表中的自定义“序列预设”模式,如图 11-3所示,单击“确定”按钮结束设置。 影视媒体非线性编辑 11.4 声音的数字化处理 11.4.1 预演音频片断 ( 3)在打开的 Premiere项目文件中,执行菜单命令“文件 /新建 /文件夹”,为声音素材片段建立一个文件夹,这样可以方便管理。 影视媒体非线性编辑 11.4 声音的数字化处理 11.4.1 预演音频片断 ( 4)为新建文件夹命名,然后在新建文件夹中双击鼠标,弹出素材“导入”对话框,选择要添加的文件“ 0011.mp3” 和“ 0017.mp3”,然后单击“打开”按钮,将文件添加到项目窗口中,如图 11-4所示。

13、 影视媒体非线性编辑 11.4 声音的数字化处理 11.4.1 预演音频片断 ( 5)在项目窗口中选择素材“ 0011.mp3” ,将其拖入到时间线序列窗口中的音频 1轨道中,使其第一帧与轨道的第一帧位置对齐,如图 11-5所示。 影视媒体非线性编辑 11.4 声音的数字化处理 11.4.1 预演音频片断 ( 6)在节目监视器窗口中,单击播放按钮,就可以欣赏原来的音频效果。 ( 7)预演音频还有一种方法,在项目窗口中双击要预演的音频,则该音频会被自动添加到源素材监视器窗口中,如图 11-6所示,为添加素材 0011.mp3后的音频波形 。 影视媒体非线性编辑 11.4 声音的数字化处理 11.

14、4.1 预演音频片断 ( 8)与在节目监视器窗口中一样,单击播放按钮就可以欣赏原来的音频效果。 ( 9)选择菜单命令“文件 /保存”保存项目文件,方便编辑人员在下一次打开项目文件时可以继续上一次的工作。 影视媒体非线性编辑 11.4 声音的数字化处理 11.4.2 编辑音频素材 1调节音频持续时间和播放速度 音频的持续时间就是指音频的入点和出点之间的素材持续时间,因此,对于音频持续时间的调整可以通过设置入点和出点来进行的。改变整段音频持续时间还有下面这种方法: ( 1)在时间线序列窗口中用“选择工具”图标直接拖动音频的边缘,以改变音频轨迹上的音频素材的长度,不过这种调节方法采用的是剪除音频的方

15、法,如果音频是没有经过编辑的,则不能使用该方法增加素材的持续时间。 影视媒体非线性编辑 11.4 声音的数字化处理 11.4.2 编辑音频素材 ( 2)在时间线序列窗口中选中要编辑的音频素材后单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“速度 /持续时间”命令,弹出“素材速度 /持续时间”对话框,如图 11-7所示,可以在其中的“持续时间”选项中设置音频片段的持续时间。 影视媒体非线性编辑 11.4 声音的数字化处理 11.4.2 编辑音频素材 ( 3)选择“速率”调整工具图标,使用该工具拖动音频素材的末端,则可以任意拉长或者缩短音频素材的长度,但是这种调节方法也同时调整了素材的播放速度 。 影视媒体非线性编辑 11.4 声音的数字化处理 11.4.2 编辑音频素材 同样,也可以对音频的播放速度进行调整,调整方法如下: ( 1)选择“速率”调整工具图标,使用该工具拖动音频素材的末端,则可以任意拉长或者缩短音频素材的长度,音频素材在持续时间调整的同时,也相应调整了素材的播放速度 。 影视媒

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