电子玩具鱼rhino教程

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1、电动鱼的制作教程目的:学习电动鱼的制作方法要点:通过练习掌握 Rhino 建模中常运用的操作,如双轨放样、布尔差集运算、倒角等,来制作自己想要的模型,最终达到熟练整个软件的目的。操作步骤1. 首先启动 Rhino,在弹出的启动面板中进行尺寸和单位的设置,一般采用Millimeters(毫米)2. 进入 Rhino 操作界面,选择平面模式,打开锁定格点,在 Front 视图里进行曲线绘制3. 再依次绘制出如下图的曲线(注:在打开平面模式情况下进行操作) ,并进行调点4. 对目前所建曲线进行双轨扫掠, 顺序依次为下图所示(1 )先点一边(2 )再顺次点另一边(3 )再点要扫掠的轨道(4 )结果如图

2、所示5. 之后利用镜像工具将另一边的面完成6. 开启捕捉端点工具进行再次的画线7. 现在进行再一次的双轨扫掠操作(1 )先依次进行两条边的选中(2 )选择要扫掠的断面曲线(3 )最终封成一个圆滑的面8. 再画一条曲线,如图所示9. 在垂直方向画 5 条竖的曲线10. 再次进行双轨扫掠操作(1 )首先选取两条路径(2 )再依次选择断面曲线(3 )完成扫掠11. 绘制一条曲线12. 用拉伸曲面工具进行封闭13. 用曲面圆角工具进行倒角 ,步骤如下14. 再次用拉伸曲线工具进行封底15. 下面来制作底座,先绘制如图曲线16. 再用曲线建立曲面工具建立底面17. 再绘制如图一组曲线18. 再分别进行双

3、轨扫掠完成底座侧面的制作19. 再依次选择上方四条曲线建立曲面20. 显示之前隐藏的头部上方的部分,如图所示,小鱼的头部外形基本完成21. 由于小鱼头部是双层结构,外层是透明塑料,里层是白色不透明装有电动装置的组件,所以还需要将头部缩小复制一个。先隐藏头部的底座。 再在原地复制一个22. 再对其进行缩放,制作为里面第二层的结构23. 下面再来制作鱼身的部分,先画一条曲线24. 利用直线挤出工具,将曲线拉伸成面25. 复制一个,并加上如图所示的曲线26. 进行双轨扫掠, 得到如图所示的形状27. 再绘制一条封闭的椭圆形曲线,将其挤出,穿过原来物体28. 并且在下方适当位置复制一个 ,操作时可按住

4、 shift 保持相对位置不变29. 接下来,布尔差集运算(1 )先选中被剪辑物体(2 )再依次选中要切割下去的部分(3 )最终形状如图所示30. 利用圆角工具进行倒圆角31. 在最中心的地方画一个圆圈32. 进行两边分别的挤出 ,同时在原地复制一组33. 利用布尔差集运算将其剪掉,达到挖孔的效果, 并在切割边缘进行倒角34. 接着将上方制作的部件算为一组,用复制工具进行复制多组, 并用缩放工具适当调整大小。35. 最终结果如图所示36. 下面来制作鱼身收尾处,在 Front 视图中画一条封闭的曲线37. 将曲线挤出38. 画一条曲线,并将其拉伸至曲面39. 镜像一个40. 布尔差集运算 ,先

5、选择实体,再依次选择两个曲面41. 进行倒角42. 效果如图所示43. 下面来制作分模线,先在 Top 视图中画一个片,并分别复制一个出来44. 用布尔差集运算进行分割实体,第二次布尔运算要将片的发现翻转, 然后得到两个不相连的实体,对两条边进行倒角 45. 最后得到如下图所示46. 下面来制作螺丝凹槽,用直线工具在 Right 视图中绘制一条直线47. 进行旋转成型 (注:打开端点捕捉)48. 用布尔差集运算将刚才制作的圆柱体掏掉, 并进行倒角49. 在适当的凹槽中安装好螺丝(注:螺丝的制作内容在下方)50. 好了,鱼尾与鱼身的连接部分基本完成了51. 下面来制作鱼尾部分,先用曲线工具画一条

6、封闭的心形的形状,再将其挤出52. 画条曲线,挤出成曲面53. 镜像一个曲面54. 布尔差集运算 ,步骤如下55. 最后如图所示56. 进行倒角57. 制作分模线。在物体正中心先画一个片58. 在原地分别复制一个桃心和片59. 运用布尔差集运算60. 一次布尔差集运算之后,将剩下的片进行法线翻转, 并进行下一次布尔运算61. 好了,现在此物体被分割成两个对称的实体62. 再在其分割线中进行倒角63. 至此,鱼的尾部形态大致确定64. 继续绘制部件的凹槽,Right 视图里画条曲线65. 利用旋转成型工具,将绘制的直线旋转成实体66. 用镜像工具使得上下、两边都有螺丝凹槽67. 布尔差集运算进行

7、掏槽68. 边缘处进行倒角 ,使其看起来更加圆滑69. 利用曲线工具在凹槽处绘制螺丝70. 将曲线旋转成型,形成实体。71. 在螺丝大头处制作两个交叉长方体72. 布尔减运算,制作螺丝的旋转凹槽73. 镜像出另外三个螺丝74. 至此,鱼尾的部分完成,最后效果如图75. 下面来制作鱼鳍,画线 再镜像76. 再绘制出另外的弧度曲线 ,同样,另一边的也镜像得到77. 运用双轨扫掠, 得到周边的形状,再绘制出一条前方的弧线78. 继续双轨, 再在后面画条曲线79. 封好口,最终效果如图,至此,鱼鳍也做好了。80. 下面就是鱼鳍与鱼头的衔接问题了,只需要将鱼鳍复制一个, 用鱼身底座布尔差集剪掉鱼鳍, 然

8、后进行倒角, 便有了鱼鳍活动的凹槽了。在此就不多介绍了。下面是整体的模型展示。81. 如果是要渲染的话,这样是远远不够的,我们需要分别的进行编辑图层,来方便运用和编辑自己想要的材质效果。选中实体,并点击编辑图层中的改变物件图层按钮, 分别附加不同的图层82. 当整体都编辑完之后,效果会如图所示83. 之后将鱼头至鱼身的连接部分进行制作,复制鱼头的外层,合适的地方进行布尔差集,留下后面要用的部分,然后画一条曲线,再将其拉伸至曲面,然后再布尔差集,扣出凹槽,之后再次扣螺丝的凹槽,并安装螺丝,完成,效果如图84. 同时可以将鱼尾以及鱼身的部分进行移动和旋转,制作成如下动态85. 好了,这下大功告成了,电子玩具鱼的建模教程就到这里了,下面是效果图展示。

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